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活力校園-校園吉尼斯大賽策劃書(精選多篇)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:57:44 | 移動端:活力校園-校園吉尼斯大賽策劃書(精選多篇)

第一篇:活力校園-校園吉尼斯大賽策劃書

活動主題:“活力校園-校園吉尼斯”大賽

一、活動目的:

為展現(xiàn)河院學(xué)子的風(fēng)采,活躍校園生活,現(xiàn)將舉辦河西學(xué)院第一屆“校園吉尼斯”大賽。本屆大賽由校團(tuán)委,院社團(tuán)聯(lián)合會主辦。今年創(chuàng)造的比賽成績,記入檔案為下一屆“校園吉尼斯”大賽提供比賽依據(jù)。

二、 申報項目時間:

報名時間:4月25日——4月26日

報名地點:各院學(xué)生會

比賽時間:運動會結(jié)束后

三、報名方式:

由各院系學(xué)生會統(tǒng)一組織報名,在申報時間內(nèi)將報名信息交至院學(xué)生會辦公室,進(jìn)行報名情況匯總。

四、 獎項及比賽項目設(shè)置:

將根據(jù)成績統(tǒng)計頒發(fā)校園吉尼斯個人項目第一名。

如果挑戰(zhàn)吉尼斯項成績優(yōu)異者的給予優(yōu)秀獎。

活動一:三分投籃

簡介:選手在規(guī)定的五個角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者為勝,同時記錄比賽時間。若得分相同,取投完全部籃球所用時間少者為勝,本次活動用時不得超過2分鐘,否則無效。

活動二:足球顛球

簡介:比賽只設(shè)男子組,在直徑3米的圓圈內(nèi)顛球,每人兩次機會,除手臂以外的任何部位均可觸球,成績以顛球的數(shù)目計算,不計時間,最后以個數(shù)最多者為勝。

活動三:個人跳繩

簡介:參賽選手在規(guī)定時間(1分鐘)內(nèi)進(jìn)行比賽,比賽成績以選手所完成總個數(shù)計算,最后以個數(shù)最多者為勝。

活動四: 4*50米單腳跑

簡介:每組四人,鳴哨起跑,比賽過程中不準(zhǔn)換腿,不能落地,以時間最短者取勝.

活動五:騎慢車比賽

簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道緩緩?fù)ㄟ^終點。比賽過程中腳不得落地,落地一次減時三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。騎行最長時間者獲勝。(參賽選手自備自行車)

活動六:校園大力士

簡介:參賽隊員進(jìn)行扳手腕比賽,比賽采用三局兩勝制。獲勝者晉級下一輪比賽。

活動七:角力

簡介:參賽隊員將一根五米長的繩子系于腰間,雙手撐地相互爬拉,直到繩子中間的小紅繩自己區(qū)域方為獲勝。

活動八:男女單指撐竿跑

簡介:參賽選手在長50米,寬1米的賽道單指撐2.5米竹竿通過終點。比賽過程中竹竿不得落地,落地一次加時十秒。用時最短者獲勝。

活動九:校園耐力王

簡介:此項目分為男、女兩組。

男子組:(1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑6次;

(2)做俯臥撐40個;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

(5)到終點接受檢驗;

女子組:(1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑4次;

(2)做仰臥起坐25個;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

(5)到終點接受檢驗;

按順序依次完成以上四項,裁判中間不停表。裁判驗數(shù)豆粒,少一粒加時五秒。

活動十:嘻哈球類

簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道上手拍排球,腳踢籃球,手墊足球來回各跑一次。手中的球出場或掉地從起點重新開始。用時最短者獲勝。

活動十一:昏天暗地運球跑

簡介:此項目分為籃球、足球兩類。

籃球類:(1)原地轉(zhuǎn)十圈;

(2)運球繞過4桿;

(3)將籃球投入籃筐;

足球類:(1)原地轉(zhuǎn)十圈;

