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雙提升班組升級總結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-27 21:47:47 | 移動端:雙提升班組升級總結(jié)

雙提升班組升級總結(jié)

機(jī)電二隊班組素質(zhì)服務(wù)雙提升總結(jié)

過去的兩年對于機(jī)電二隊的班組建設(shè)是不平凡的。在這

段歲月中,隨著礦燈房的全國三八紅旗集體的榮譽(yù)獲得、班組建設(shè)的整體建設(shè)的完善從跌跌撞撞到逐漸成熟,走出了班組建設(shè)的第一步。我謹(jǐn)在此,對今年我隊班組的建設(shè)和素質(zhì)服務(wù)的雙提升工作總結(jié)如下:

一、班組素質(zhì)服務(wù)雙提升情況

加強(qiáng)職工培訓(xùn),提高認(rèn)識。行政黨政帶頭學(xué)習(xí),同時組織管理干部和基層班組長進(jìn)行培訓(xùn),提高認(rèn)識,掌握班組文化建設(shè)的有關(guān)知識,從班組的內(nèi)部提升整體的素質(zhì),強(qiáng)化服務(wù)意識,從我隊具體的通訊、礦燈發(fā)放、供電服務(wù)等多個方面進(jìn)行著手。通過學(xué)習(xí)培訓(xùn),基層班組明確開展班組文化的功能,明確開展班組文化的意義,明確了通過班組文化的引導(dǎo)、激勵和約束作用,來增強(qiáng)全體職工的凝聚力和向心力,使全隊職工的服務(wù)創(chuàng)新意識得到了最大限度的發(fā)揮,結(jié)合學(xué)習(xí)我隊礦燈房的“三八”管理法,得以促進(jìn)班組在年初制定的提升目標(biāo)實(shí)現(xiàn)跨越性的一步。3.制定制度落實(shí)措施。班組文化建設(shè)工作中重點(diǎn)加強(qiáng)服務(wù)創(chuàng)新和文化知識學(xué)習(xí)的建設(shè),在調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,提出了重點(diǎn)創(chuàng)建,以點(diǎn)帶面的工作思路,從班組安全文化建設(shè)到企業(yè)班組建設(shè)再到企業(yè)班組建設(shè),我們緊緊圍繞“精益求精,追求卓越”的企業(yè)精神,提出了“努力學(xué)習(xí),超越自我”的學(xué)習(xí)理念、“關(guān)注安全,關(guān)愛生命”、“生命至上,安全為天”的安全理念、“精益求精,勇爭一流”的質(zhì)量理念,明確了“零事故、危險預(yù)知和全員參與”的安全工作原則,進(jìn)一步提升職工隊伍素質(zhì),規(guī)范班組基礎(chǔ)管理,構(gòu)建企業(yè)整體的班組文化市場,使企業(yè)文化牢牢建立在班組文化建設(shè)之上。

三、班組素質(zhì)升級中落實(shí)措施所做的工作

礦燈房在進(jìn)行文明窗口建設(shè)以來,隨即轉(zhuǎn)入班級升級工作中來,亮化窗口文明燈房進(jìn)行了主要工作內(nèi)容有:

規(guī)范班組管理,做好臺帳編制;強(qiáng)化勞動紀(jì)律,做好安全教育;做好礦燈收發(fā)準(zhǔn)確,時間嚴(yán)格控制、對于職工面帶微笑;進(jìn)行安全囑語活動,用溫暖祝福的話為一線職工送平安。做好班組衛(wèi)生工作,確保物品擺放合理有序,布置美觀,環(huán)境整潔,確保礦燈維修及時,有效控制礦燈紅燈率,確保職工井下作業(yè)的安全。人文和諧變電所

在地面變電所實(shí)施人文和諧試點(diǎn)創(chuàng)建,將十礦文化融入變電所,結(jié)合變電所的雙述工作法,和變電所和諧團(tuán)隊的影響力,打造我隊班組建設(shè)的又一亮點(diǎn),在提高服務(wù),確保供電質(zhì)量的前提下,將人文和諧的創(chuàng)建理念融入工作中,在我隊職工中樹立新的文明榜樣,帶動我隊職工的整體素質(zhì)提升。

富有個性,特色鮮明。一方面,要把班組文化的塑造與

企業(yè)文化建設(shè)緊密結(jié)合,概括提煉出符合班組實(shí)際的班組精神,錘煉出獨(dú)具特色的班組名片,使員工達(dá)到工作同為、步調(diào)一致。另一方面,完善班組管理職能,形成系統(tǒng)的、動態(tài)的、持久的學(xué)習(xí)機(jī)制,不斷用新的知識、技能、習(xí)慣、理念體系整合班組的知識結(jié)構(gòu)和文化狀態(tài),使班組文化轉(zhuǎn)化為員工自覺、自重和自律的行為。

