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3000年帝國心得體會 3000年帝國觀后感

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-15 09:49:21 | 移動端:3000年帝國心得體會 3000年帝國觀后感

這作品是要改寫世界史啊簡直棒。∮绕涫堑谝淮卧诔裙饪吹郊炔粚儆跉W洲也不屬于中國的文明背景——阿拉伯&波斯,作為波斯死忠粉真是開心到飛起orz

感覺和歷史相似卻有不同(以下事件名稱都是推測的orz)主要說說索納斯線。

希波戰(zhàn)爭那部分歷史上是波斯敗了吧,還捅出個馬拉松事件orz然而作者大大給了這件事一個新的可能性。什么事情一旦上升到國家與政權(quán)的層面似乎就分不清對錯了,很清楚地記得初中將世界史的時候老師還盡力渲染波斯使者在希臘是如何如何囂張跋扈,現(xiàn)在看來真的沒有必要,立場不同而已。

亞歷山大東征那部分玩得很緊張,因?yàn)闅v史上波斯就在那個時候被滅國的,不過最終居然挺過來了,亞歷山大帝國十六年曇花一現(xiàn),或者說歐亞之間有許多個帝國曇花一現(xiàn),感覺中亞真是個神奇的地方,周圍的大國都想爭奪,但是奪取了又都守不住,而波斯作為正處在這中間的一個文明,既不同于華夏的大河流域農(nóng)耕文明,也不同于西歐的商業(yè)文明,它的復(fù)合型在作者的作品里表現(xiàn)的淋漓盡致。

有一種奇特的聯(lián)想,如果說玩家是索納斯文明的創(chuàng)世神,那玩家的身份是不是阿胡拉瑪茲達(dá)或者瑣羅亞斯德,文本里面還隱約看到二元?orz蛤蛤蛤開個玩笑,宗教這方面作者寫得有些含蓄也有些…萌?阿薩丁那一段明顯感覺他和主子秀恩愛啊有木有……不對是那兩枚都在和主子秀恩愛,那晚上他仨喝酒的橋段我玩的時候真是催淚,感覺戎馬一生的背后掩不住的鐵漢柔情(什么鬼啊這是)

后面星月崛起應(yīng)該指的是阿拉伯帝國吧。那個“沙漠中的眼睛”一出現(xiàn)就感覺心里一顫,畢竟薩珊四百年就是亡在它手里,而且!當(dāng)時那些個事情直到今天還有人拿出來說。印象里之前阿拉伯人還曾經(jīng)給波斯人放牧過駱駝?然后在作品里還隱約看到祖卡爾之戰(zhàn)?王都淪陷那一段還以為要game over了,但其實(shí)歷史上即使泰西封淪陷了,信仰改換了,文明卻并沒有斷絕。玩到那個“國為先神為后”的橋段我最終沒忍住地淚奔了……雖然說這種類型的游戲不應(yīng)該出現(xiàn)淚點(diǎn),但那種激動,那種感慨和血脈噴張……就這一段窩徹底成了作者大大的nc粉啊嚶。(關(guān)于末主在城中自盡這段是作者大大有意為之吧,畢竟歷史上被暗殺在磨坊里這結(jié)局太令人唏噓了orz)

接下來就是改教和作為臣屬的部分了吧。然而很明顯某教的教派紛爭作者大大毫不避諱地寫了進(jìn)去,包括后來的東遷、聯(lián)合和反哺……看到“伊瑪”那個名兒的時候一種莫名的笑點(diǎn)orz

后面的還沒玩到,玩到之后再來寫,改天再寫個人名和歷史人名的對應(yīng)推測來~

力頂《3000年帝國》,作者大大加油!

3000年帝國心得體會

首先來這里支持一下米大。其實(shí)我是阿罪和子魂的死忠粉,能發(fā)現(xiàn)3000年帝國這個游戲也是因?yàn)樗麄兊耐扑]。說起來那還是去年的十月份。

游戲玩了這么長時間,我已經(jīng)刷完了已更新出來的紅江線和馬爾納線。尤其是馬爾納線,我刷了好幾遍。

因?yàn)榧t江是以我們的母國為藍(lán)本的,大家都很熟悉,所以冥狼在這就不評論了。對印度有真心沒什么興趣,也保持沉默。這次冥狼要送馬爾納一個長評。

看了投票,冥狼覺得有些心疼,因?yàn)槲覀兊哪竾陀《鹊闷毕嗖顭o幾,然而馬爾納得票卻少的可憐。其實(shí)投票從某種層面上也表現(xiàn)了玩家的傾向,母國和印度得票多也許也說明了玩母國線和印度線的玩家比較多吧【笑】

當(dāng)然啦,很多人不愿意玩馬爾納也許還有一個原因——在正史中,馬爾納注定是要侵略印度和我我們的母國的,外加玩橙光的同志們多是年輕的初中黨或高中黨,所以從感情上來說更傾向于代領(lǐng)一個文明守護(hù)自己的家園,而不是作為侵略者而存在【笑】

感情可以理解,但是畢竟每個人的喜好不同嘛~

我最喜歡馬爾納線了。而且我相信作者在馬爾納線的制作上是最費(fèi)心的。

從個人感情上來說,我比較喜歡作為一個“征服者”而不是“守護(hù)者”存在。馬爾納線中的亞利克【個人推測真身是亞歷山大】和十字軍劇情很滿足我這種征服者心里。還有德法戰(zhàn)爭,也給人一種緊張刺激的感覺。

其次,作為有了一定知識積累的大學(xué)生,個人對我們母國的歷史已經(jīng)非常了解了,所以紅江線玩完一遍之后難免覺得有些無聊,然而之前之前也說了,對印度真心無感……而對于馬爾納,我處在一種感興趣卻半了解不了解的狀態(tài),所以感覺很好。

對于印度,我沒興趣,所以不了解也不評論。但是我在這里真心和大家推薦馬爾納。我們的母國的歷史在中學(xué)課本里會被講的很詳細(xì),然而對于歐洲歷史的講解卻是不完整的。如果可以通過游戲的途徑去了解我們感興趣卻不是太了解的東西,不是很好么?

而且紅江集權(quán)目前始終是一條線,而馬爾納在中世紀(jì)便分成了法、德兩條線。我相信,這兩條線的制作工作量恐怕要大于一條線的制作量。而且也使劇情更加豐富起來了。

玩到后期,我走的多數(shù)是德克線。個人私心覺得德克的本體應(yīng)該是德意志。后來腓特烈和霍亨索倫家族的出現(xiàn)也印證了我的想法。

目前想說的也就這么多,總之一方面支持一下作者,另一方面為我喜歡的馬爾納打個廣告。馬爾納很有趣,大家不要忽視它。以上。

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