第二篇:活力校園-校園吉尼斯大賽策劃書

活動主題:“活力校園-校園吉尼斯”大賽

一、活動目的:

為展現(xiàn)河院學(xué)子的風(fēng)采,活躍校園生活,現(xiàn)將舉辦河西學(xué)院第一屆“校園吉尼斯”大賽。本屆大賽由校團(tuán)委,院社團(tuán)聯(lián)合會主辦。今年創(chuàng)造的比賽成績,記入檔案為下一屆“校園吉尼斯”大賽提供比賽依據(jù)。

二、 申報項目時間:

報名時間:4月25日——4月26日

報名地點:各院學(xué)生會

比賽時間:運動會結(jié)束后

三、報名方式:

由各院系學(xué)生會統(tǒng)一組織報名,在申報時間內(nèi)將報名信息交至院學(xué)生會辦公室,進(jìn)行報名情況匯總。

四、 獎項及比賽項目設(shè)置:

將根據(jù)成績統(tǒng)計頒發(fā)校園吉尼斯個人項目第一名。

如果挑戰(zhàn)吉尼斯項成績優(yōu)異者的給予優(yōu)秀獎。

活動一:三分投籃

簡介:選手在規(guī)定的五個角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者為勝,同時記錄比賽時間。若得分相同,取投完全部籃球所用時間少者為勝,本次活動用時不得超過2分鐘,否則無效。

活動二:足球顛球

簡介:比賽只設(shè)男子組,在直徑3米的圓圈內(nèi)顛球,每人兩次機會,除手臂以外的任何部位均可觸球,成績以顛球的數(shù)目計算,不計時間,最后以個數(shù)最多者為勝。

活動三:個人跳繩

簡介:參賽選手在規(guī)定時間(1分鐘)內(nèi)進(jìn)行比賽,比賽成績以選手所完成總個數(shù)計算,最后以個數(shù)最多者為勝。

活動四: 4*50米單腳跑

簡介:每組四人,鳴哨起跑,比賽過程中不準(zhǔn)換腿,不能落地,以時間最短者取勝.

活動五:騎慢車比賽

簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道緩緩?fù)ㄟ^終點。比賽過程中腳不得落地,落地一次減時三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。騎行最長時間者獲勝。(參賽選手自備自行車)

活動六:校園大力士

簡介:參賽隊員進(jìn)行扳手腕比賽,比賽采用三局兩勝制。獲勝者晉級下一輪比賽。

活動七:角力

簡介:參賽隊員將一根五米長的繩子系于腰間,雙手撐地相互爬拉,直到繩子中間的小紅繩自己區(qū)域方為獲勝。

活動八:男女單指撐竿跑

簡介:參賽選手在長50米,寬1米的賽道單指撐2.5米竹竿通過終點。比賽過程中竹竿不得落地,落地一次加時十秒。用時最短者獲勝。

活動九:校園耐力王

簡介:此項目分為男、女兩組。

男子組:(1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑6次;

(2)做俯臥撐40個;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

(5)到終點接受檢驗;

女子組:(1)參賽隊員在籃球跑25米往返跑4次;

(2)做仰臥起坐25個;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度撿夠六十粒豆子;

(5)到終點接受檢驗;

按順序依次完成以上四項,裁判中間不停表。裁判驗數(shù)豆粒,少一粒加時五秒。

活動十:嘻哈球類

簡介:參賽選手在長20米,寬1米的賽道上手拍排球,腳踢籃球,手墊足球來回各跑一次。手中的球出場或掉地從起點重新開始。用時最短者獲勝。

活動十一:昏天暗地運球跑

簡介:此項目分為籃球、足球兩類。

籃球類:(1)原地轉(zhuǎn)十圈;

(2)運球繞過4桿;

(3)將籃球投入籃筐;

足球類:(1)原地轉(zhuǎn)十圈;

(2)運球繞過4桿;

(3)將足球射入球門;

