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君心未央觀(guān)后感 君心未央心得體會(huì)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-15 09:51:03 | 移動(dòng)端:君心未央觀(guān)后感 君心未央心得體會(huì)

《君心未央》,一部古風(fēng)虐心改編游戲,現(xiàn)在橙光比較流行的類(lèi)型,流行到橙光都要為為小說(shuō)改編游戲設(shè)置各種阻礙的地步。原本期望不高,然而對(duì)照原著玩了一個(gè)開(kāi)頭就感到了作者改編的誠(chéng)意(以至于我不敢懈怠,把序章和第一章前十幾句話(huà)反復(fù)玩了三遍……)。玩到更新點(diǎn),為了追(jie)求(sheng)代(xian)入(hua)感(a)沒(méi)有看所有上帝視角。廢話(huà)不多說(shuō),開(kāi)始測(cè)評(píng)。

總體觀(guān)感 

標(biāo)題比較直白,央,盡也,算是點(diǎn)名了全篇主題。比原文標(biāo)題意思準(zhǔn)確,直白方面又稍差些,總體上中規(guī)中矩。

投入了資金,畫(huà)面觀(guān)感確實(shí)不凡,但以更高的標(biāo)準(zhǔn)要求則還是有所欠缺。

封面是訂制的,中規(guī)中矩,個(gè)人認(rèn)為有點(diǎn)訂制虧了,這種角色臉+標(biāo)題的封面真的和橙光免費(fèi)封面差不多,無(wú)心意。當(dāng)然,封面很精美,但僅僅【精美】的封面是吸引不了那些一般情況下連一朵鮮花開(kāi)高清都不愿意的玩家大爺們(手動(dòng)滑稽)的。封面要精美要好看,其實(shí)是個(gè)誤區(qū)。作者真正應(yīng)該關(guān)心的,是封面要吸引玩家,給玩家以點(diǎn)開(kāi)游戲玩兩分鐘的欲望。

UI和場(chǎng)景切合的相當(dāng)不錯(cuò),不乏美感的同時(shí)操作起來(lái)很舒服。唯有菜單不夠簡(jiǎn)約,在每個(gè)按鈕下面不但有詳細(xì)解釋?zhuān)踔吝有漢語(yǔ)拼音。對(duì)了,封面也有漢語(yǔ)拼音,應(yīng)該是這位封面/UI作者的風(fēng)格。我非常不建議在古風(fēng)游戲中加漢語(yǔ)拼音這種新中國(guó)成立后才出現(xiàn)的產(chǎn)物,這對(duì)游戲整體風(fēng)格是有不好影響的(隨便說(shuō)一下后面監(jiān)獄場(chǎng)景里女主自稱(chēng)傷口可能是發(fā)炎了,但發(fā)炎是西醫(yī)的專(zhuān)用詞,中醫(yī)時(shí)代的古風(fēng)游戲也不該出現(xiàn))。另外,既然有了這么精致的UI,作者不妨棄用橙光默認(rèn)的鼠標(biāo)劃過(guò)/點(diǎn)擊音效。

音樂(lè)的運(yùn)用中規(guī)中矩,開(kāi)始的音樂(lè)給人第一印象其實(shí)沒(méi)有問(wèn)題,后面就顯粗糙了。具體在后面“劇情節(jié)奏”部分再談。

至于立繪,作者游戲簡(jiǎn)介里自己用了“舔屏”二字,確非狂妄,開(kāi)了高清效果驚艷。

總評(píng):8.5分

開(kāi)頭

非常出色的開(kāi)頭,簡(jiǎn)介明了,簡(jiǎn)直一句都不能刪,主角的命運(yùn)和故事背景用寥寥幾句清晰地勾勒出來(lái)。其后第一章適時(shí)跟進(jìn)的選項(xiàng)讓玩家迅速帶入了女主的身份,更賦予了玩家希望翻身當(dāng)家做主的強(qiáng)烈渴望,銜接順暢。

另外,讓玩家選擇是否進(jìn)入回憶這個(gè)設(shè)置在這部作品里并無(wú)必要。回憶劇情只有六句,直接加入會(huì)使開(kāi)頭更順暢。畢竟,來(lái)從頭刷屬性的玩家們是會(huì)自己按z跳過(guò)的。

