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不打麻將的保證書

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-22 11:44:46 | 移動(dòng)端:不打麻將的保證書
第一篇:打麻將的檢討保證書

打麻將的檢討保證書

親愛的老婆閣下:

這里我第一句話就要非常謝謝你給了我一個(gè)這么寶貴的、令我放下麻將,痛改前非的大好機(jī)會(huì),你的教誨令在下無地自容,接下來我就對(duì)我自己搓麻將所犯錯(cuò)誤的深刻認(rèn)識(shí)。

回想昨日,我呢,搞衛(wèi)生只搞了一層,閣樓上的房間完全沒搞過,這是極端錯(cuò)誤的,我故意偷懶,因?yàn)槲腋阃暌话牒笥X得有點(diǎn)累了,我也想呢第二天甚至是后天再搞,最后一個(gè)借口范凌磊這個(gè)麻迷來拉我打麻將。

我沒能夠抵制麻友的無恥勾引,而參加了他們的麻將活動(dòng)。今天早上,我才玩完麻將才回家,非常(更多好范文請(qǐng)關(guān)注:www.seogis.com)

第三篇:教職工干部不打麻將和不出人私人會(huì)所承諾書

自強(qiáng)鄉(xiāng)教育管理中心

教職工干部不打麻將和不出入私人會(huì)所

承 諾 書

根據(jù)《中共織金縣紀(jì)委織金縣監(jiān)察局關(guān)于重申嚴(yán)禁國家公職人員打麻將和出入私人會(huì)所及嚴(yán)肅會(huì)議紀(jì)律相關(guān)規(guī)定的通知》(織紀(jì)通〔201*〕18號(hào))文件精神,本人承諾如下:

一、不在公務(wù)時(shí)間打麻將;

二、不在家庭以外的公共場(chǎng)所打麻將;

三、不參與任何形式的賭博活動(dòng);

四、不出入私人會(huì)所;

五、不接受和持有私人會(huì)所會(huì)員卡;

六、不設(shè)立或入股私人會(huì)所;

七、不將公務(wù)接待或公務(wù)活動(dòng)安排到私人會(huì)所;

八、不用公款報(bào)銷在私人會(huì)所的消費(fèi);

九、不在公園、景區(qū)、歷史建筑、紀(jì)念圣地、文體館所、國有企事業(yè)單位辦公場(chǎng)所內(nèi)設(shè)立私人會(huì)所和茶樓。

承 諾 人:

201*年4月27日

第四篇:“不打僵尸”的植物也好玩

“不打僵尸”的植物也好玩

文/程潔

暑期合班,幾個(gè)孩子在建筑區(qū)搭積木。“你們搭什么呀?”我好奇地問。“植物園。”一個(gè)男孩頭也沒抬地回答。“既然要搭植物園,那考考你們,你們知道有哪些植物?”“向日葵!薄皩(duì)!币贿M(jìn)幼兒園,就能看見門口的花壇里就有兩棵頂著巨大花盤的向日葵!跋扇苏!薄昂芎。”班上的自然角有一盆快要開花的仙人掌!按笞旎。”“這個(gè),沒聽說過,估計(jì)是一種花吧。”緊接著,一個(gè)小女孩又說了種我聞所未聞的植物:“膽小菇!蔽乙苫螅骸坝羞@種蘑菇嗎?”女孩肯定地點(diǎn)頭:“有啊,僵尸太近了,它就躲起來了!薄笆茄健!迸赃叺暮⒆佣几胶!半y道他們說的是?”為了確認(rèn)猜想,我又繼續(xù)問:“植物有什么用?”孩子們異口同聲:“打僵尸!

