篇一:書畫大賽活動策劃方案
一、活動背景:
近些年,隨著招生規(guī)模的擴大,我校迎來一批批極富創(chuàng)新意識的學子,同時我們也看到更多受到中國教育方式禁錮而缺乏創(chuàng)新意識的同學。目前,除了國家舉辦了一系列創(chuàng)意大賽之外、社會各界也時刻關注著中國青年的創(chuàng)新意識的發(fā)展,各高校也在努力尋找富有創(chuàng)意的新人才,為發(fā)掘在美學方面有創(chuàng)新意識的人才,我校在去年首次把書法作為個別學院的必修課,其作用以及現(xiàn)實意義更是深遠。
1、關注創(chuàng)新意識人才的培養(yǎng),發(fā)掘一些創(chuàng)新型人才。
2、書畫大賽以學校的規(guī)模舉辦,將會引起全校同學的關注,對宣傳貴公司也是一條很好的途徑。
3、書畫大賽的舉辦,可以讓我們看到學生們的創(chuàng)意和個性,以及給廣大學生提供了一個展示自我的平臺。
4、在開展活動過程中,能與高校搭建相關的平臺或長期的合作,對提高企業(yè)的形象和社會知名度有很大的幫助。
二、目的和意義
1、為了豐富我院學生的課余生活,展示我院學生書畫才華,宣傳部在“廣東技術師范學院校園文化藝術節(jié)”期間承辦了廣東技術師范學院 “書畫大賽”活動。
2、在本次的書畫大賽中,新生當中將涌現(xiàn)出很多很有書畫潛力的人才,這也實現(xiàn)了宣傳部承辦此次活動的初衷。
3、為學院的廣大學生提供了一個展現(xiàn)書畫才華的平臺,發(fā)掘一些有創(chuàng)意的人才。
三 、活動安排策劃:
(1)、時間:3月13日(初定)
地點:新籃球場側邊人行道
活動對象:全校學生
(2)、開放展覽和投票:早上8:00-下午18:00
場地布置:早上7:00-8:00
展覽結束:下午18:00
(3)、1 選票用于展覽當天發(fā)放給參觀者。
2 每個參賽者可進行拉票,但必須遵守秩序。
3 參觀者必須按照秩序從進口進,可在參觀的過程中記下所投作品的序號,到出口處投選票。
4 對每位前來投票的參觀者贈送紀念品一份。
四、 經費預算
五、預期效果
通過“書畫大賽”活動這一載體,我部門打“唯美元素,創(chuàng)意人生”的主題并以傳統(tǒng)的宣揚書畫的海報形式宣傳了這次院性活動,并在新籃球場側邊人行道展出了書畫大賽的作品,并以投票和贈送紀念品的形式加大宣傳這次書畫大賽的力度。將受到學院廣大同學的一致好評,本次的書畫大賽增加了同學們對書畫的興趣和展現(xiàn)了全院同學的書畫才華,也為我們學院做了一次很好的正面宣傳,將取得了圓滿的成功。
篇二:校園大力士活動策劃方案
一、活動背景:
為了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,并讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20XX年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。
二、活動名稱:校園大力士活動
三、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。
四、策劃主辦單位:大學生社團聯(lián)合會
五、活動的具體流程如下:
1、前期準備:10月14日—10月19日
(1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名
工作。
(2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。
(3)準備好各項任務的分配工作。
(4)準備好比賽所需要的物品。
2、活動開展:10月20日
(1)繼續(xù)宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。
3、活動后續(xù)工作:10月20日——10月31日
(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。
(2)做好各項獎品,證書的發(fā)放工作。
(3)與兄弟學院交流,搜集在比賽中的存在的不足,在以后的活動中加以改進。
(4)社團聯(lián)合會在比賽結束后對整個活動
總結經驗教訓,表揚在活動表現(xiàn)突出的個人。
篇三:大學生網絡游戲策劃設計大賽活動策劃方案
一、大賽宗旨及目的
在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業(yè)的發(fā)展。
二、組織機構
主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局
承辦單位:廈門大學軟件學院
特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系
三、參賽對象
廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數(shù)限3人以內)
四、參賽作品要求
本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應符合以下要求:
1、必須為原創(chuàng)的網絡游戲策劃設計方案;
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);
3、應重點敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細描述游戲各系統(tǒng)設定并分析其對游戲性的影響;