供電班組的學(xué)技練功、崗位成才

注重形式,豐富內(nèi)容。首先,堅持兩手都要硬,做到形式與

內(nèi)容的統(tǒng)一,既要加大投入,加強(qiáng)文化硬件設(shè)施建設(shè),為創(chuàng)建職工文化需求的內(nèi)涵服務(wù);又要釀造潤物無聲、喜聞樂見的文化氛圍,打出亮麗的文化招牌。其次,以“創(chuàng)建學(xué)習(xí)型組織、爭做知識型職工”活動為載體,積極開展“崗位練兵、技術(shù)比武”等活動,搭建“學(xué)技練功、崗位成才”的平臺。最后,要把文化與生產(chǎn)結(jié)合起來,使二者相互融合,在生產(chǎn)中體現(xiàn)文化,文化中融入先進(jìn)生產(chǎn)和管理理念,加強(qiáng)管理,提高效益,推動發(fā)展。

在新形勢、新任務(wù)的要求下,班組雙提升建設(shè)工作作為

我隊發(fā)展和創(chuàng)新的基礎(chǔ)和源泉,日趨顯示其重要性和必要性。加強(qiáng)班組雙提升建設(shè)是十礦發(fā)展的需要,是企業(yè)文化的重要內(nèi)容,是企業(yè)樹立形象的重要標(biāo)志。在如何融十礦企業(yè)文化價值觀于班組文化建設(shè)的探索和實(shí)踐中,煤礦企業(yè)只有不斷學(xué)習(xí)、不斷創(chuàng)新,并將班組文化建設(shè)工作與企業(yè)的各項工作緊密結(jié)合,使班組管理工作更貼近企業(yè)的發(fā)展目標(biāo)。

班組建設(shè)的雙提升工作是創(chuàng)造和諧的工作環(huán)境及親

和力,堅持以人為本,提升團(tuán)隊素質(zhì)的基石,是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要有意識、有計劃、有組織地提煉和強(qiáng)化。我隊始終把班組雙提升工作建設(shè)作為提高職工隊伍素質(zhì)、服務(wù)我礦生產(chǎn)經(jīng)營的一項重要工作來抓,同時和精益生產(chǎn)相結(jié)合,相互促進(jìn),以推動企業(yè)穩(wěn)步快速發(fā)展。

擴(kuò)展閱讀:升級(雙摳,雙扣)經(jīng)驗(yàn)技巧大總結(jié)

目錄

卷一升級(雙摳)之葵花寶典

第一章升級(雙摳)打法.............................................................................................................1

一莊家打法.............................................................................................................................1二幫莊方.................................................................................................................................3三野家(攻莊方)打法.........................................................................................................5第二章八十分秘籍.........................................................................................................................6

一、如何打信號牌...................................................................................................................6二、如何打關(guān)鍵牌...................................................................................................................6第三章升級經(jīng)驗(yàn)探討.....................................................................................................................7第四章無主(將)打法.................................................................................................................9

一基本情況分析.....................................................................................................................9二做牌.....................................................................................................................................9三其它.....................................................................................................................................9第五章記牌、讀牌、算牌...........................................................................................................11

一記牌...................................................................................................................................11二讀牌...................................................................................................................................13三算牌...................................................................................................................................14第六章三副牌升級技巧...............................................................................................................15

卷二升級(雙摳)之九陽神功

第一篇升級的基本知識和打法...................................................................................................16

一、升級的基本知識.............................................................................................................16二、叫主亮牌.........................................................................................................................17三、埋牌(非打無將)..............................................................................................................18四、埋牌(打無將)..................................................................................................................19五、開局.................................................................................................................................19六、中局.................................................................................................................................25七、終盤.................................................................................................................................27八、無將打法策略.................................................................................................................29九、打分值主的策略。.........................................................................................................30第二篇控制牌與牌力估算...........................................................................................................32

一.計算假設(shè)............................................................................................................................32二.牌力控制點(diǎn)的綜合計算....................................................................................................32三.莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響....................................................................33四其他玩家進(jìn)手權(quán)對牌力的影響.......................................................................................34五.牌力控制點(diǎn)與牌局的關(guān)系................................................................................................34第三篇關(guān)于牌的控制...................................................................................................................35第四篇牌力的正確表達(dá)...............................................................................................................38

一、莊家牌力的表達(dá).............................................................................................................38二、幫家牌力的表達(dá).............................................................................................................39三、閑家牌力的表達(dá).............................................................................................................40第五篇升級記牌算牌技巧...........................................................................................................41

一、引言.................................................................................................................................41二、記憶散談.........................................................................................................................41三、升級記牌算牌技巧.........................................................................................................42四、結(jié)語.................................................................................................................................43第六篇聯(lián)眾升級二副牌分布的概率理論...................................................................................44第七篇高手常用分析切入牌局的思維方式...............................................................................46

