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生如夏花心得體會 生如夏花觀后感

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:48:39 | 移動端:生如夏花心得體會 生如夏花觀后感

非常棒的故事,像是在撥開迷霧的旅途。我的本命就是雙子,每每看到關(guān)于他們的剪輯或者相關(guān)小說,就像是同時有了軟肋和鎧甲的感覺吧。既開心又痛苦,還有些遺憾...

所以弗麗嘉的這份特殊的初戀讓人動容。最開始是在電腦上無意間看到這個游戲的。我也算是橙光的老粉了,下了又刪刪了再下,HP的同人,基本上可以說把我感興趣的都玩了一遍?墒牵嬲茏龅竭壿媷乐、故事感人的并不多,有些游戲的bug更是看得我尷尬癌直犯。

比起總所周知的子世代,稍有了解的親世代,孫世代的故事線更難塑造。更何況,編出一個這么有趣且不脫離羅琳描繪出的世界觀的故事,需要查找大量的資料。光是這一點,就覺得作者非常了不起。

由于一開始抱著打發(fā)時間的目的,我并沒有仔細看公告,還以為阿不思也可以攻略....結(jié)果玩到一半才發(fā)現(xiàn)鬧出來一個烏龍...尷尬。目前一年級的故事大致了解清楚了,然而只找到了八條年級線索,先存起來,以后有時間再研究吧!非常喜歡這個故事!會繼續(xù)支持的!

生如夏花心得體會

有關(guān)標題:

標題“生如夏花”出自印度詩人泰戈爾《飛鳥集》:

我聽見回聲,來自山谷和心間/I heard the echo, from the valleys and the heart以寂寞的鐮刀收割空曠的靈魂/Open to the lonely soul of sickle harvesting不斷地重復(fù)決絕,又重復(fù)幸福/Repeat outrightly, but also repeat the well-being of終有綠洲搖曳在沙漠/Eventually swaying in the desert oasis我相信自己/I believe I am生來如同璀璨的夏日之花/Born as the bright summer flowers不凋不敗,妖冶如火/Do not withered undefeated fiery demon rule承受心跳的負荷和呼吸的累贅/Heart rate and breathing to bear the load of the cumbersome樂此不疲/Bored

有關(guān)故事本身:

女主本身是一個帶著些許女權(quán)味道的人物(請對她特別厲害的魔法天賦表示理解,劇情需要)這也是充斥在羅琳故事里面的觀念,這不是一個瑪麗蘇的故事,里面每一個人都有他的缺點包括女主。愛情對女主而言很重要,但是愛情不是她的全部,這是一個關(guān)于成長和救贖的故事。

女主不是伏地魔的女兒。勞德大人在這個故事里的存在感只有給霍格沃茨之戰(zhàn)后的眾人留下的隱痛。

還要申明一點的是女主的初戀會是喬治韋斯萊,不是第三者插足,只是一段柏拉圖式的單戀的故事,喬治自始至終都是愛著自己的妻子,他只是覺得弗麗嘉是一個很有趣的小女巫,他喜歡弗麗嘉就像他喜歡阿不思和羅絲一樣。就像你鄰居家暗戀你的十一歲小姑娘,就算你知道也不會當回事一樣。如果不放心請移步番外里面的喬治番外。

故事女主人翁雖然身在斯萊特林,攻略男主還是馬爾福家的,但這不是一個吹捧蛇院的故事,也不會踩任何一個院。作者在pottermore上面測試出來的結(jié)果是拉文克勞,老公是赫奇帕奇,我盡量嘗試寫出每一個學(xué)院的特質(zhì);舾裎执氖鞘澜缟献詈玫哪Х▽W(xué)校,我熱愛每一個學(xué)院。

有關(guān)原著:

故事會出現(xiàn)大量的原著梗,帶大家回憶下上一輩的精彩經(jīng)歷,一年級主要是孫時代孩子們登場,二年級很多子時代人物會出現(xiàn)。故事的背景嚴格按照J.K羅琳的世界觀設(shè)置,所有孫時代人物,以及子時代人物配偶,除原創(chuàng)人物外,所有韋斯萊家的,波特家,馬爾福家,斯卡曼德家等家族的孩子都是按照羅琳給的設(shè)置(只要是羅琳給了家譜的,都不會進行原創(chuàng))。

原創(chuàng)人物的姓名有興趣的可以通過他們的姓氏猜測他們的父母,畢竟十九年后很多哈利波特年代的人物都做了父母。有關(guān)原創(chuàng)人物的名字,秉持羅琳寫名字都帶典故的習慣,一些原創(chuàng)與非原創(chuàng)人物的名字其實都在劇透他們未來的命運,等以后故事更的差不多了,我會慢慢解釋這些名字。作者很多時候是在模仿羅琳的寫作手法,所以故事里很多伏線會埋的非常長。

所有的怪物,大部分書籍都可在哈利波特原版書,pottermore及哈利波特維基站上面找到。游戲里會在羅琳沒有描述的地方進行原創(chuàng)擴展,因為這是一個全新的故事,需要原創(chuàng)的東西支撐起故事劇情,但是不用擔心,原創(chuàng)私設(shè)均來自西方神話傳說如:凱爾特神話,尼伯龍根之歌,浮士德等,不會出現(xiàn)出戲的私設(shè)。

有關(guān)創(chuàng)作初衷:

作為一個十三年的哈利波特粉,書翻來覆去的看了很多遍,加上工科出身,所以在摳細節(jié)的時候可能有些強迫癥,(強迫癥到想一開始像羅琳一樣全找英國演員的立繪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不太現(xiàn)實)我之所以想制作一個孫時代的游戲,原因在于希望看到魔法世界還在繼續(xù),哈利波特只是漫長的魔法世界里一個小小節(jié)點,在這部作品里探討了很多哈利波特書里面提到過但是沒有詳細處理的比如有關(guān)家養(yǎng)小精靈權(quán)益,食死徒后代自我認知問題以及智慧魔法生物的權(quán)益抗爭(書里提到過的狼人等等)等很多問題。作為第一次制作游戲的新手,劇情上有什么不靠譜的希望大家諒解。

我也希望大家通過這個游戲會愛上哈利波特的原著,我感謝哈利波特電影讓很多人愛上了哈利波特,而且這一系列的電影耗費了多少人力物力是我不能想象的。但是我希望大家有機會可以看看原著,不是原著有什么優(yōu)越感,而是原著本身的世界更加精彩,更加絢麗,在游戲里我也把很多原著的內(nèi)容加了一些科普,這個世界是完整的,希望更多人可以愛上它。

還有一個重要的原因是,作者從2013年來的德國,親眼見證15年難民潮,也幾次與恐怖襲擊擦肩而過,作者是一個堅定的反戰(zhàn)主義者,而這一宗旨是貫穿在這一整部作品里的,作品里面后期的歌曲很多是著名的反戰(zhàn)歌曲。我不知道大家有沒有耐心看簡介看到這兒,但是我想說的是,希望大家看完這整個作品,可以看到愛情,看到友情,看到傳奇,看到英雄,同時也看到普通人在戰(zhàn)爭下的掙扎。我希望這個作品能有它的現(xiàn)實意義,如果大家通過這個作品能有所思考,關(guān)于戰(zhàn)爭,關(guān)于和平,關(guān)于理想國,我相信我的作品就是成功的。

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