研究內容、研究方法與思路:
一、研究內容:
基于Unity制作的《綠野仙蹤》冒險類游戲,游戲的視覺方面采用3D的游戲視角,劇情是在奧芝國的基礎上新改編的童話故事劇情,畫風為獨特的低多邊形畫風,配合上輕松的游戲玩法,力求制作出一款精美的獨立小游戲。其主要的制作內容為以下幾點:
1.參考原著《綠野仙蹤》,以其中的人物為原型,重新設計一個主角桃樂絲在奧茲國歷險的新故事劇情,劇情內容是通過擊敗游戲內的女巫解除翡翠城周圍的封印,分別解救稻草人、鐵皮人、獅子三個伙伴,最后在翡翠城通過大魔法師的幫助實現了桃樂絲眾人的愿望。
2.游戲的角色場景設計是依據童話原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema 4D等建模軟件制作,游戲的場景和角色均采用獨特的Lowww.seogis.com].上海人民美術出版社.201*.1.
[8](美)Tina O’Hailey.Maya動畫角色綁定技術解析[M].人民郵電出版社.201*.4.
[9]矯桂娥,王國豪,李萍.Maya動畫設計與制作[M].清華大學出版社.201*.9.
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