一、引子.................................................................................................................................46二、換位思考.........................................................................................................................46三、等效結(jié)果思維方式的巧用.............................................................................................50四、升級之外的哲學(xué).............................................................................................................51第八篇牌手類型與牌手配合.......................................................................................................53第九篇升級比賽規(guī)則舉例...........................................................................................................55第十篇高手取向...........................................................................................................................58第十一篇升級的最高境界...........................................................................................................60第十二篇升級比賽應(yīng)對策略.......................................................................................................61

一、要有良好的心態(tài).............................................................................................................61二、占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)位置.................................................................................................................61三、比賽節(jié)奏以及比賽策略.................................................................................................62

第一章升級(雙摳)打法

先介紹一下打法總綱:要兇兇到底,要穩(wěn)穩(wěn)到頭。雖然只有短短十個字,但其中已包含了兩種打法。一種是之陽之剛,一種是之陰之柔。

傳統(tǒng)打法,莊家一開始出自己手中的付牌A或大對子,如果感覺對家付牌已經(jīng)缺了或者出Q了,就繼續(xù)捅這門副牌,讓對家接手或殺。付牌出不了,只有調(diào)主,讓對家出牌幫助墊付牌。當(dāng)然這種打法的缺點(diǎn)是太被動,己方的好牌出光以后,付牌就任人宰割了。

一莊家打法

1清主打法

這種打法陽剛的清主打法,用孫子兵法來說是先發(fā)制人。最注重的是清主,先介紹怎么可以清主,四個以上主對就豪不猶豫選擇清主,一般是四個主對的時候,上手就要考慮打主對,一連四對以后,外面基本上已經(jīng)沒主了,切記當(dāng)你起了兩手主對后勿打單張,不然給了別人機(jī)會,后果就不堪設(shè)想了,正如總綱第一句“要兇兇到底”,既然選擇了清主就要義無返顧,兇到一半不兇了,就成了對方表演的舞臺了,如果是三個主對,也可考慮清主,如三對子外加正王的話,也應(yīng)義無返顧上手就清主,如無正王,那就要有選擇性,可以選擇一上手就清主,也可選擇先單吊兩三輪左右的主再清主,我個人是比較傾向與后種,如是兩個主對可以不選擇清主,留對了來殺閑家的付對,若要選擇清主,則要起手單吊數(shù)手之后,一般是四手后,因?yàn)榕菩头植家话闶敲咳税藦堉,總(cè)鶑堉鳎热蛔约河卸鄠主對,則他人主肯定不是很多。當(dāng)然這種打法也有缺點(diǎn),主打光以后被別家上手,甩付對,莊家只有干瞪眼,要破這種難堪的局面,起手主對前盡量不要起手付牌,這樣別人就不知道你斷什么了,打光主對后可再甩幾個主出去,迷惑對手,看他們怎么墊付牌,其實(shí)這就是對他人心理的一種攻擊,上善伐兵,攻心為上。

2投石問路

用孫子兵法來說是后發(fā)制人。比如說自己手上是K一對,還有一個小對子,如果自己上

手沖K一對,很容易被對方A對抓,那就選擇讓步,先讓其他三家的一家先起手,我們等著魚翁得利,比如一門付牌是AK,一般人選擇先打A,其實(shí)這樣打很吃虧,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我們再選擇出AK這樣效果會好很多,特別是手上AK加一個對子,等別人出了A以后,先出AK,然后打?qū)ψ,這樣就比較容易破人家比自己大的對子,這樣就很容易化被動為主動了,還有這樣打還有一個好處,我不出A,別人就很主觀的認(rèn)為A不在我手里,就會自己沖分到我手上。如果手上是一門付牌中有一個10以上的對子,可以選擇先不出,免得暴露自己的牌,以不動制主動。

3大對子的打法

另外再介紹兩種手上AKK或者AAK加一個對子的打法,手上如果是AKK加一個對子,我選擇的是先打一個K一對,確定外面沒對子后出A加另外一個對子,這樣打有2個好處,因?yàn)榕菩头植即蛉龔堥e家斷可能性比兩張斷大很多,這樣就避免了第2個對子被殺的厄運(yùn),如

1

果別人手上還有對子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌機(jī)會。然后介紹一下AAK加一個對子的打法,可以先出一個K,這樣打有一個好處就是暗示對家我手上留的是A一對,實(shí)在沒牌打就可以出這個來讓我接手,我稱這類為暗示牌。如果是單K一對,考慮破別人A一對,最簡單的是上手打一張Q,破了A一對,這樣K一對就安全了,這種打法只能騙騙一些不會的人,遇到真正的高手這樣打是沒辦法的。有2種方法來破A一對,一是出這門一小牌,來破A對,還有一種方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,當(dāng)你吃準(zhǔn)了是A一對的時候,你就破自己K一對,出單K看他要不要破自己K一對,這樣打有兩個好處,一是有有些人是舍不得破自己K一對的,就算被他A吃了一張K,就只吃了一張,而不是兩張,對我們來說是賺的。莊家殺閑家付對子時候,一手只有15分,莊家完全可以選擇不殺,這種打法我會在以后的閑家打法中為大家詳細(xì)解說的。

