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棋牌樂活動策劃書(精選多篇)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 07:58:45 | 移動端:棋牌樂活動策劃書(精選多篇)

第一篇:棋牌樂活動策劃書

棋牌樂活動策劃書

一、 活動背景

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校201*年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、 活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

四、活動時間

201*年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任;顒铀枰膰濉⑾笃、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、 活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

4、活動結束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。

九、 經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、 活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事 參與者:勵志協(xié)會全體成員。

棋牌樂活動總結

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

1、 對傳統(tǒng)娛樂活動得到進一步的認識,同時培養(yǎng)了對更多活動的

興趣,極大的豐富了大學生活;

2、 增強了協(xié)會間所有成員的彼此了解與協(xié)會的凝聚力,同時也擴

大了友誼圈,為今后發(fā)展奠定了朋友基礎;

3、 進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;

4、 在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內的

組織能力,總結了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

第二篇:棋牌樂活動策劃書

棋牌樂活動策劃書

一、 活動背景

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校201*年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛。“棋牌樂”是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、 活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:xxx大學文娛協(xié)會

承辦單位:xxx大學文娛協(xié)會棋牌部

四、活動時間

201*年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

數(shù)學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助;顒铀枰膰、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。

七、 活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

2、 11月12日6點半我協(xié)會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩 橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、 活動結束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、 活動結束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

八、 注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。

九、 經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、 活動負責人及參與者

主要負責人:

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:文娛協(xié)會全體成員

第三篇:“棋牌樂”大學生棋牌大賽策劃書

三亞市瓊州學院電子信息工程學院

“棋牌樂”大學生棋牌大賽

1 電子信息工程學院

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。

二、 活動目的

玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、 活動舉辦

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

四、活動時間

201*年五月具體時間待定

五、 活動地點

待定

六、 舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

七、 獎項及獎品設置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

1、 大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小

組為單位進行比賽。

2、 比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、 比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布

置會場、多媒體音響調試等)

4、 比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保

比賽進展順利。項目結束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

5、 比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關注:Wwww.seogis.com)及觀眾,負責清理會場

九、 活動項目

圍棋

象棋

軍棋

五子棋

跳棋

橋牌

三國殺

(比賽器材由學生會提供)

十、 競賽辦法

1、中國象棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。

2、五子棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制②不遵守比賽規(guī)則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數(shù)較少

①人數(shù)少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內循環(huán)賽,每組前2名晉級。

復賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。

②人數(shù)多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成

比賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分

鐘內未完成比賽視為和棋。

3、圍棋:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則,一回合定勝負

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數(shù)較少

①人數(shù)小于等于4人

采用循環(huán)制戰(zhàn)績相同視為并列

②人數(shù)大于4人

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝

負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。

賽才能開始下一輪,由計時員統(tǒng)一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果

30分鐘內未完成比賽視為和棋。

4、橋牌:

(一)比賽規(guī)則:①采用智力運動會規(guī)則

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:預計人數(shù)較少

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,每組選手打16副牌。

5、軍棋

(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

②賽中當局者禁止與他人議論棋局或查閱有關資料

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:采用積分循環(huán)制,比賽一直采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

6、跳棋:

(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

②不遵守比賽規(guī)則視為負

③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負

④遲到視為棄權

⑤院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到決出冠亞季軍

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的方法,每局規(guī)定時間為30分鐘。

7、三國殺:

(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負

②干擾對手等違規(guī)行為視為負

③遲到視為棄權

④院學生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權

(二)比賽賽制:實行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進行調整

(三)時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,每場比賽時間為30分鐘。 十一、宣傳方案

a:海報,展板:活動時間,報名時間、地點、方式、注意事項,具體活動開展的時間、地點和要求

等。

b:校園網(wǎng)站的宣傳,利用學校團委網(wǎng)站,進行網(wǎng)上宣傳和校內宣傳。

c:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個班級的班長

十二、經費預算

1、 比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:40元

2、 獎狀及獎品:1200元

3、 比賽可能會用到的比賽用品:此項為彈性支出,預計20元

4、 宣傳用的海報、傳單等:40

總預算約:1300元

十三、注意事項

1、 各部門必須積極配合,做好協(xié)調工作,使活動井然有序。

2、 在活動中看管好活動用品。

3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、 相關工作人員對其他突發(fā)情況,應臨時應變處理。

十四、活動主要參與者

全體瓊州學院學生

瓊州學院電子信息工程學院學生會

201*年4月16日

第四篇:迎五一教職工“棋牌樂”活動方案

迎五一教職工“棋牌樂”活動方案

一、指導思想

以“鍛煉、健康、工作、幸福”為主題,倡導教師“每天鍛煉半小時,健康工作一輩子”的思想理念,在校內積極開展健康有益的文體活動,通過教師的全員參與,切實提高教師身體素質,在各項活動中,增強教師團隊協(xié)作精神。增強工會組織的凝聚力、向心力、戰(zhàn)斗力,營造團結緊張、嚴肅活潑的工作氛圍,進一步營造和諧校園氛圍。

