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電子競技策劃書

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-22 07:50:31 | 移動(dòng)端:電子競技策劃書

第一篇:cf電子競技策劃書

江蘇財(cái)經(jīng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院科技部

cf電子競技策劃書

一:活動(dòng)名稱

江蘇財(cái)經(jīng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院科技部cf電子競技策劃書

二:活動(dòng)背景

當(dāng)今21世紀(jì)科技是第一生產(chǎn)力,為了深入貫徹科學(xué)發(fā)展觀,為了推動(dòng)校園文化的蓬勃發(fā)展,突出實(shí)踐彰顯特色,為了豐富我們大學(xué)的課余生活。電子競技做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,越來越被社會所關(guān)注。cf當(dāng)今最火熱的槍械對戰(zhàn)游戲。它培養(yǎng)了每一為選手的思維敏捷性和動(dòng)手能力,提高每一位選手的綜合能力。為了配合院學(xué)生會科技部的全面發(fā)展,我門部門舉辦cf電子競技大賽,旨在展示學(xué)生和科技部風(fēng)采,凸顯學(xué)院魅力,為學(xué)校營造一個(gè)團(tuán)結(jié)共進(jìn),積極向上,熱愛科學(xué)的文化氛圍。

三:活動(dòng)目的

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力,反應(yīng)能力,協(xié)調(diào)能力,團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)正確的電子競技觀。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧,健康,團(tuán)結(jié)互助的體育氛圍,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

四:活動(dòng)基本流程

名稱:穿越火線(cf)

版本:cf最新版

比賽模式:團(tuán)隊(duì)比賽

規(guī)則:比賽以淘汰賽進(jìn)行,每系選出6人為一隊(duì),會計(jì)系分為4隊(duì),參賽隊(duì)伍通過抽簽與指定隊(duì)伍進(jìn)行比賽,有限場數(shù)淘汰對手,最后產(chǎn)生冠軍。

五:參賽對象

江蘇財(cái)經(jīng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生

六:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

第一名:獎(jiǎng)金50或相關(guān)獎(jiǎng)品

第二名:獎(jiǎng)金20或相關(guān)獎(jiǎng)品

第三名:獎(jiǎng)金10或相關(guān)獎(jiǎng)品

七:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)初步估算

1:海報(bào):30元2:報(bào)名和登記表:200a4紙6元3:獎(jiǎng)金80元4:網(wǎng)吧場地:100元5:水:30元總計(jì)246元

八:報(bào)名方式

現(xiàn)場報(bào)名:1食堂門口(報(bào)名時(shí)間)201*年*月*日

九:活動(dòng)時(shí)間安排

201*年*月*日

十:突發(fā)狀況

機(jī)器突然死機(jī)或鍵盤鼠標(biāo)失靈(可自帶)3分鐘不能修復(fù),或突然斷電,比賽重新開始!

策劃人:朱凌宇日期:201*年10月

第二篇:cf電子競技策劃書

cf電子競技策劃書

一、報(bào)名、由各班負(fù)責(zé)人上報(bào)名單,統(tǒng)計(jì)人數(shù)、統(tǒng)計(jì)電腦(在學(xué)校進(jìn)行)、比賽時(shí)間:十一月

11號、12號(周末)、比賽區(qū):江西一區(qū)、

二、 選定隊(duì)長、自由報(bào)名、初步定六個(gè)隊(duì),隊(duì)長親自招募四名隊(duì)員,比賽時(shí)開好房間、帶

好自己隊(duì)伍、安排好電腦。(自己隊(duì)去協(xié)調(diào)下)

三、①、組建戰(zhàn)隊(duì)、為達(dá)到公平原則、每隊(duì)必須重新建一個(gè)新號、加入戰(zhàn)隊(duì)。

②、戰(zhàn)隊(duì)名----臥虎藏龍(有好的告訴我哈~!)

③、隊(duì)員名字格式----虎team丿xx

④、定六組、一隊(duì)、二隊(duì)、三隊(duì)、a隊(duì)、b隊(duì)、c隊(duì)、

四、yy語音、頻道:3015201*、

五、裁判組:三名裁判,自由報(bào)名。裁判員職責(zé):跟蹤比賽、監(jiān)督比賽、記錄比賽結(jié)果。

團(tuán)隊(duì)競技記錄比賽結(jié)果,爆破模式要記錄回合數(shù)。記錄每場比賽的mvp、ace、看到有隊(duì)員犯規(guī)了,請?zhí)嵝阉。(處罰就不要了哈~。