沒想到,一款電子游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”倒“普及”了另類植物知識(shí)。一旁的老師告訴我,班上一多半的孩子玩過這個(gè)游戲。這樣看來,游戲真是適合學(xué)前孩子的學(xué)習(xí)方式。哪怕是電子游戲,也能讓孩子記住不少名詞和規(guī)則。只是如果這個(gè)游戲虛幻大于真實(shí),那么孩子記住的恐怕就會(huì)混淆認(rèn)知。所以,我告訴孩子們,游戲中的植物并非都存在于現(xiàn)實(shí),真實(shí)的玉米當(dāng)不了投手,南瓜也搭不出梯子。

電子游戲?qū)W(xué)齡前孩子的魔力究竟到了什么程度?如果說我的遭遇充其量只是博人一笑,那么下面這則新聞會(huì)讓人倒吸一口涼氣。

201*年5月19日浙江杭州的《今日早報(bào)》刊登了這么一條新聞《幼兒園進(jìn)行防拐演練 1臺(tái)ipad騙走10名小朋友》。杭州市大成實(shí)驗(yàn)幼兒園舉行了一場(chǎng)防拐騙演練。結(jié)果,面對(duì)零食和玩具的誘惑,小朋友們的表現(xiàn)大都很不屑,但當(dāng)記者無意中拿出ipad時(shí),全班36名小朋友,竟然有10名被‘騙走’。”幼兒園本意是針對(duì)個(gè)別幼兒對(duì)熟人的防范意識(shí)薄弱,通過演練進(jìn)行安全教育,卻意外調(diào)查出ipad對(duì)孩子的巨大誘惑力。

為什么會(huì)這樣?孩子的回答很簡(jiǎn)單,“好玩”、“很爽”。孩子天生愛玩, ipad、手機(jī)等設(shè)備大大降低了電子游戲的使用門檻,土豆網(wǎng)上不難搜出2歲不到的孩子玩轉(zhuǎn)ipad的視頻。這個(gè)時(shí)代已經(jīng)徹底打開了虛擬世界的大門。

不管是孩子,還是大人,都會(huì)沉迷于游戲。當(dāng)人主動(dòng)投入身心地去做一件事,只能說明這件事讓他們得到了滿足。也許是基本的生存需要、安全需要,也許是情感需要,也許是更高級(jí)的自我實(shí)現(xiàn)需要。

在孩子的生活中,生存需要和安全需要的滿足太容易了。不吃飯,可以吃零食填飽肚子;摔跤,怎么可能,走路都有人抱著。而情感需要、自我實(shí)現(xiàn)需要的滿足,就有點(diǎn)困難了。希望父母陪伴時(shí),也許正好趕上父母加班回到家疲憊不堪;希望獲得成功,無奈幼兒園里“高手”太多,老師的表揚(yáng)總也落不到自己身上。真實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)不了的滿足,在手指的簡(jiǎn)單操作中就能完成,孩子怎能不著迷?電子游戲讓孩子很容易就能體驗(yàn)到自我實(shí)現(xiàn),玩游戲還能讓自己和同伴有更多的“共同語言”。

相比禁止孩子玩游戲,我們更應(yīng)該考慮的問題是,真實(shí)世界對(duì)孩子還有多少吸引力? 我想,真實(shí)世界的魔力恐怕一時(shí)半會(huì)兒還不會(huì)喪失吧。畢竟,虛擬技術(shù)還沒有達(dá)到完全模擬真實(shí)的程度。本期《每月話題》提供了一些親近大自然的戶外知識(shí)和活動(dòng)方案,我們的期待是,讓孩子可以在真實(shí)的大自然中體驗(yàn)一把被生命感動(dòng)的感覺。坐在厚厚的樹葉上,聞著泥土的芳香,聽著風(fēng)掠過枝頭的歌唱,偶爾,遇到落在發(fā)梢的蝴蝶,或被一躍而過的松鼠分散了注意,用手拂過樹葉、花瓣、樹皮、河水,感覺到光滑、粗糙和不同的溫度?峙聠滩妓瓜壬粫r(shí)半會(huì)兒還設(shè)計(jì)不出有如此用戶體驗(yàn)的蘋果產(chǎn)品?峙掠辛诉@樣的體驗(yàn),孩子也會(huì)由衷地感嘆:“不打僵尸,植物也好玩!

