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《頭號玩家》觀后感:虛擬終非現(xiàn)實

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:41:02 | 移動端:《頭號玩家》觀后感:虛擬終非現(xiàn)實

最近最火的電影應該就是頭號玩家了,這部由斯皮爾伯格導演的大作一上映就引起了很大的反響,下面小編給大家介紹一下《頭號玩家》觀后感:虛擬終非現(xiàn)實。大家參考!

《頭號玩家》觀后感:虛擬終非現(xiàn)實

昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關注電影的我,瞬間對這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過幾款國產(chǎn)單機游戲,街頭小霸王也玩過,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。

而我們現(xiàn)在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現(xiàn)實的人也將會呈上升趨勢。

而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個現(xiàn)實糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界“綠洲”里,然而“綠洲”也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德·沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。

影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現(xiàn)實的爭斗。

我就以主人公韋德·沃茲的英雄之旅來分析這個影片。

人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內(nèi)部最大的問題就是“沒有認真地活在現(xiàn)實生活中”,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。

韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于“綠洲”。

綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。

在第一場賽車賽,韋德遇上了“綠洲”的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個“綠洲之神”發(fā)出召喚,并作為導師來引領主角,不要過得跟他一樣,因為在現(xiàn)實的不作為而導致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。

在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內(nèi)部問題:“現(xiàn)實與虛擬混為一談”,導致現(xiàn)實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現(xiàn)實中認識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使“綠洲”喪失其美好。現(xiàn)在韋德在現(xiàn)實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實世界,游戲開始跟現(xiàn)實世界有所交集。

閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。

解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設備,制造假象,使得薩曼莎擺脫“勞改所”的控制,逃出101.但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現(xiàn)實里,他們都進入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是“游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂趣。”在這里,當隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現(xiàn)實中脫離危險的時候,我們就已經(jīng)知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現(xiàn)實永遠是最重要的。

薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導師,讓他專注于現(xiàn)實之中。

最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。

同時韋德也攜帶著萬能藥回歸“既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實生活中找到自己的位置”,并且還意外地收獲了愛情。

這段英雄之路完美終結(jié)。

文章最后,我想再談一談游戲的成癮機制——及時地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現(xiàn)實中的規(guī)則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數(shù)人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實生活中的任務,愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現(xiàn)實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。

最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。

 

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