原畫實訓總結(jié)
原畫設計實訓總結(jié)
為期一周的原畫實訓結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作?梢哉f是在考驗我們的個人能力。這個任務是要獨自完成的,不是集體創(chuàng)作。
經(jīng)過一個學期的學習,我們了解了原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,制作一部動畫還蠻復雜的,也需要投入很多精力。
對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了?墒怯植坏貌话阉嬐辍W詈筮是如期交上實訓作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關。每當開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。
對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進一步完善修改。學習技法更好地把握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美術設計方面就容易了。
原畫的學習讓我們掌握原畫的基礎理論知識和原畫設計的相關設計術語概念。在這一周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設計稿,設計動作,進行動作分析。學會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎,就是從動作中分析關鍵點、口型設計、攝影指示。關鍵點分為起始動作、預備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓任務。
總之,我覺得原畫在整個動作制作過程中屬于很綜合的部分,只有刻苦鍛煉,才能逐步掌握原畫設計的設計技巧。
擴展閱讀:游戲原畫實訓報告
201*年10月19日[四川信息職業(yè)技術學院實訓報告書]
游戲原畫實訓報告
實訓時間:201*年10月8日---19日班級:動漫11-1姓名:尹華磊學號:1156004
信息工程系動漫教研室制
201*年10月19日[四川信息職業(yè)技術學院實訓報告書]《英雄志》原畫實訓總結(jié)報告
一、實訓內(nèi)容:神劍擒龍、京城青樓、怪獸野豬二、實訓體會總結(jié)
為期一周的原畫實訓結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作,第一節(jié)課就安排了我們的任務:為《英雄志》設計道具、角色和場景,第一步是分組;第二部是分配工作,由于是第一次所以我們組決定互幫互助,一些人設計一些人畫,我負責的是楊肅觀所用的神器神劍擒龍,場景是京城的青樓,角色是怪獸野豬。
此次原畫設計的題目是《英雄志》,本題目是老師已經(jīng)為我們事先準備好的,顧名思義,看到這題目我們就可以知道,這是與“英雄”有關的題目,這只是一個大致的范圍,但是老師要求我們以角色為主,至少一個角色,但是我還是按照我自己對題目的理解來制做。。
根據(jù)題目,我思考了一個方案,就用這個方案結(jié)合起來完成本次實訓的任務。其故事梗概介紹如下。
①五輔大學士楊遠之子,外號「風流司郎中」,少時代父出家,少林天絕僧關門弟子,十八歲赴京趕考,官拜兵部職方司郎中,乃是柳昂天手下兩大將之一。外貌俊美,多智善謀,
再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。天絕唯一弟子,天生戰(zhàn)略家,客棧大掌柜,大佛國創(chuàng)始人。正統(tǒng)朝創(chuàng)建者之一。英雄志中最讓人看不透的一個人。實際是正統(tǒng)朝真正的主人。顧嗣源死后,與顧倩兮成親。與怒蒼交戰(zhàn)難解難分。在少林與怒蒼第三戰(zhàn)中手持神劍,用六道輪回打敗寧不凡的仁劍和秦仲海的烈火焚城。
以上即為我為本次實訓的一段比較短的劇本,后面所做的動畫都市按照這個步驟來制作的。
①武器:神劍擒龍②場景:京城青樓③怪物:野豬王本次實訓的任務是做原畫,這對于我們學動漫的同學來說意義非常的重大,老師們安排這樣的實訓主要是要我們掌握相關的知識。以及我們在學習過程中所沒有遇到的問題都會出現(xiàn),因此通過實訓得以解決。其主要目的如下:
通過實驗,要求學生掌握原畫的概念,熟練掌握原畫在動畫片制作中
的意義與應用。
能夠?qū)υ媱?chuàng)作的動作進行分析解剖。
原畫分層的設置,即在進行原畫創(chuàng)作的過程我們所創(chuàng)作的場景以及各
種角色所應該被放置在哪個圖層。201*年10月19日[四川信息職業(yè)技術學院實訓報告書]同時還要掌握力學原理的應用,簡單來說就是要知道力作用在物體上
應該出現(xiàn)的效果。
掌握角色動作設計的基本規(guī)律,即我們所設計的角色運動時的習慣規(guī)
律和它本身的特性。
角色設計中的夸張技巧在實際設計中的應用方法,以及其運用的適當
場合、適當時間。完整的繪制原畫。
掌握鏡頭畫面的設計稿。
對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而
然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進一步完善修改。學習技法更好地把握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多了自然心中就有了更多的素材。在美術設計方面就容易了。
原畫的學習讓我們掌握原畫的基礎理論知
識和原畫設計的相關設計術語概念。在這一
周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設計稿,設計動作,進行動作分析。學會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎,就是從動作中分析關鍵點、口型設計、攝影指示。關鍵點分為
起始動作、預備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓任務。
作品的
改進之處
①原畫的制作上面,我在這方面還是比較的不足
②故事情節(jié)的設計上也很有待加強
③動物的運動規(guī)律上還需要仔細的觀察觀察
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