4A(冒)的作用

有作用跑對家分,找信號,進(jìn)手,和壓制副牌。這4個作用里面找信號是最低級的,卻用的最濫。如果副牌留A加單張不打,甚至單張A都不打,充分發(fā)揮了進(jìn)手和壓制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敵家甩牌威力和浪費(fèi)敵家進(jìn)手。而有A在手還能多個大概率的進(jìn)手,多出很多出牌的選擇余地,這是A下底所不具備的。

5打無主(將)

往往要藏牌,學(xué)會拆牌,比如AA,拆單A出,藏一張A;莊家的藏牌是處于全局的考

慮,攻莊的藏牌是為了控制,尤其是知道莊家的長門。打無主牌時,占居主動更是第一要義。要把自己能打完的牌全打完再考慮讓對家上手。如果讓敵家上手,打出其它長套,那就悔之無及。

6大光

有的時候,大光是不需要對家的任何幫助的,否則還會幫倒忙。這種情況是:14張以上主牌,其中有三對以上;只有一門強(qiáng)副,有兩大對以上。如我打的一副牌,手上有小王對,主2對,另有77,33對14張主。副牌只有紅A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑紅兩張A后,我先草花K,對家8。我草花7,對家草花K上手。此時,對家打出黑JJ,我考慮后墊出主10K,結(jié)果被下家KK捉住,打出紅A6655。我只好又墊掉4張主。最后還被敵人的大王摳底。這把牌可以說打的奇臭無比。雖然對家的JJ有些問題,但主要還是我的思路完全錯誤。首先,這樣的牌無需幫家的任何副牌幫助,因?yàn)闆]有任何要跑的閑張。而唯一需要主家的幫忙的是主牌!所以在打完兩張A后,應(yīng)22調(diào)主,告知對家強(qiáng)調(diào)主。敵不下大王后,我再2掉,再4對清光主。最后甩草花完成大光。

7如何扣(扎)底牌

底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。

1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對家過橋的通道!

2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!

3、沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。4、主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。你的主在13長以上,三對硬的對,副好就多絕門,副不好就絕分

主13張以下,兩對,把你手里沒有分的副絕掉,底最多放5分,因?yàn)槟悴豢赡懿粴⑴?/p>

2的,到時底很難照顧,切忌不要留收沒有分的小對,副扣不完,就留兩張或一張,哪怕是分。當(dāng)別人出副時,不要?dú),墊掉,如果墊了他們就得這么多分,你要不絕,她們得的分就多了

主很少,用副保底(至少留倆對)。只能和剛玩牌的人用,還要和對家配合默契,保證第一時間牌權(quán)傳到你手里)

掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識,30秒鐘的扣牌時間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在115!

8其他

1)、首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動,先小調(diào)一張以靜制動。

2)、出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機(jī)不可先出。

3)、殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。

莊家第一次出牌的打法:最重要的一點(diǎn)是如果有一門你自己不能將這門打完、只留一張、或不能將對家這門打完,你就先別動這門,留給別人上手去打。換句話就是說:你要對家的幫助才能跑這門時,就別先動這門牌,尤其是該門副還有分時。

如敵家出另一路我缺的副牌對時,如果判斷10,K不成對,可以不殺。一是敵家也有對,沒法加分,我則安全逃掉兩個閑張。二是給對家機(jī)會,期望對家有大對上手。

如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。

最后主牌散打時,沒有出過對,注意控制倒數(shù)第4,3個主。防止雙扣。備注:

(配合是最關(guān)鍵,看懂你對家扣牌及出牌的套路最重要)

(運(yùn)氣也很重要,好牌要打大光,差牌最多輸115。好運(yùn)就長相伴)

(哈哈,其實(shí)每個人都有自己的打牌思路,很難改的,你要看清它的思路,就知己知彼)

二幫莊方

1創(chuàng)造更多的機(jī)會

例:你是莊家,持有副牌A、K、QQ、JJ、1010、9、7、6、5、3,怎么處理這門副牌?

