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頭號(hào)玩家觀后感:一部久違的好看的電影

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-15 09:39:40 | 移動(dòng)端:頭號(hào)玩家觀后感:一部久違的好看的電影

最近上映的電影《頭號(hào)玩家》真的是太火了,影片主要描述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,看完會(huì)有怎樣的感受呢?

上映已經(jīng)有一段時(shí)間了,今天才和朋友一起去電影院看了IMAX場(chǎng);蛟S是因?yàn)楹芏嗳硕家芽催^,票沒有那么供不應(yīng)求,場(chǎng)廳內(nèi)也沒有那么多人了。

或許是因?yàn)樽鳛橐粋(gè)接近于00后的90后的我,被稱為全劇中最大彩蛋的《閃靈》并沒有給我很大的“感覺”。只是讓我感覺到自己仿佛一秒切換恐怖片。

從春節(jié)前到現(xiàn)在,上了很多的電影,以個(gè)人觀念來講,很久沒有看到這么“好看的”電影了。當(dāng)然這里的雙引號(hào)也是別有用意的。

我從來不覺得“好看的電影”和“好電影”是同類。

“好電影”高于“好看的”,而這部電影我可以以自己的觀點(diǎn)肯定的說是一部好看的電影,卻在肯定他是否是“好電影”的時(shí)候猶豫了。為什么?

每個(gè)人在心中對(duì)于好電影的理解都是不一樣的。這部電影在觀念上給我留下了很多的疑問,這些疑問或許就是我猶豫的原因之一。

在第一把鑰匙和第三把鑰匙的時(shí)候我們可以明顯的看出,影片想要表達(dá)的游戲理念和觀點(diǎn):脫離現(xiàn)實(shí)、不帶利欲想法的游戲。

可是這一觀點(diǎn)在第一把鑰匙是還好,在第三把鑰匙時(shí)卻讓我迷惑了。

因?yàn)榈谌谚匙的勝利毫不疑問的有裝備問題,它讓我開始覺得游戲終究還是沒有完全的脫離現(xiàn)實(shí)的問題。

其實(shí)影片講述的VR普遍化的未來世界,也讓我們?cè)僖淮蔚恼J(rèn)識(shí)到未來世界科技進(jìn)步帶來的一系列的問題。

越來越多的人生活在了游戲的世界中,大家用游戲世界來暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)的生活,逃避現(xiàn)實(shí)中的一系列問題。

可能我們一墻之隔在網(wǎng)絡(luò)中談天說地、并肩作戰(zhàn),但現(xiàn)實(shí)中的我們一次次的擦肩而過卻不成有過一次“點(diǎn)頭之交”。

影片的最后,街頭上所有人帶著VR眼鏡的畫面也讓我深深的記住,這或許就是真實(shí)的未來世界吧,就如同20多年前的人不會(huì)相信現(xiàn)在人手一臺(tái)智能手機(jī)的狀態(tài)一樣。這些在現(xiàn)在看來不太可能的技術(shù)或許就是最真實(shí)的未來景象。

同樣都是“游戲童年”,但是這又是不一樣的游戲,從院子里的嬉笑道鬧、到游戲機(jī)MP3、再到電腦手機(jī)、還有接下來的平板體感,或許就在不久的將來,這一切又將被VR所代替。

說道這里我似乎依舊沒有提到,為什么不是“好電影”的原因。

其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)檫@部電影的人物設(shè)定依舊沒有脫離傳統(tǒng)美國電影的“英雄”,在人物的設(shè)定上還是讓我感覺似曾相識(shí)。

創(chuàng)新的劇情依舊還是建立在了傳統(tǒng)的人物設(shè)定上。

這或許就是最大的遺憾吧。

其實(shí)這邊觀后感,我寫的毫無邏輯,因?yàn)樵陂_始之前我并沒有想好自己到底要寫一些什么,我依舊還是想到哪里寫到哪里的風(fēng)格。只能馬后炮哦的說一句:閱讀需謹(jǐn)慎。

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