4、為增強文章表現(xiàn)力,歡迎提供相關原創(chuàng)圖片、動畫等;
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選辦法
本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業(yè)界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:
一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;
優(yōu)秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;
優(yōu)秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎。
主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦
實習。
六、參賽辦法
1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。
從官方網站上下載報名表(附件2),于20XX年5月15日之前發(fā)送到XXX。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送至E-mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯(lián)系地址、
電話等。
作品發(fā)送后,請與聯(lián)系人馬少飛同學聯(lián)系確認。
3、時間安排:本次大賽20XX年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20XX年10月26日24點。20XX年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。
聯(lián)系人:馬少飛;電話:
指導老師:劉錦鍺;電話:
篇四:大學生電子組裝大賽活動策劃方案
一、大賽名稱:
炎黃
職業(yè)技術學院信息工程系第二屆技能大賽——電子產品組裝與調試項目競賽
二、大賽目的:
高職高專院校的本質特性是培養(yǎng)生產、建設、管理、服務第一線的高等技術應用型人才,我們這次比賽就是為了鍛煉一下同學們的能力,考驗一下同學們的技術。要知道理論都是虛的,實踐才能出真知,也同時希望通過比賽使大家在自己的技術上有所提高,在思想上有所認識,將來能更加自信的走上工作崗位。
三、大賽時間:
本次大賽分為筆試和操作部分,筆試時間為12月2日(14周周四)下午4點到5點半:操作部分時間為12月11日(15周周六)1點到5點。
四、參賽對象:
面向炎黃職業(yè)技術學院息工信程系308、309級應用電子技術和電子信息工程技術專業(yè)學生報名(復賽暫定20人)。
五、活動安排:
第一階段:活動宣傳準備 (11月29日晚自習)
1、宣傳發(fā)動,各班分發(fā)比賽通知。
2、參賽方式: 本競賽項目由每組參賽學生在規(guī)定時間內獨立完成競賽規(guī)定任務,每代表隊可報2名學生組成參賽隊,男女不限
3、活動器材采購及準備
第二階段:組織實施
1、地點:實驗樓503
2、比賽形式:
第一階段:
預賽:筆試模電、數(shù)電基本知識(試卷100分制,考試時間90分鐘)
第二階段:
復賽:預賽前20名參加電子組裝操作實戰(zhàn),比賽用時為4小時,單次評分,百分制,對專業(yè)組進行技能打分。
3、第三階段:總結表彰
六、活動要求
1、此次比賽以組隊形式參賽,男女同學均可報名參加。
2、工具由組織機構提供,不需參賽者準備,但參賽者在比賽時要愛護工具,比賽結束后要把工具放回工具箱。此項也將記入打分標準。
3、此次比賽只限電信應電專業(yè),希望各位同學踴躍報名。
4、此次比賽選擇單次評分制,只有一輪,希望各位同學珍惜機會。
七、獎品分配
一等獎各1名
二等獎各2名
三等獎各3名
八、經費預算
1300元
策劃書附件1:具體競賽內容
(一)競賽內容
選手在規(guī)定時間內,根據競賽發(fā)給的電子產品原理圖、安裝圖、元器件表、主要元件介紹及電路功能介紹等文件,使用設備和工具,完成以下工作任務:
1.元件選擇。識別、篩選、檢測給定電子產品所需要的電子元、器件及功能部件(所給元器件數(shù)量為實際用件數(shù)量的130%)。
2.電路板焊接。在賽場提供的產品型電路板上焊接電子元、器件及功能部件,組成電子產品的電路;
3.電子產品裝配。根據電子產品的原理圖、安裝圖組裝電子產品。
4.電子產品調試。根據題目要求、電路功能及技術指標要求,進行各工作點及各部分電路測試和調整并紀錄測試結果。
(二)競賽用時
完成競賽規(guī)定的全部工作任務的時間為4小時。
(三)競賽方式
本競賽項目由每名參賽學生在規(guī)定時間內獨立完成競賽規(guī)定任務,每代表隊可報2名學生組成參賽隊,男女不限。
(四)競賽規(guī)則
1.參賽選手必須持本人身份證并攜帶(佩戴)大賽組委會簽發(fā)選手證胸牌參加競賽。
2.參賽選手必須按競賽時間,賽前30分鐘,到賽場正式報到,提前10分鐘檢錄進入賽場,并應按抽取座位號、工位號參加競賽。遲到15分鐘者不得參加競賽。
3.比賽時間為240分鐘,連續(xù)進行。競賽過程中,飲水由賽場統(tǒng)一提供,選手休息、飲食或如廁時間均計算在競賽時間內。