用時最短者獲勝。

活動十二:喝水比賽

簡介:比賽分為男組和女女

男子組:以每人三瓶水為準(zhǔn)則以喝完時間長短決定勝負(fù)。

女子組:以每人兩瓶水為準(zhǔn)則以喝完時間長短決定勝負(fù)。

活動十三:踢毽子比賽

簡介:只有女子組

規(guī)則:以三分鐘為時間準(zhǔn)則,提的個數(shù)多少決定勝負(fù)

五、任務(wù)分配:

辦公室:負(fù)責(zé)活動策劃書、獎品設(shè)置,書寫榮譽證書等。

實踐部:負(fù)責(zé)比賽器材及開幕式所需道具的準(zhǔn)備及贊助。

紀(jì)檢部:負(fù)責(zé)現(xiàn)場秩序的維護(hù)。

學(xué)習(xí)部:負(fù)責(zé)成績的登記和排名。

宣傳部:負(fù)責(zé)活動的總體宣傳及獲獎人名單的及時公布。

贊助單位:

主辦:河西學(xué)院團(tuán)委河西學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會

201*年4月24日

第三篇:校園吉尼斯大賽策劃書

校園吉尼斯大賽策劃書

活動名稱;校園吉尼斯大賽

活動主辦;共青團(tuán)蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會

活動承辦;學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會

活動對象及報名辦法

1,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院的學(xué)生均可自由報名參加

2,報名方法:各社團(tuán)接受報名并組織預(yù)賽,于11月30日前向承辦單位提供參賽名單

3,報名人數(shù);各社團(tuán)參加復(fù)賽名額30名,男女各15人

一,活動意義

:吉尼斯是向自己極限的挑戰(zhàn),是對自己潛力的深度挖掘,每個人都不簡單,都不平凡,你之所以還默默無聞,是因為你的生命中缺少吉尼斯,你是否已經(jīng)厭倦了家--學(xué)校這個

貫穿你大學(xué)生活的固定路線;你是否覺得每一天都在重復(fù)同樣的動作;你是否覺得人生靜如止水,沒有什么值得讓你傾力投入的事情。記得有人說過這樣的一句話:“最悲哀的生活不是一無

所成,而是在你的有生之年每一天過著同樣的生活!眮戆,試著開辟屬于自己的在心道路:讓生活豐富起來,拋開那些虛擬的刺激,投入真實的挑戰(zhàn)吧。蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院校園吉尼斯是你

全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這里你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活,我們的口號就是:校園吉尼斯炫出極限色彩,加入進(jìn)來吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即將

誕生,就在我們自己的蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

二,活動目的:

為豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步活躍學(xué)院的文化,培養(yǎng)德智體全面發(fā)展的新世紀(jì)大學(xué)生,增進(jìn)各社團(tuán)同學(xué)之間的交流,增強我院學(xué)院學(xué)生體質(zhì),弘揚體育精神,展示當(dāng)代大

學(xué)生的良好風(fēng)貌,增強同學(xué)們挑自我意識弘揚積極進(jìn)取,頑強拼搏的精神由蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委主辦,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會承辦的蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院校園吉尼斯大賽即將拉

開帷幕,本次吉尼斯大賽共有十三個項目,以“全員性、競爭性(請你繼續(xù)關(guān)注公文素材庫www.seogis.come on激情60秒,等你來演繹。一分鐘內(nèi)做標(biāo)準(zhǔn)俯臥撐最多者獲得冠軍

(3)限時踢毽子

不求踢出花,只求不落下,毽不離腳,腳不離毽,恰似蜻蜓點水,此乃踢毽子的最高境界。選次數(shù)最多的給與獎勵,要求開始之后連續(xù)重復(fù)動作不的間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停下

著成績記錄停止前的成績允許在比賽之前進(jìn)行一段時間的適應(yīng)練習(xí),比賽次數(shù)為一次,開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記整個數(shù),不得用