第五篇:哈爾濱麻將

一 概述 哈爾濱麻將是以哈爾濱地區(qū)流行的麻將規(guī)則為基礎(chǔ)的一款地方麻將游戲,非常具有地方特色,是非常好玩 的一種麻將玩法。

二 游戲玩法 游戲人數(shù) 4 人。 只有同時(shí)準(zhǔn)備的玩家達(dá)到 4 人,游戲才能開始。 游戲用牌 哈爾濱麻將使用麻將牌中的萬、餅、條各 36 張,再加 4 個(gè)紅中,一共 112 張牌。 每人面前擺 14 墩牌。 游戲篩子 游戲使用兩個(gè)篩子 莊家 新開第一局系統(tǒng)隨機(jī)選擇一個(gè)莊家。之后每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續(xù)坐莊,稱為連莊。否則 由該局的勝利方做莊。 任意一個(gè)玩家離開游戲,算作新的一局開始。 網(wǎng)管解散算作新一局開始 莊家擁有當(dāng)局第一輪出牌權(quán)。

拿牌 莊家搖兩次篩子,第一次逆時(shí)針數(shù)點(diǎn)找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據(jù)第二 次搖篩子的兩個(gè)篩子點(diǎn)數(shù)之和的點(diǎn)數(shù)開始拿牌。 輪流拿牌,莊家拿 14 張牌,閑家 13 張牌。 開寶牌 所有玩家抓完牌后,牌墻中的最后一張牌為“寶”牌。寶牌將被拿出來并背面朝上顯示。 玩家聽牌前不可以看寶牌的。只有聽牌后,才可以看到寶牌是哪張牌。 寶牌的功能:寶牌只有在聽牌后自摸摸到,才可替代任何牌和牌。別人打出的寶牌,不算寶牌。聽牌前摸 寶牌的功能 到的寶牌不能算寶牌,以普通牌標(biāo)識(shí)。 換寶: 換寶:如果游戲池中有三張寶牌明現(xiàn)了(包括打出的牌和各玩家吃碰杠的牌),則系統(tǒng)自動(dòng)更換寶牌,舊 的寶牌放入莊家打出的牌列中,牌墻中最后一張成為新的寶牌。 換寶沒有次數(shù)上限,直到?jīng)]有牌換為止。換寶后如果新寶牌也出現(xiàn)了三張,則繼續(xù)換寶。 取牌 游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時(shí),其它三家都有權(quán)力要那張丟出的牌。莊家的 下家,有權(quán)力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌!芭觥被颉案堋北取俺浴眱(yōu)先。如沒有玩家要 吃進(jìn),則依時(shí)針順序由下一家取牌。 出牌 凡是抓進(jìn)、吃、碰、開杠后,不胡牌便要打出一張牌。 吃碰杠牌 打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌后必須亮明。 打牌過程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必須亮明,暗杠除外。 吃牌: 吃牌: 上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進(jìn)該牌,吃進(jìn)后必須打出一張牌。 碰牌: 碰牌: 當(dāng)自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時(shí),根據(jù)自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時(shí), 胡牌優(yōu)先。 杠牌 明杠: 明杠:有兩種明杠方式 1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時(shí),根據(jù)情況,可確定杠或者不杠。 但如有人要胡此張牌時(shí),胡牌優(yōu)先。 2.玩家碰

牌后,又摸到杠牌,根據(jù)情況,可確定杠或者不杠。 暗杠: 暗杠:玩家持有了四張一樣的牌(未碰,包括剛抓到的一張),此時(shí)玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。 杠后補(bǔ)牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌補(bǔ)一張牌。