六、cf裝備規(guī)則:統(tǒng)一裸裝,重新建號、由于新號gp點(diǎn)有限,隊(duì)員購買時(shí)請認(rèn)真考慮。

七、①、每隊(duì)由四名機(jī)槍手、一名狙擊手組成,機(jī)槍手在比賽中,不可換狙擊、狙擊手早比

賽中不可換機(jī)槍。(不要亂撿槍哦 ~。。

②、比賽采用淘汰制,

③、第一輪:獲勝三組直接晉級,戰(zhàn)績最后一名直接淘汰、剩下兩組競爭最后一個(gè)晉級名額。

④、第二輪:晉級總決賽、敗的兩組競爭季軍。

⑤、第三輪:總決賽

八、比賽地圖:①、第一輪:團(tuán)隊(duì)競技、沙漠td、殺敵數(shù):150、復(fù)活時(shí)間:3秒,調(diào)換邊

再打。如戰(zhàn)績相同、則進(jìn)入加時(shí)賽(殲滅模式:巷戰(zhàn))、以下也一樣。

②、第二輪:爆破模式、黑色城鎮(zhèn)(沙漠灰)、7局、設(shè)置第一人稱、③、總決賽:供電所(黑色城鎮(zhèn))、7局、設(shè)置第一人稱、

九、禁止惡意游戲、禁止自雷、禁止開g、禁止卡bug、禁止觀戰(zhàn)者說話、

十、公布比賽結(jié)果、獎(jiǎng)勵(lì)冠軍、亞軍、獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀隊(duì)長、隊(duì)員(大家討論下獎(jiǎng)勵(lì)啥)。 十一、對于這次線下業(yè)余比賽有啥好的建議或意見、可電話聯(lián)系我—13065121386 十二、報(bào)名熱線---13065121386(賀志良)、八棟120(歡迎大家來找我哈~。

策劃人:賀志良201*-11-6

第三篇:質(zhì)量月電子競技策劃書

質(zhì)量月電子競技策劃書

一、活動(dòng)意義

電子競技已經(jīng)成為青少年熱衷的且心理上已必不可少的一項(xiàng)體育賽事,它和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣需要團(tuán)隊(duì)合作,需要了解這個(gè)項(xiàng)目背后所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵。讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余放松心情,做到學(xué)與玩的良好協(xié)調(diào)。

二、活動(dòng)時(shí)間

二零一三年十月到十一月

三、活動(dòng)對象

11.12.13級測控及質(zhì)量專業(yè)學(xué)生

四、 活動(dòng)流程

1、暫定11個(gè)班,初賽分a(a1對a2.a3對a4.a5對a6),b(b1對b2.b3對b4.贏方進(jìn)入復(fù)賽,輸方人頭少的淘汰,多的與b5比賽,贏方進(jìn)入復(fù)賽)組,a組出線3個(gè),b組出線2個(gè)進(jìn)入復(fù)賽。(10月12日下午2點(diǎn))

2、進(jìn)入復(fù)賽的6支隊(duì)伍抽簽a.b.c.d.e.f(a對b,c對d,e對f),贏方進(jìn)入決賽。(10月13日下午2點(diǎn))

3、最后x.y.z輪流比賽(若均一勝一負(fù),按殺人數(shù)量決定輸贏)。(復(fù)賽后決賽)

五、活動(dòng)說明

1、英雄聯(lián)盟為線上賽,以班級為單位的各支隊(duì)伍指派一名隊(duì)長,負(fù)責(zé)賽事的聯(lián)系工作。

2、比賽地點(diǎn):網(wǎng)吧。

3、比賽裁判:每場比賽前每支隊(duì)伍各指派一名同學(xué)位裁判。

六、活動(dòng)責(zé)任細(xì)則

1、隊(duì)長的責(zé)任:負(fù)責(zé)寢室隊(duì)員的名單的統(tǒng)計(jì)上報(bào)(姓名、賬號),每人準(zhǔn)備皮城警備3級賬號(不帶符文,不使用英雄聯(lián)盟盒子),采用統(tǒng)一 戰(zhàn)隊(duì)名.昵稱比如lgd.zsmj。隊(duì)長負(fù)責(zé)與裁判,賽事組人員溝通協(xié)商。

2、裁判的責(zé)任:裁判協(xié)調(diào)賽事負(fù)責(zé)人員,進(jìn)行比賽的監(jiān)督和統(tǒng)計(jì),可以采取現(xiàn)場觀看或觀戰(zhàn)模式,進(jìn)行游戲勝負(fù)的裁決。

3、賽事人員及負(fù)責(zé)人:全權(quán)負(fù)責(zé)比賽的組織工作,負(fù)責(zé)聯(lián)誼活動(dòng)的統(tǒng)籌安排、臨時(shí)緊急問題的解決。(各班班長可推薦或申請1人加入賽事人員組)

4、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手基地的一方獲勝。

七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

本次活動(dòng)設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名。

第四篇:電子競技策劃書

“高校電子競技——dota爭奪戰(zhàn)”策劃書

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力,借著八大高校社團(tuán)聯(lián)合會活動(dòng)交流的機(jī)會,我校社團(tuán)聯(lián)合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動(dòng)簡介

1. 活動(dòng)主題:電子競技

2. 活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

3. 活動(dòng)目的:

1) 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在大學(xué)健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2) 為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3) 活躍高校電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。

活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)魔獸dota一個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

4. 活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

二.活動(dòng)流程

(一) 前期宣傳

1、 在學(xué)校主頁,微博,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)途徑做前期宣傳;

2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板,張貼海報(bào),懸掛條幅。

(二) 活動(dòng)流程:

1、 報(bào)名時(shí)間:待定

2、 比賽階段:

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;

復(fù)賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;

決賽:最后兩隊(duì)選手進(jìn)入決賽。

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀。(待定)

4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,閉幕式進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮。

三.各游戲具體比賽規(guī)則

魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(www.seogis.com)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而

情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:

1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

3、季軍隊(duì):3隊(duì)

獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

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