有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一跑了紅桃35分。還有人不動這門,希望別人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K順利跑掉,抓住外面的K、5(假設(shè)拔A的時候沒有分),可以跑35--45分。哪種打法更好呢?第一種的毛病是自己的K沒有跑掉,如果對家主牌不強(qiáng),這張K就被抓住了;第二種的毛病是對方上手有可能打出其他副牌,這門外面的分有可能被墊掉。

最好的打法應(yīng)該是先出A1010!它多提供了兩種機(jī)會。一是對家這門少于三張,顯示缺門,你可以接著出單張紅桃給對家將吃,又提供了對家的上手機(jī)會,還有可能把手上的小牌

3

打大,以后說不定甩的就不止四五張了呢,真是一舉數(shù)得。二是有可能打掉這門的A,你可以接著出KQQJJ,紅桃跑掉45分。最后,如果上面兩種情況都沒有發(fā)生,你可以繼續(xù)打QQJJ。注意,即使如此,你也沒有受到任何損失,但你憑空多了兩個機(jī)會。∈聦(shí)上,你這一

門有13張,出現(xiàn)那兩種機(jī)會的概率應(yīng)該不算很低。

只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺很容易。

2一些原則

1)、首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶A帶對!

2)、開牌后,要不惜一切代價絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏A!3、莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!

4)、出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!

5)、除非需要斷門,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛病!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!

6)、幫莊家調(diào)主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。

7)、莊家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!8)、莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!

9)、敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!

10)、在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。11)要第一時間接過莊家的牌,再傳給莊家12)不是大的對尤其是莊家沒有花色的不要出

13)當(dāng)友家(莊家)出過第二輪牌時,莊家沒有副分跑掉,幫莊小對可以出不是你的莊家不要亮牌,很好除外14)不要吝嗇你的大主,因?yàn)槟闶潜q{的

15)當(dāng)手里的牌就剩5個以內(nèi)時,要出副牌,以免中了別人副牌雙扣,尤其是還沒有出過對牌

16)當(dāng)你的硬主多,用硬主調(diào)主,為了減輕莊家的負(fù)擔(dān),切忌不要把硬主抱在手里

3幫莊方藏牌的充要條件

1)、是某門牌莊方已沒分,例如幫方打了副牌方AAK,或者A,莊方墊了黑副牌的2張分或K,那么幫方的副A可以藏。

2)、是在莊方出A時,幫家有AKQJ105可以不給信號而墊10和5。

3)、努力樹莊方的大主,主對,副長套,莊方+22(常主)對,你即使有22王王,亦須在調(diào)主時拆開單掉。(防止撞車)莊AAK副先K,你上手后有KQQ應(yīng)拆打K.Q.Q。

4)、是無條件地服從攻防轉(zhuǎn)移,努力上手,即使沒副牌可打。

5)、是NT(無主)牌。莊是先打完長套,再出的你必須藏A。莊開始就首出張小副的,你不可藏牌盡全力幫莊跑分及樹套,此為相的,切記。

46)、是NT的牌,莊自己亮主搶到莊的,并且如果開始就大量跑牌,你應(yīng)該藏A;相,就應(yīng)該盡全力幫他跑牌。

升級的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。

三野家(攻莊方)打法

1、不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對,為攻付牌清路!2、如果上手坐莊,你為下家,要先拆小對,以便對家攻對時加分。

3、下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。

4、如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對付牌!

5第二章八十分秘籍

一、如何打信號牌

當(dāng)莊家出A時,如果對家也有A,對家就出10以上的牌,或約定出的牌。如果莊家三門副都有,就告訴對家底沒分。莊家的對家不要保低。

如果莊家,上來就調(diào)主。說明莊家主很好或沒有副。對家一定要出最大的主。如果莊家,某門副,就出一張,或就出一個小對,說明很有可能就沒有了。

二、如何打關(guān)鍵牌

當(dāng)你的一門副很多時,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因?yàn)槌鋈龔堃欢ㄓ袥Q的了。還要看好的,如對家沒了,就出一個,牌權(quán)交給對家。

當(dāng)你的主很多,可以洗干主,但你的副牌不好,你的對家?guī)湍銕,還剩2張,你得敵人還有大的!

(1)敵家還沒得分,你就把主出的剩2張。這是敵人有可能為了留對,就把它墊掉了!你如果出副,讓別人接了手,你的計劃就落空了!(2)得了分了,你就出讓對家殺!

如果低分多,如果主上還沒掉過對,當(dāng)牌還剩5.張或三張牌就要注意了1不要讓敵人出手,最好留你的大,小鬼到這時出,因?yàn)橹魃弦粚]有得概率很。

同樣,如果在臺下想扣地,還有三張,你大小鬼還有一個小的主,莊家也有大小鬼還有比你大的,你要出小鬼!莊家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!

打無主,你主多到最后,還有1-2張副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一個主,然后再出!這樣防止中的敵人的對子,因?yàn)榈阶詈笏麄兞舻亩际菍Γ?/p>

你當(dāng)莊家,當(dāng)你出副時,要看好你的對家是否沒有了。如沒有了,就可以讓對家輕易接手,不要沖你不一定大的對,如KK

你當(dāng)莊家,主牌在10張以下,還不是很硬時,就要留分在手。就留一張,賭A在對家!當(dāng)敵家得分35時要控制,過了40就放它到75,過了80就放它到115?傊缺ZA,出牌時不要逞能!