聽牌 玩家達(dá)到聽牌的條件時(shí),可以聽牌,聽牌后可以杠牌的,系統(tǒng)判斷杠牌后的牌型是否無法上聽,如果不影 響聽牌牌型,則讓玩家自主選擇是否杠牌。如果判斷杠牌后無法成聽牌牌型,則不允許杠牌。 聽牌后玩家可以看到寶牌是哪張牌。 特殊:吃聽牌。 特殊:吃聽牌。 玩家打出一張牌,如果其他玩家吃進(jìn)這張牌后剛好能聽牌,則可以吃這張牌,稱為吃聽。吃聽的優(yōu)先級(jí)高 于碰和普通吃牌。如果同時(shí)有多個(gè)人可以吃聽,從打出牌玩家的位置按順序數(shù)最近的人優(yōu)先吃聽。玩家必 須先選擇聽牌,再選擇吃牌。如果點(diǎn)擊聽牌后沒有進(jìn)行吃牌,則聽牌失敗。 如果上家打出一張可吃也可吃聽的牌,則玩家可以選擇是吃牌還是吃聽牌。 各動(dòng)作優(yōu)先級(jí):胡牌 杠牌 吃聽牌>碰牌 杠牌>吃聽牌 碰牌>吃牌 各動(dòng)作優(yōu)先級(jí):胡牌>杠牌 吃聽牌 碰牌 吃牌 胡牌 胡牌的基礎(chǔ)牌型: 胡牌的基礎(chǔ)牌型: (1)11、111、123、123、123 (2)11、123、123、111、111(1111,下同)? (3)中中、111、123、123、123 (4)11、123、111、111、中中中 (5)11、123、111、111、中中中中 等類型。 (其中:1=單張 11=將、對(duì)子 111=刻子 1111=杠 123=順子) 胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。 平胡: 平胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最后一張牌由他人棄之時(shí),即可胡牌。 自摸: 自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最后一張牌由自己抓來,稱之為自摸。 摸寶:聽牌后,摸到寶牌胡牌。 卡當(dāng)胡: 卡當(dāng)胡:玩家要胡的牌是順子中間的夾牌,則為卡當(dāng)胡。 說明:必須只能胡一個(gè)牌,而且是夾牌的,才算卡當(dāng)。 舉例: 67789 胡 8 萬不算,因?yàn)榭珊?5、8 萬 7889 算 78889 不算,可胡 8 萬和另一個(gè)對(duì)子的牌 8 不算,單調(diào)不是卡當(dāng) 寶中寶: 寶中寶:在卡當(dāng)?shù)幕A(chǔ)上,已經(jīng)聽牌的玩家要和的那張牌就是寶牌。 胡牌的條件 一、清一色不能聽,必須有兩種色以上。(注:紅中不算色) 二、聽牌時(shí),牌中必須帶至少一個(gè)“幺”或“九”,若有紅中,紅中就可代替這個(gè)“幺九牌條件”(如果沒有“幺” 或“九”或“紅中”是不可以聽牌的)。 三、聽牌時(shí),牌中必須帶至少一組刻牌(即三張一樣的牌)與一組順牌(例 123 或 789)否則不可以聽牌。 有 3 個(gè)以上的紅中,也可以滿足刻牌的條件。 特例:如果無刻牌,但有兩個(gè)對(duì)子,也可聽牌,聽牌后可以胡對(duì)倒(即手