手持毽子或身體夾住毽子,不能借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。

(4)墊足球大賽

足球是圓的,什么都可能發(fā)生。看過少林足球嗎?星爺能夠做到的相信你也能夠做到。一分鐘內(nèi)踮的次數(shù)最多的獲勝。允許在比賽之前進(jìn)行一段時間的適應(yīng)練習(xí),比賽次數(shù)為一次。

(5)單腿平衡站

考驗?zāi)愕男∧X,比拼你的耐力,源自少林絕學(xué)--金雞獨立。該比賽要求參賽者不必做出高難度的姿勢和手部動作,只要立站即可(單腳離地25厘米以上,以直立手能碰到后腳掌位置為準(zhǔn)

(6)墊排球大賽

比拼你的雙手協(xié)調(diào)能力,考驗?zāi)愕呐徘蛩,源自排球比賽最基本的墊球動作,不間斷的墊排球次數(shù)最多者獲勝,排球一觸地即宣告比賽結(jié)束,墊球過程中可以用身體的任意部位,要求

在開始之后連續(xù)重復(fù)動作,不得間斷,中途停止者成績記錄停止前的成績,允許在比賽之前進(jìn)行一段時間的適應(yīng)練習(xí),比賽次數(shù)為一次。

(7)手指轉(zhuǎn)球大賽

考驗?zāi)愕哪土娃D(zhuǎn)球技術(shù),只要你能不間斷的轉(zhuǎn)籃球持續(xù)的時間最長你就是勝者,你就能成為我們學(xué)院的吉尼斯創(chuàng)造者,趕快來展示自我吧

團(tuán)體比賽

1,團(tuán)隊pk轉(zhuǎn)

各系部參賽 人員參與的活動,在運氣和智慧中展現(xiàn)大學(xué)生的青春和活力。

項目開始前,要求每隊派出一名隊員作為"pk王“到達(dá)指定終點處,并進(jìn)行錯位換位,以保證本隊的隊員本隊隊前,項目執(zhí)行時。每隊隊員按照從隊首到隊尾的順序依次快遞跑向在本隊相距15隊員米終點線的其隊”pk王“面前猜的方式(石頭、剪刀、布)進(jìn)行輸贏pk跑動者戰(zhàn)勝“pk王”即刻返回,并于下一位隊員擊掌后,下一位隊員方可跨出起跑線進(jìn)行跑動;如“pk王”第一回合戰(zhàn)勝跑動者,跑到者將繞“pk王”身邊跑動以圈,然后繼續(xù)第二回合pk。跑動者如勝返回如敗,繞跑“pk王”身邊二圈,繼續(xù)第三回合pk,勝返回,敗繼續(xù)pk。從第三回合開始,如跑動者pk敗,均繞“pk王”身邊跑動者即可,同時 最短的團(tuán)隊即可獲勝

2,驛站傳書

準(zhǔn)備階段,各隊以縱隊方式站在指定位置,每隊最后一位隊員為驛站傳書的信息始發(fā)人,

全隊依次將信息向隊首傳遞,傳遞過程中全隊人員不允許講話,后面的人不能把手伸到前面人的視野之內(nèi),不允許在地上寫字或發(fā)短信,只能用手指在前方隊員后背進(jìn)行書寫

評分標(biāo)準(zhǔn)按照各隊完成活動的時間和準(zhǔn)確率為依據(jù),正確率為首要標(biāo)準(zhǔn),用時最短為第一名,如有全部不正確,再按用時進(jìn)行計分

3,集中注意力,不倒的森林,激情拍掌

其為一項,此三項比賽,能夠充分的反應(yīng)各隊的臨場組織能力,協(xié)調(diào)力和團(tuán)隊精神,因此各項的具體操作和規(guī)則將由裁判在比賽前對各隊進(jìn)行統(tǒng)一布置和指導(dǎo),在此不進(jìn)行介紹,評分以完成時間為準(zhǔn)【如有疑問,咨詢承辦單位】