總評(píng):8.5分

劇情節(jié)奏

去“言情書(shū)殿”上大概看了下原文。作者完全沒(méi)有被原著的思路帶跑,有自己的敘事節(jié)奏,刪去了原文一些冗余之處并合理調(diào)整了結(jié)構(gòu),這是非常值得贊揚(yáng)的。

對(duì)穿越回憶的插入時(shí)機(jī)非常亮眼,即使點(diǎn)開(kāi)游戲前認(rèn)真看過(guò)游戲標(biāo)簽的我也被驚到了一下,而“使命”的提出更強(qiáng)化了劇情推動(dòng)的力量。同原著對(duì)比,作者刪去“現(xiàn)代生活如一場(chǎng)夢(mèng)”一句,加快了節(jié)奏及整段的沖擊力,配合文字游戲的背景變換,取得了遠(yuǎn)超過(guò)原文的表現(xiàn)效果,非常出彩。

男主和女主之間的關(guān)系沒(méi)有在一開(kāi)始詳細(xì)說(shuō)明,而是隨著劇情推進(jìn)層層展開(kāi),將原本稍不謹(jǐn)慎就會(huì)處理的枯燥乏味的背景內(nèi)容合乎邏輯地展示出來(lái),非常巧妙。

然而,仍然存在相當(dāng)?shù)膯?wèn)題。

最大問(wèn)題是幾次轉(zhuǎn)換到赫連將軍心理描寫(xiě)的部分都比較突然,好像強(qiáng)行要提示玩家“我想折磨你,我對(duì)你有意思,我……”。我去,既然這里以赫連的視角什么都說(shuō)了,那之前女主忐忑地猜測(cè)半天還有什么意義啊!其他人的心理活動(dòng)也有類(lèi)似的生硬感(女主和皇后對(duì)峙時(shí)出現(xiàn)皇后的心理活動(dòng)效果尤為糟糕)。雖然描寫(xiě)其他人心理活動(dòng)不是不可以,但一定要在轉(zhuǎn)換時(shí)交代清楚。受游戲表達(dá)方式的限制,增加一個(gè)旁白是可以考慮的選擇。

哦,作者是設(shè)計(jì)了旁白的,黑屏白字,但真的……只是起到了開(kāi)上帝視角+強(qiáng)行劇透的效果,并不能烘托氣氛或推動(dòng)情節(jié)……

還有其他一些值得一提的問(wèn)題——天后的令牌出現(xiàn)的很突然,前后沒(méi)有交代;作者對(duì)游戲中時(shí)間的流逝也沒(méi)有很好的把控,如第一章“眾宮女毆打錦瑟”和“教訓(xùn)宮女端早膳”兩個(gè)劇情,顯然都經(jīng)過(guò)了一定的時(shí)間,但游戲中的描述好像剛剛發(fā)生就瞬間結(jié)束,在這過(guò)程中相關(guān)人物在想什么?沒(méi)有具體的描寫(xiě)。這對(duì)作品的節(jié)奏影響很大;作品的音樂(lè)更換不夠勤,很多劇情情感的轉(zhuǎn)折點(diǎn)都沒(méi)有相應(yīng)背景音樂(lè)的改變(比如皇后刺殺太后一段),一些地方(如救皇兄)的背景配樂(lè)也有些違和……

這些缺點(diǎn)大都是和《君心未央》改編自小說(shuō)的“血統(tǒng)”有關(guān),很多做法(如次要人物心理活動(dòng))屬于小說(shuō)的典型寫(xiě)法,卻不適用于參與感代入感強(qiáng)的游戲,還有些(如太后令牌)是原作本身的硬傷。希望作者關(guān)注到“去小說(shuō)化”的重要性。總體來(lái)說(shuō),作者的節(jié)奏把控,非常出色。