4.比賽所需的所有元器件及連接導線由大會提供,各參賽隊可以根據比賽需要選擇使用現(xiàn)場提供的元器件及連接導線,以及規(guī)定的自帶工具。
5、因設備自身故障導致選手中斷比賽,由大賽裁判長視具體情況做出裁決。
6、若參賽隊欲提前結束競賽,應舉手向裁判員示意,比賽結束時間由裁判員記錄,參賽隊結束比賽后離開賽場,不得再回賽場。
7、參賽隊按照程序提交比賽結果,裁判員在比賽結果的規(guī)定位置做標記,并與參賽隊一起簽字確認。
8、比賽結束,參賽隊須完成現(xiàn)場清理并經裁判員同意后方可離開賽場。
(五)賽場提供的設備和器材
1. 賽場提供的主要設備
(1) 電子工藝實訓臺
(2) 20MHz雙蹤示波器,通用
(3) 電子電壓表(毫伏表),通用
(4) 萬用表
(5) 信號發(fā)生器
2.器材
根據競賽需要,賽場提供下列器材:
(1) 萬能板。
(2) 電子設備所需特元器件若干。
(3) 連接導線,焊錫、助焊劑等。
(4) 電烙鐵、吸錫器、尖嘴鉗、斜口鉗、剝線鉗、鑷子、一字螺絲刀、十字螺絲刀
(六)知識準備與技術要求
1.知識準備
(1)模擬電路、數(shù)字電路、電子產品生產工藝等相關知識及其應用。
(2)控制元器件知識及其應用。
(3)了解萬用表、電子電壓表、雙蹤示波器、信號發(fā)生器、萬用表等常用儀器的使用。
2.安全要求
能正確使用常用儀器,熟知安全用電常識。
(七)評分方法
1.評分標準及分值
根據在規(guī)定的時間內,選手完成工作任務的情況,參照信息產業(yè)部電子行業(yè)無線電調試高級工的國家職業(yè)標準進行評分。電子產品的裝配與調試滿分為100分。
①元件選擇 15分
按元器件的篩選、測試正確率評分。
②電路板焊接 25分
根據焊接工藝質量評分。
③電子產品裝配 20分
根據裝配工藝質量評分。
④電子產品調試 40分
根據測試、調試情況評分。
2.違規(guī)扣分
選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:
(1)違反比賽規(guī)定,提前進行操作的,由現(xiàn)場評委負責記錄,扣5-10分。
(2)選手應在規(guī)定時間內完成比賽內容。在賽程中,均有評委記錄每位參賽選手違規(guī)操作,依據情節(jié)扣5-10分。
(3)現(xiàn)場操作過失未造成嚴重后果的,由現(xiàn)場評委負責記錄,扣10分。
(4)發(fā)生嚴重違規(guī)操作或作弊,經確認后,由主評委宣布終止該選手的比賽,以0分計算。
(5)在完成工作任務并交卷后,出現(xiàn)電路短路扣30分。
(八)結果公布
篇五:大學生漢字錄入大賽策劃方案
一、活動宗旨:以“提高計算機能力,豐富大學生業(yè)余生活”為目的,挑戰(zhàn)文字輸入速度的極限,激發(fā)大學生學習技能,提升技能的熱情,展現(xiàn)我院大學生的綜合素質。
二、活動宗旨:公平、公正、全心全意、服務大家
三、活動目的:在大一新生當中,普及計算機知識,傳播網絡文化,豐富大學生活
四、活動流程及時間:
初賽(20XX年11月19日—20XX年11月30日):由任課老師組織,隨堂進行
復賽(20XX年12月5日:12:30):初賽獲勝學生
五、復賽地點:高博軟件學院實訓樓201A
六、活動內容策劃:
(一)前期準備:
1 活動前期宣傳
1、通過網絡媒體(如:172 校園活動網、大學生比賽網、校內網、QQ等)對此活動進行前期宣傳。
2、通過展板、條幅針對此次漢字錄入大賽做好前期校內宣傳
3、安排好比賽場地,并把電腦布置好賽場,裝好打字軟件
4、組織好攝影人員及時拍照
5、做好后備及安全工作。
(二)活動實施:
1集合----報道(攜帶身份證和學生證)---簽字----候場
2工作人員將計算機設置到指定頁面
3到指定時間時,選手按次序進入比賽機房。
4工作人員登記參賽者信息
5一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績
6整場比賽結束后,工作人員對機房進行整理
七、參賽注意事項:
1>比賽時必須服從工作人員的安排
2>各參賽選手不得遲到,負責作棄權處理
3>如不使用指定軟件,不設置指定時間與級別者均作零分
4>如果電腦出現(xiàn)故障,我們會給于重新測試
5>比賽時不得暫停,直至比賽完畢
6>參賽者必須以本人身份參加,不得代替他人或找人代替
7>各參賽選手必須提前10分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入賽場按順序對應座位就坐,并把自己個人資料放到桌子右上角
8>對號就坐后,選手在組織者的統(tǒng)一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法
9>比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽
10>比賽過程中如有
問題,選手應馬上舉手
報告,請賽場工作人員解決。選手應規(guī)范操作!
11>時間結束時,請選手停止操作,并迅速離開賽場,工作人員將會登記錄入成績
12>如有違反比賽規(guī)則,取消比賽資格
八、評分標準
1>總成績?yōu)殇浫胨俣?字數(shù)/每秒)結合錄入正確率;
2>具體算法:
以錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績。
3>總成績相同者,則正確率較高者優(yōu)先。
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