十,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院校園吉尼斯大賽的賽程安排與控制點

十一,活動注意事項

安全是重中之重,的確,我們所做的每一件事都要通過精心的計劃,由專業(yè)的教練隊來操作,在不影響活動的前提下無風(fēng)險

在這里,這次活動不僅意味著完善的體系,嚴(yán)密的規(guī)章制度,它更是我們校園文化的一部分,已經(jīng)融入到拓展認(rèn)識日常工作和生活中。富有經(jīng)驗的教練嚴(yán)格按照安全程序指導(dǎo),監(jiān)控活動的全過程

注意事項

1,比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,以強健體魄,快樂生活為中心,增進(jìn)友誼

2,活動過程中,嚴(yán)格遵從本隊教練及裁判的要求完成活動布置

3,活動過程中,按照公平公正的原則進(jìn)行裁判,各隊?wèi)?yīng)遵從比賽結(jié)果,如有疑問可申述,但結(jié)果不變

十二,在活動前中后個階段暫有院團(tuán)委內(nèi)部規(guī)定

十三、活動贊助商:

本次活動的贊助商享有該學(xué)期校園吉尼斯活動宣傳海報的貫名權(quán),并負(fù)責(zé)比賽活動的參賽單和成績反饋單(可在上面印刷贊助商的宣傳畫)舉行過程中,蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委青年志愿者協(xié)會負(fù)責(zé)給活動贊助商進(jìn)行宣傳,贊助商為本次校園吉尼斯大賽活動提供活動經(jīng)費和物質(zhì)獎勵

第四篇:校園吉尼斯大賽策劃書

校園吉尼斯大賽活動方案

一、活動宗旨

展現(xiàn)個人才智,張揚特色性,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,提高實踐能力,發(fā)揮團(tuán)隊精神,增進(jìn)同學(xué)交流,體現(xiàn)集體榮譽。

二、活動主題:

健康,文明,快樂,安全

三、活動口號

“快樂激情和諧飛翔 ”

四、參賽對象

全校同學(xué)

五、比賽項目

(1)記人名拼頭像

目的:盡可能多記憶人名和頭像, 先將頭像拼出來然后再寫出其對應(yīng)的名字,拼的時間越短,記的越多越好。

記憶時間:15分鐘

回憶時間:30分鐘

1、先準(zhǔn)備30幅不同人的彩色照片(大多數(shù)都是頭肩照)。在照片上分別寫下他們的名字。

2、再準(zhǔn)備30副已經(jīng)剪裁好的頭像。

3、參賽選手將先分別記住每個頭像所對應(yīng)的名字。等記憶時間過后開始拼頭像,并且在拼好的頭像下寫下那個人的名字。

4、參賽選手必須在每幅照片下清楚地寫下正確的姓名。

計分

1、對應(yīng)頭像下名字寫對的話,將得1分。

2、對應(yīng)頭像下姓寫對的話,將得1分。

3、如果頭像拼對名字對應(yīng)錯了的,將得2分。

4、名字和頭像對應(yīng)準(zhǔn)確的,將得3分。

(3)“巨無霸”三階魔方速擰比賽: 1.三階限時速擰賽——在規(guī)定的時間,計算選手還原的魔方總數(shù)為增加比賽的偶然性和隨機性,從而全面升華趣味性,比賽魔方在現(xiàn)場隨機打亂,并且其中有各種配色的魔方,不同型號的魔方;參賽者不能事先觀察,并且按現(xiàn)場安排好的順序逐個還原,F(xiàn)場一共分有4個比賽位,每個比賽區(qū)有2個魔方,每輪4個參賽者同時開始,同時結(jié)束;

魔方接力:一個看一個擰:兩人組合,一人蒙眼拿魔方,另一人負(fù)責(zé)“指揮” 速裝魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(帶顏色)迅速裝成還原好的魔方

三階魔方速擰比賽:專業(yè)的三階魔方速擰比賽,以魔方還原用時最少為獲勝。三階速擰設(shè)初賽和決賽兩輪,其他項目只設(shè)決賽一輪。決賽取初賽的前5名。 其他硬件準(zhǔn)備:

計時器。秒表。遮擋。眼罩。燈光。

遮擋比較好的東西是比較輕薄并且能夠保持形狀的,比如硬紙板。燈光最好是從上向下的垂直的光源,顏色也要不干擾魔方顏色的識別為宜。

場地:

桌子不宜過高,椅子隨意,每兩個比賽位置之間留出空檔,保證裁判的位置。也可以讓大家看到。燈光也要合適,室外也可以,以選手認(rèn)可為宜。

魔方評比標(biāo)準(zhǔn)

a1)速擰比賽的嘗試必須遵循以下原則分類: ?

a1a)時間限制為5分鐘,如果是更多或更少會在賽前聲明; ?

a2)打亂: ?

a2a)參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽; ? a3)觀察階段: ?

a3a)在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方; ?

a3a1)參賽者有最多15秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察; a3b)裁判歸零計時器和秒表; ?

a4)開始階段: ?

a4b)參賽者必須把雙手平放在stackmat感應(yīng)區(qū),手心向下,雙手手指同時分別接 觸兩側(cè)的感應(yīng)區(qū);

a5)還原階段: ?

a5a)在觀察和還原的過程中,參賽者不得和裁判以外的任何人員交流,否則將取 消本次還原的資格,本次成績將被記為無效; ?

a5b)在觀察和還原的過程中,參賽者不得借助任何人或任何物體的幫助(除了桌 面 ),否則將取消本次還原的資格,本次成績將被記為無效;

a6)結(jié)束階段: ?

a6a)參賽者以放下魔方且停止計時器作為結(jié)束還原的標(biāo)志; ?

a6b)參賽者有責(zé)任確保計時器以正確的方法被停止,若計時器未能及時停止,后果由參賽者自負(fù); ?

(4)撲克順序記憶:

目的:在最短的時間內(nèi)盡量記住一副52張撲克牌。

記憶時間:5分鐘 (有2次機會,每次的牌都是不一樣排序的)回憶時間:(每次)5分鐘

1、52張剛洗過的牌。參賽者可以提供自己的牌,但必須在賽前由裁判重新洗過。

2、期望在5分鐘之內(nèi)記完的所有牌的選手:

a) 必須通知裁判者,這樣帶秒表的計時器(可以精確到1/100秒)能夠顯示出來;