總評(píng):8分

人物塑造

在簡(jiǎn)單快節(jié)奏的虐心文字游戲中,對(duì)人物形象塑造的要求可以說(shuō)不高——只要完成推動(dòng)主角經(jīng)歷的作用即可。但同時(shí)也不容忽視——如果作為施虐者的人物沒(méi)有一個(gè)鮮明的形象,沒(méi)有一個(gè)明確的動(dòng)機(jī),那么作品將流為單純勁爆復(fù)仇的爽文。同樣是金庸的帶有虐心元素的作品,《笑傲江湖》就比《連城訣》更廣受認(rèn)可,很大一個(gè)原因就是前者中的岳不群,遠(yuǎn)比后者中的凌退思、戚長(zhǎng)發(fā)之類(lèi)形象豐滿(mǎn)生動(dòng)。(果然我的輸入法里岳不群是個(gè)常用詞匯,而戚長(zhǎng)發(fā)并不是……)

核心人物就是赫連夜華和司幽冥了,一個(gè)白臉一個(gè)紅臉。司幽冥就打個(gè)醬油,赫連夜華的話(huà),大量心理描寫(xiě)把這個(gè)人物有點(diǎn)弄得淺了,去掉心理描寫(xiě)倒是能有些神秘感。

其他配角明顯只是起推動(dòng)情節(jié)的作用,人物動(dòng)機(jī)合情合理(比如太后和皇后對(duì)待女主不同的態(tài)度很符合兩人閱歷的不同),立繪選取合適,算是完成了任務(wù)。反派皇后智商下線(xiàn),玉墨紫或許要擔(dān)負(fù)未來(lái)的boss角色?值得期待。

總體上,人物形象沒(méi)有什么BUG,但確實(shí)無(wú)出彩之處。嗯,其實(shí)沒(méi)有BUG,在橙光這個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō),也算蠻不易了。

總評(píng):6.5分

游戲性

作為一部劇情向虐心向的作品,帶入感是此類(lèi)作品游戲性的前提。令人欣慰的是,《君心未央》出色的開(kāi)頭和步步推進(jìn)的劇情很好地完成了這個(gè)任務(wù)。

選項(xiàng)的設(shè)置都是兩難選擇,參與感強(qiáng)并杜絕了S/L,玩家通過(guò)在一次次艱難的抉擇改變命運(yùn),品味亡國(guó)公主的忐忑浮沉,嗯,很好,這很帶感。

唯一想吐槽就是“武力”這個(gè)屬性的存在!為什么后宮逆襲這種題材女主會(huì)需要靠武力!即使設(shè)定上女主會(huì)武學(xué),加武力的地方按邏輯上說(shuō)不加勇氣真的沒(méi)問(wèn)題嗎?!反抗皇后難道還有強(qiáng)身健體的效果嗎?!

總評(píng):7.5分

劇情內(nèi)容

改編游戲作者能發(fā)揮的地方不多,我就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)吧。由于游戲沒(méi)完結(jié),后面如果有大反轉(zhuǎn)作者可以告知。

一個(gè)套路不算太新的虐心游戲劇情,相信主線(xiàn)分兩部分:女主各種被虐,然后翻身逆襲。中間穿插感情戲。《基督山伯爵》就是典型的這種結(jié)構(gòu)。能否出彩,在于具體怎么刻畫(huà)。

作品的一個(gè)亮點(diǎn)是有穿越情節(jié),是有很大發(fā)揮空間的。這小說(shuō)原文我沒(méi)買(mǎi),大概看了看評(píng)論區(qū),據(jù)說(shuō)結(jié)局比較坑,希望作者妥善處理。說(shuō)實(shí)話(huà),現(xiàn)在出現(xiàn)的唯一一個(gè)爆點(diǎn)(主角殺皇后未遂)不是很精彩,直接采取武力手段簡(jiǎn)單粗暴,其他套路也不是很有心意。作者以后要費(fèi)心了。

畢竟未完結(jié),只能按我的估計(jì)大概打個(gè)分了。

總評(píng):6分

綜評(píng):7.5 說(shuō)實(shí)話(huà),這次測(cè)評(píng)的分打的我糾結(jié)死了,最后的評(píng)分是我反復(fù)壓低過(guò)分值之后的結(jié)果——因?yàn)檫@部作品我玩的非常細(xì),以至于到后面逐漸發(fā)現(xiàn)了很多細(xì)小的毛病。應(yīng)該說(shuō),這部作品帶給我更多的,還是驚喜。希望作者繼續(xù)加油。

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