6第三章升級經(jīng)驗(yàn)探討

by撲克皇帝

1如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。

2如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。

3如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。

4如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大出到小”,把該門的大牌出掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準(zhǔn)備。

5如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應(yīng)胡亂出對,不可浪費(fèi)莊家的主對。

6對家不可因自己牌好而客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要。抓分方相,對莊家亮的主牌能則。

7對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。8學(xué)會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。

9打到最后幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。

10野家即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)橐凹胰粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后講講打牌過程中常見的一些問題。

1牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。

2出A的順序問題。一般人坐莊有一個特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,撲克皇帝建議莊家反其道行:莊家應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草

7花A,兩個10分就都能逃掉了。

3藏單A的問題。莊家的對家不該藏單A,這是確定無疑的。莊家該不該藏呢,沒有必要,除非打無將。打無將時,藏上一個A有時很有好處,尤其當(dāng)某門牌長套時。打無將主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的A就能派上大用場。

4甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對四家都一樣,因?yàn)閷Ψ接幸?/p>

家最后一個出牌,擁有主動權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,守莊方先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。野家先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會,則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不到上手機(jī)會,以致連對活活悶死的事例還是很多的。

8第四章無主(將)打法

對于廣大的升級愛好者來說,無論做為莊家還是閑家總會遇到喊主是NT的時候,遇到這種主是NT的時候有幾條反常的出牌規(guī)則我認(rèn)為是大家都經(jīng)常忽略的問題。

一基本情況分析

主是NT的情況下只有大小王和級牌12張主,在主的數(shù)量上已經(jīng)大大減少,平均到每個人頭上的主的數(shù)量也不多,這就要求莊家和閑家都不能隨心所欲的殺,所以在處理上就有了一些新的方法出現(xiàn)。比如對家出了一門紅桃A,你有紅桃K,但是手上紅的在5張以上,這個時候不管自己有沒有紅A都不要急于把K扔掉,因?yàn)樵趯页隽薃來講你的K已經(jīng)是并列老二了,在另一個A出掉之后就可以作為大副出去了。作為打無將來說,一定要善于保護(hù)好自己的牌,我經(jīng)常提到別人埋怨自己的牌不好沒有A,但是就打牌而講,很少有牌說讓你一點(diǎn)贏的機(jī)會都沒有,主要是大多數(shù)人缺乏對牌的保護(hù)意識,牌還沒有做好就已經(jīng)扔出去了。

二做牌

在打無將的情況下做牌也是一們學(xué)問,不能保護(hù)好自己牌的人很少可以做出牌,我們經(jīng)常打的人會發(fā)現(xiàn)這樣的例子,明明有人手上的一門牌特別多(但是沒有A)他們很少留這門,反會埋底或是墊副,這樣的人犯的一個錯誤忽視了數(shù)量的優(yōu)勢,數(shù)量多了就是優(yōu)勢,在我們打不是無將的時候,大多數(shù)情況下喊主,不就是哪一門多就喊哪一門,并不一定是哪門強(qiáng)喊哪一門,打無將的時候這個道理也是可以用的,雖說這一門你少,但是由于多,別人很快就可能把大的出掉,這時候很容易出現(xiàn)這樣一種情況別人都沒有了,只有你自己有,出現(xiàn)這種情況之后你的小副已經(jīng)勝過幾條A了,所以要善于以多勝少成分發(fā)揮量的優(yōu)勢。

三其它

無將的情況下A的下法問題,比如你紅桃有A,但是沒有K,又不能很快絕了的情況下,有A也不要急著放,因?yàn)槟惴磐闍之后別人的K就是大的,誰也沒有把握說K都在對家手里,所以這種情況下要忍用A最好殺掉一個K這樣才能有效的控制分,又減少閑家副上的實(shí)力。有A不出也容易給閑家造成誤解認(rèn)為你沒有A,可以放心的出K了,A殺掉閑家的K才是A的真正實(shí)力的發(fā)揮。

另外在打無將的時候要善于與對家交換牌權(quán)問題,這樣才會把自己的怕牌發(fā)揮到極點(diǎn),又不會費(fèi)了對家的牌,還要記住窮寇莫追不要總是懷著要斬盡殺絕的思想,有的時候適當(dāng)放一條路給閑家反到會收到斬盡殺絕的效果。

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最后要提醒大家的時候當(dāng)分?jǐn)?shù)不是特別多的時候在打NT的時候不要輕易殺,以免在關(guān)鍵時刻殺不掉,要記住35、75、115才是分點(diǎn),注意控制分點(diǎn),在分?jǐn)?shù)到了65的情況下讓閑家大一次也肯定分不夠,因?yàn)?5分是兩張牌。