b) 必須知會監(jiān)考者適當(dāng)?shù)奶崾,以表明他們已?jīng)完成了記憶。

3、參賽者只有在裁判宣布5分鐘記憶時間結(jié)束之后方能開始回憶。

4、參賽者可以反復(fù)看幾次牌,也可以同時看多張牌。

5、記憶階段過后,每個參賽者可以再得到一副按序排列的完整撲克牌牌(即紅心2紅心 3 紅心4 等等)參賽者必須把第二副牌按照剛才記的第一副牌的順序排列。

6、兩副牌必須標(biāo)明哪是第一副,哪是第二副。

7、回憶完畢時,把兩副牌放在桌子上,最上面的是記住的第一張牌。計分

1、裁判將會對兩副牌做出比較,如果中間某張牌出現(xiàn)了不一致的地方,那么這張牌以上的部分算分。

2、在最段時間內(nèi)記住這52張牌并且都準(zhǔn)確無誤的參賽者將是本次活動的優(yōu)勝者。

3、只有所有的牌都完整無誤的記下來才能得分。

4、最好的分?jǐn)?shù)從兩次機會中得出。

5、如果遇到平分的話,第二次的分?jǐn)?shù)具有決定意義。

第五篇:校園吉尼斯大賽活動策劃書

活動名稱:校園吉尼斯大賽

活動主辦:某某學(xué)院學(xué)生會

活動承辦:某某學(xué)院學(xué)生會體育部

活動對象:某某大學(xué)某某學(xué)院全體學(xué)生

一、活動意義:吉尼斯是向自己極限的挑戰(zhàn),是對自己潛力的深度挖掘。每個人都不簡單,都不平凡,你之所以還默默無聞,是因為你的生命中缺少吉尼斯。你是否已經(jīng)厭倦了家——學(xué)校這個貫穿你大學(xué)生活的固定路線;你是否覺得每一天都在重復(fù)同樣的動作;你是否覺得人生靜如止水,沒有什么值得讓你傾力投入的事情?記得有人說過這樣一句話:“最悲哀的生活不是一事無成,而是在你的有生之年每一天過著同樣的生活。”來吧,試著開辟屬于自己的在心道路;讓生活豐富起來;拋開那些虛擬的刺激,投入真實的挑戰(zhàn)吧。信息學(xué)院校園吉尼斯是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這里你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。我們的活動口號就是:‘校園吉尼斯,炫出極限色彩。加入進(jìn)來吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即將誕生,就在我們信息人自己的“校園吉尼斯”!

二、活動目的:為豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步活躍校園文化,培養(yǎng)德智體全面發(fā)展的新世紀(jì)大學(xué)生,增進(jìn)各全院同學(xué)之間的交流,增強我院學(xué)生體質(zhì),弘揚體育精神,展示當(dāng)代大學(xué)生的良好風(fēng)貌,增強同學(xué)們挑戰(zhàn)自我的意識,弘揚積極進(jìn)取、頑強拼搏的精神,由信息學(xué)院學(xué)生會主辦,信息學(xué)院體育部承辦的信息學(xué)院校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次吉尼斯大賽共有九個項目,以“全員性、競爭性、自主性、創(chuàng)新性、可操作性”等特點調(diào)動學(xué)生的積極性,開發(fā)學(xué)生的自主精神和創(chuàng)新精神,使每位學(xué)生都能在全面合格的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)自己的個性優(yōu)勢和特長,促進(jìn)學(xué)生的身心健康,順應(yīng)了教育形式發(fā)展的潮流,這就是“信息學(xué)院校園吉尼斯大賽”。在自我超越、挑戰(zhàn)極限的激情后,你的名字將永遠(yuǎn)記錄在“信息第一”的開創(chuàng)者名單中!

三、活動宗旨:

1)切實推行“全民健身計劃”,增強學(xué)生體質(zhì);

2)增進(jìn)各同學(xué)之間的感情,促進(jìn)極限愛好者間的交流,豐富信息人的第二課堂;

四、活動時間:xx年3月30日下午4:50;

五、活動地點:楓林園校區(qū)食堂旁籃球場

六、活動主辦單位:信息管理學(xué)院學(xué)生會

七、活動承辦單位:信息管理學(xué)院學(xué)生會體育部

八、參賽對象:信息管理學(xué)院全體學(xué)生

九、活動流程:凡信息學(xué)院的學(xué)生在活動當(dāng)天,即可到活動指定地點報名參加本項活動,并領(lǐng)取參賽成績表,到工作人員指定的參賽地點參賽,每個參賽同學(xué)比賽之后可獲得學(xué)院體育部蓋章的比賽成績回饋單,可憑此單確認(rèn)成績;

十、宣傳計劃:

1、學(xué)院體育部負(fù)責(zé)本次活動以后的所有事宜,并不間斷的對本次活動進(jìn)行宣傳,包括海報,互聯(lián)網(wǎng)的手段;

2、比賽前一周由學(xué)院體育部出宣傳海報并在各學(xué)生宿舍及食堂、主干道張貼海報,在本校區(qū)做宣傳;

3、比賽前2天學(xué)院體育部再次在校區(qū)進(jìn)行宣傳;

4、比賽后1-2天內(nèi)將以圖片+文字的方式出5-6張宣傳海報,貼于校區(qū)主干道及食堂門口(可視具體情況確定海報張貼地點);

5、比賽后1-2天內(nèi)將以照片+文字的方式將比賽的過程以通訊稿的形式上傳學(xué)校網(wǎng)站;