二、活動內容及時間

比賽內容:升級、麻將、字牌、中國象棋、圍棋、跳子棋

比賽時間:201*年4月27日~28日

比賽地點:科教樓三樓多媒體教室

三、項目及規(guī)則

升級:4人撲克牌比賽,兩副牌進行。

1、打5、10、k,帶王叫牌,一輪定勝負;

2、其他規(guī)則自行商定。

中國象棋:

時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過1分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,一局定勝負。(和棋重賽)

麻將:4人比賽,打一圈共4局。

1、每人發(fā)十張底牌,最后底牌多者獲勝(如有人在牌局未完時底牌已輸完,這

時底牌多者獲勝);

2、只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番;

3、清一色、碰碰胡、七小對、海底撈月、打骰杠上花都為兩番。

字牌:3人比賽,紅拐彎規(guī)則(全頻道),打六盤,胡子最多者獲勝。

圍棋:2人比賽,一局定勝負。

1、對局前猜先決定先后手;

2、終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子;

3、比賽雙方各一小時,比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,如果一方超過時間,判負。

跳子棋:兩人比賽,一局定勝負,先占領對方全部陣地者獲勝。

四、獎項設置

一等獎取該項目參賽人數(shù)的20%,二等獎取該項目參賽人數(shù)的30%,其余為三等獎。

注:各工會組長組織本組教師積極報名,截止時間4月26日。(不參賽者不參與評獎)

第五篇:給棋牌樂協(xié)會新一代領導人的一封信

時間過得很快,新的一年又悄悄從身邊溜過,棋牌樂協(xié)會又迎來了她新一屆領導人。棋牌樂協(xié)會還有很大的發(fā)展?jié)摿,不過,可惜的是,我沒有很好的把它挖掘出來。但我相信,左林,鄭友等協(xié)會的新一任干部,你們會把協(xié)會的發(fā)展進入一個新臺階。好,廢話不多說了,我把我知道的一些事情,給你們談談吧。

(1) (重要)對于協(xié)會部門的安排:部門的分工和獨

立性對于一個團隊來說,是特別重要的,所以,

我希望你們把各個部門盡量分工明確一點,每個

部門在沒有特殊情況下,能各盡其職。我把協(xié)會

部門的簡介放在了后面。

(2) (重要)鍛煉各個部門,部長和副部長們,讓他

們能在他們的部門,獨當一面。然后下學期,重

點就放在新部長和新會長的培養(yǎng)上。

(3) 協(xié)會的章程和例會,這一塊我弄得不是很好,后

面我們再一起好好商量,這一塊的事情。

(4) 對于活動,和其他三個兄弟社團,要保持很好的

聯(lián)系和合作,這樣可以豐富協(xié)會的活動的多樣性

(這也是招新的一個宣傳點)。

(5) 對于獎金的問題,由于我們是小協(xié)會,所以資金

確實是一個大問題,可以試試拉贊助,不過,這

個有點難。所以,一定要做好經費預算,獎金弄

得適當就ok了。對于,稍微大一點的活動,有

些東西能省就省,活動要的棋類和證書,別在學

校買,攀枝花有個批發(fā)部,下次的活動我?guī)銈?/p>

去吧。另外,我還有一個想法,如果獎金的定制

為50,30,20,可以試著變換一下,用禮物來代替,

比如改為:30+象棋(10元的),這樣不但節(jié)約了經

費,而且,可以讓獎品更有意義。

(6) 協(xié)會本質的多樣性,要把圍棋,橋牌,加入到我

們協(xié)會的活動中來,開展一些講座。這個在后面,

我會和你們一起弄。

(7) 多和老師交流。

(8) 公私分明,還要時刻檢驗一下部長和干事,他們

的工作情況,該嚴肅時就要嚴肅,這個以后慢慢

體會吧。

好了,啰嗦了這么久,我希望部分建議,能給你們一些啟發(fā),讓你們能更順利的接任工作。如果以后遇到棘手的事,來我這里,我們一起商量,不要忘了我喲,我一直都是棋牌樂協(xié)會的一員。

附頁

棋牌樂協(xié)會部門簡介

組織部:是社團思想的管理,是組織社管委內部人員加強思想學習,提高思想覺悟,學習先進的社團管理方法,完善我院社管委的各項規(guī)章制度重要的職能部門。主要負責機電工程學院社團管理委員會成員新學期注冊和各項活動的策劃、安排及組織;負責新學年社團招新的所有工作安排,其中包括場地申請及安排、招新時間安排、相關資料收集與統(tǒng)計等一切招新工作相關事宜;負責各社團遞交的活動策劃書、總結報告等文字材料的審核;負責每學年各社團會員證的辦理。

宣傳部:是及時向各社團宣傳社管委的工作動向及兄弟社團的活動,及時向學校其他兄弟院系展示我院繽紛的社團。包括機電工程學院社團招新期間的社團基本情況宣傳;機電工程學院社團管理委員會海報、展板、橫幅的制作等宣傳工作的執(zhí)行等。

辦公室:是各項信息的集散中心。主要負責對機電工程學院團管理委員會各種資料(包括文件、活動策劃、總結等資料)的收集、整理和管理及各社團新會員的資料統(tǒng)計,管理公共郵箱等工作。

教練部:負責輔導會員的棋類等的教導, 活動的裁判員。本部針對棋類或游戲類擅長者招收。

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