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第五章記牌、讀牌、算牌

前面所說,很多是非技術(shù)性問題,而是一些生硬的,死板的教條。如:時間信號,花色信號,這些都無助于牌技的提高,況且我還以為是作弊的打法,從時間,從花色中去知道對家的牌,還不如用麥通話知道的快。打牌講究的是技術(shù),技術(shù)性不強(qiáng)的游戲玩起來是沒有什么意思的。打升級最基本的要求就是玩家首先要看牌,記牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;記牌就是在看牌的基礎(chǔ)上記住出過什么牌,然后根據(jù)出過的牌來推理判斷大牌和分牌,強(qiáng)勢,弱勢在哪一家,每出一輪牌,都要根據(jù)牌面來推理判斷一下,再合理的,靈活的運(yùn)用自己手中的牌,其實(shí)通過對牌面的分析,有很多牌都是可以準(zhǔn)確的判斷出來的。舉個簡單的例子吧,如:我是莊,先調(diào)了一張主,我對家大王上手,出了對紅付AA,兩敵家都沒對子跟,我下的是紅10和紅5,由于我是莊,所以根據(jù)牌面,我就可以判斷出兩位敵家一人一張紅K,此時只有我莊家一人能判斷出這一結(jié)果,接著對家調(diào)主,我上手,但我沒紅K出,這時,他們?nèi)齻人都應(yīng)該知道二個紅K的下落了。就這么簡單,所以說看牌,記牌是最基本的,如果你邊打牌邊聊天,邊看電影,你是怎么樣都打不出好牌的。

作為一名新手,很多人都會覺得很迷茫,自己該如何去訓(xùn)練記牌功呢,如何去達(dá)到甩7、8之類小牌的境界呢?

一記牌

1.掌握牌的基本常識(祥見基礎(chǔ)篇)。只有掌握牌的基本常識后,才可以記清牌。如:二副,一門副牌,有AA,KK,QQ等,如果出了一個A,那么就很容易知道還有一個A大,出了AAK等,那么就是KQQ大,若AAKKQQ出完,則是J大,其它的依次類推。高手甩牌,就是基于精確的記牌,從已出的牌,推知未出的牌哪個大,所以甩7、8之類的小牌就不足為奇了。

2.有的放矢記牌。下底后,二副的還有100張,三副的則有156張。如果要把每一張都記下來,是不大可能也沒必要的。畢竟一個人的記憶力還是有限的。呵呵,所以我們記牌應(yīng)該有目的地記,重點(diǎn)地記,即舍棄一部分的牌,只重點(diǎn)地記一部分的牌。哪些牌是必記的呢?

(1)分?jǐn)?shù)。最后得分是衡量誰上臺、誰下臺的唯一標(biāo)準(zhǔn),所以分?jǐn)?shù)對于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,還有多少分,及從出的分,算出底下是否有分等,對牌局的進(jìn)行具有決定性意義。比如:打三副,你是莊家,你能準(zhǔn)確地算出還有70分,此時敵家只拿到5分,這時對家甩牌,敵家已不能殺,你就算是手上有991010JJ之類的,拆了1010給對家就是小光的簡明打法(留著的話,要是你不能再上手,就未必能光)!

此外,從出的牌,推知底有分沒分,就能確定防守打法:是扣底還是一分不放過!常見有些朋友,明的衛(wèi)生底,也死要扣底,結(jié)果本來不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的

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失誤,就太不應(yīng)該了。

(2)基本主。要時刻記得走了多少張基本主,手上還有幾張,此外還要算清大的基本主還有哪些。記清基本主,對勝負(fù)有時起到?jīng)Q定性作用。以三副NT為例,如你能明確知道外面只有一張基本主,此時已經(jīng)是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不會犯走AK8899,結(jié)果不大,讓敵家上手白白地葬送好局的錯誤!

(3)副牌10以上的牌。應(yīng)該來說,10以上的是必需強(qiáng)記的,建議玩兩副的朋友記到8以上。大牌記得清,就可以算清底是否有K、10之類的分,甩牌的時候也知道哪張大,此外還可以活用像Q之類的牌。舉個例子:打二副,莊家(下家)出A,你對家示意有A,莊的對家貼K,那么你大的時候,就可以出Q,若莊不殺,對家就可以放心地跑10(5)。原因不用我說明吧:)

(4)自己強(qiáng)副的那門張數(shù)。這對自己甩牌很有用的。如打三副:你出6張,另三家都貼6張,則走了24張,外面還有12張。就不會犯明的敵家都沒了,你手上只有8張就全甩完的低級錯誤(盡管對家給了你像AKJ886之類的牌)。