手里有兩個(gè)對(duì)子,隨便出現(xiàn)哪個(gè)都 能胡)。

四、只有在聽牌狀態(tài)下才可胡牌。 五、必需開門,即必須吃、碰或明杠一組牌。在開門前(門清)是不能聽牌的。暗杠不算開門。 莊家上手 14 張牌是天胡牌型,也不允許胡牌。 六、不能上聽單調(diào)一張牌,即:不能吃碰后只剩余一張牌,最后最少要有 4 張牌才可上聽。(系統(tǒng)自動(dòng)限 制剩 4 個(gè)牌后,不可以吃碰杠操作) 七、沒有一炮雙響。如果同時(shí)存在 2 個(gè)玩家胡牌,按照逆時(shí)針方向順序在前者有優(yōu)先權(quán)。 截胡 一人以上聽同一張牌,那張牌出現(xiàn)后,按照逆時(shí)針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。 荒莊 桌面上的牌全部抓完而沒有玩家能胡牌,則該局為荒莊。重新開局,莊家不變。 荒莊前最后四張牌(寶牌不算在內(nèi)),系統(tǒng)按順序輪流發(fā)給玩家看是否能自摸,如不能自摸則自動(dòng)打出, 打出的牌別的玩家不能胡。 特殊:牌墻上有 4 張,某玩家打出一張牌后,另一玩家杠牌,系統(tǒng)給玩家補(bǔ)了一張牌。這樣剩下的牌變成 了 3 張。所以只按順序輪流抓這 3 張。 如果出現(xiàn)連續(xù)的杠牌,導(dǎo)致牌數(shù)變?yōu)?0,如沒有玩家胡牌,則直接荒莊。 如果出現(xiàn)換寶牌的情況,則先換寶牌,再根據(jù)是否還有余牌來按順序發(fā)牌。如剩 4 張牌時(shí),出現(xiàn)換寶牌, 則最后一張變成寶牌,剩下的可抓的牌數(shù)為 3 張,只按順序輪流抓這 3 張。 三.積分計(jì)算 積分計(jì)算 第一個(gè)胡牌或者自摸的玩家勝利,其余玩家失敗。 胡牌時(shí),胡牌玩家贏分,其他玩家按規(guī)則決定是否扣分。 自摸時(shí),胡牌玩家贏分,其他玩家按規(guī)則決定是否扣分。 番數(shù)計(jì)算 1、番數(shù)計(jì)算: 平胡:1 番 自摸:2 番 摸寶:3 番 卡當(dāng),原有番數(shù)×2(摸寶和卡當(dāng)可以同時(shí)發(fā)生) 寶中寶:12 番 非放炮者站立(即門清):3 番 放炮者沒聽牌(即尚未明聽就放炮,又名出沖):算放炮者 3 番 聽牌后出的那張牌被別人胡牌了,也算放炮者沒聽牌。 2、在未聽牌的情況下放炮,放炮者應(yīng)包付另兩個(gè)輸家,此時(shí)放炮者的番數(shù)為原有番數(shù)加上另兩個(gè)輸家番數(shù) 之和。聽牌后放炮,放炮者與另兩個(gè)輸家分別記算所輸番數(shù)。 3、杠牌不計(jì)分,搶杠、杠開等于自摸。 玩家在明杠的時(shí)候,其他玩家可以胡被杠的那張牌,稱為搶杠。 玩家在聽牌的狀態(tài)下杠牌后,補(bǔ)的一張牌正好能胡牌,稱為杠開。

計(jì)分公式 胡牌公式為: 舉例說明計(jì)分公式: 點(diǎn)炮: 點(diǎn)炮:b 放炮,a 胡牌 情況分類 c、d 沒站立 b 已聽牌 c 沒站立,d 站 立 c、d 均站立 c、d 沒站立 b 未聽牌 c 沒站立,d 站 立 c、d 均站立 a +3 番 +5 番 +7 番 +5 番 +7 番 +9 番 b -1 番 -1 番 -1 番 -5 番 ( 未聽牌輸 3 番,包賠 c 、d 兩家各 1 番 ) -7 番 ( 未聽

牌輸 3 番,包賠 c 的 3 番和 d 的 1 番) -9 番 ( 未聽牌輸 3 番,包賠 c 、d 兩家各 3 番) c d

-1 番 -1 番 -1 番 -3 番 -3 番 -3 番 0番 0番 0番 0番 0番 0番

注:以上各種情況下如果贏家卡當(dāng)胡則輸贏分?jǐn)?shù)翻倍。 自摸: 自摸:a 自摸 情況分類 b、c、d 沒站立 b 站立,c、d 沒站立 b、c 站立,d 沒站立 b、c、d 均站立 a +6 番 +7 番 +8 番 +9 番 b -2 番 -3 番 -3 番 -3 番 c -2 番 -2 番 -3 番 -3 番 d -2 番 -2 番 -2 番 -3 番

注:以上各種情況下如果贏家卡當(dāng)胡則輸贏分?jǐn)?shù)翻倍。 摸寶: 摸寶:a 摸寶胡,則 b、c、d 各輸 3 番,a 贏 9 番。如果摸寶的同時(shí)是卡當(dāng)胡,則輸贏分?jǐn)?shù)翻倍。 寶中寶: 寶中寶:a 胡寶中寶,則 b、c、d 各輸 12 番,a 贏 36 番 連莊和抓莊 連莊指莊家贏得勝利。依次類推,最大連莊為 9 連莊。玩家連莊時(shí),顯示連莊數(shù),但連莊不影響記分。 逃跑扣分 算該玩家輸,扣分=36 有玩家逃跑后,游戲結(jié)束,其他玩家不能獲得積分補(bǔ)償。


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