6、在比賽的前期宣傳工作中準(zhǔn)備出橫幅兩條,懸掛在校區(qū)食堂門口及主干道上(注:贊助商享有橫幅的貫名權(quán));

十一、獎品設(shè)置:給各項第一名頒發(fā)學(xué)院吉尼斯認(rèn)證證書(院級獎勵),并給予一定的物質(zhì)獎勵;

十二、活動項目和方法:

1.定時跳繩賽

技巧性與協(xié)調(diào)性的綜合體現(xiàn),競爭多多,趣味多多。我們限時,幫您計有效次數(shù),無論單腳雙腳,跳得越多越好……嗯,相信民間高手多多,一分鐘內(nèi)跳繩,跳的次數(shù)最多的人即使本項活動的冠軍;

2.限時俯臥撐

校園內(nèi)最普及的健身方式,當(dāng)然倍受關(guān)注。你的肌肉夠結(jié)實嗎?你的臂力夠強勁嗎?——comeon…激情60秒,等你來演繹,一分鐘內(nèi)做標(biāo)準(zhǔn)俯臥撐最多者獲得冠軍;

3.限時踢毽子

不求踢出花,只要不落下。毽不離腳,腳不離毽,恰似蜻蜓點水,此乃踢毽子的最高境界,選次數(shù)最多的給予獎勵,要求在開始之后連續(xù)重復(fù)動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進(jìn)行一段時間的適應(yīng)練習(xí)。比賽次數(shù)為一次,開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格;

4.踮足球大賽

足球是圓的,什么都可能發(fā)生。

看過少林足球嗎?星爺能做到的相信你也能做到,一分鐘內(nèi)踮的次數(shù)最多者獲勝。允許在正式比賽之前,進(jìn)行一段時間的適應(yīng)練習(xí)。比賽次數(shù)為一次;

5.單腿平衡站

考驗?zāi)愕男∧X,比拼你的耐力。

源自少林絕學(xué)——金雞獨立。該比賽要求參賽者不必做出高難度的姿勢和手部動作,只要立住即可(單腳離地25厘米以上,以直立手能碰到后腳掌為準(zhǔn));

6.墊排球大賽

比拼你雙手的協(xié)調(diào)能力,考驗?zāi)愕呐徘蛩,源自排球比賽最基本的墊球動作,看誰能一次不間斷的墊排球的次數(shù)最多,排球一觸地即宣告比賽結(jié)束,墊球過程中可以用身體的任意部位,要求在開始之后連續(xù)重復(fù)動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進(jìn)行一段時間的適應(yīng)練習(xí)。比賽次數(shù)為一次;

7.手指轉(zhuǎn)球大賽

考驗?zāi)愕哪土,和轉(zhuǎn)球技巧,只要你能不間斷地轉(zhuǎn)籃球持續(xù)的時間最長你就是勝者,你就能成為我們學(xué)院的吉尼斯創(chuàng)造者,趕快來展現(xiàn)自我吧;

8.技巧挑戰(zhàn)賽

你是否熱愛籃球?你是否關(guān)注nba呢?看過全明星賽技巧挑戰(zhàn)賽上明星們的精彩表演嗎?他們能作到的你也能,哪位參賽選手完成所有的規(guī)定動作,用時最短著獲勝;

十三、活動贊助商:本項活動的贊助商享有該學(xué)期校園吉尼斯活動宣傳海報的貫名權(quán),并負(fù)責(zé)比賽的活動參賽單和成績反饋單(可在上面印刷贊助商的宣傳畫),舉行過程中,信息學(xué)院體育部負(fù)責(zé)給活動贊助進(jìn)行宣傳,包括張貼海報和掛條幅(贊助商自行印制);贊助商為本學(xué)期的校園吉尼斯活動提供活動經(jīng)費和物資獎勵;

附:本項活動最終解釋權(quán)歸信息學(xué)院體育部所有

信息管理學(xué)院體育部

xx年3月7日

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