(5)主牌的張數(shù)。這是更高的要求,一般的玩家不必考慮。

3.重點(diǎn)突破。對新手來說,要一下子記住10以上的,又要記分,又要記基本主的,似乎難度是大了些。那怎么辦呢?在作戰(zhàn)的戰(zhàn)略上,我們知道有一個是“重點(diǎn)攻擊,各個擊破”,這個方法對我們練記牌功也是同樣適用的。

(1)先花時間記10以上的。應(yīng)該來說,只要用心,記到10以上的并不是什么困難的事。當(dāng)然所花時間的長短、效果如何,視各人的記憶力而定。

(2)記分。這時可什么也不記,不在乎輸贏,只記分?jǐn)?shù)。記清分所花費(fèi)的時間可能會比較長些。但請朋友們不要灰心,只要有恒心,鐵棒磨成針!沒什么辦不到的事!

(3)記分和10以上的。分和10以上的都能分別記清了,就可以償試兩樣都記。應(yīng)該來說,如果前面兩項都練得很好了,這一步不是很難的,稍為花些時間就行了。

(4)記分,記10以上,記基本主。第三步練好了,這一步應(yīng)該是水到渠成。(5)記主牌,副牌張數(shù)(一般的朋友可不考慮)。

記牌是件比較費(fèi)力的事(至少對我來說),但卻非常重要,是讀牌和算牌的基礎(chǔ)。記牌并不是簡單的記住a、k、大王、小王等等,它貫穿了一局牌的整個過程。從發(fā)牌開始,你就需要記牌,那需要記些什么呢?記牌分兩個階段:

一、發(fā)牌時的記牌

叫主的人是在發(fā)牌的早期、中期、還是晚期叫的主?--如果是早期,他可能是一時沖動,如果你的主好,可以當(dāng)他是紙老虎;如果是中、晚期,那他的主一定是不錯的,要小心。

反的人是別人一叫立馬就反,還是讀秒的時候磨磨蹭蹭拿出一對來反的?如果是別人一叫立馬就反,那他原來被叫的那門一定是極差到不能忍受的程度了(這門打過兩、三張就要防備他絕門了);如果是磨磨蹭蹭的反,那說明他兩門差的并不多,也許原來的主稍好只是希望自己有一對主2。

被反的人是誰,他原來叫的是什么花色?--這點(diǎn)在自己作莊的時候尤其重要。舉個例

12子:你對家叫了紅心后被邊家反了草花,那說明你對家的紅心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把紅心的分?jǐn)?shù)都留著,對家一定能幫你跑掉的。

二、行牌中的記牌

要記住所有出過的牌當(dāng)然不太可能,開始你可以記每門副牌的a、k、10、5,主牌的4個大小王、8個2、及k、10、5;慢慢的你覺得記住這些牌對你已經(jīng)不難了,然后你再記副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的張數(shù),你準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù);到這里已經(jīng)不錯了,再要記的是你對家準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù),邊家準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù)。你要問我哪個是對家準(zhǔn)備甩的副牌?哪個是邊家準(zhǔn)備甩的副牌?這個要從讀牌中去看。記牌能達(dá)到這種程度,那你已經(jīng)比我厲害了,我只有在超水平發(fā)揮時才做得到。如果你說你能記住所有出過的牌,那你是天才

這里要提醒大家的是,作為一名剛上路的新手,一定不要心急,“欲速則不達(dá)”。開始的時候,一天可以少打些,只打十把左右就可以了,多花些時間在復(fù)盤上,多花些時間回想三家所出的牌,多想一下為什么要這么樣出,有沒有更好的出法等,這樣比整天打牌的效果要好得多!只要循序漸進(jìn),踏踏實(shí)實(shí)地練好每一項基本功,相信有一天你也可以做到能算出分,算出基本主,算到8以上的。。。

二讀牌

其實(shí)讀牌這個事沒有具體的定義,也就是字面上的意思:去讀每個人出的每張牌。具體怎么讀呢?就是去分析別人出的牌,從已知的牌來分析、推測未知的牌:他為什么要這樣出?他為什么不那樣出?他在什么樣的情況下出了這張牌?他在這樣的情況下出了這張牌,那說明他手里還有什么牌,沒有什么牌?如果你能對每個人出的每張牌都這樣分析的話,那么你能得到一種近乎于看牌軟件的能力。舉一個讀牌的小例子(引自聯(lián)眾論壇):

為述說方便,列坐位圖:(雄鷹下家的莊)對家**幫家雄鷹

(注:四人都是懂一般牌理的玩家。)**25張牌起手打副牌紅a,幫家墊k。從第一張牌就映示了如下信息和應(yīng)對思路:1)幫家無紅a,無單10(有對10的可能)

2)如對家或雄鷹手中有10,可自動去掉上面的括號(很簡單,只看自己的牌即可作出判斷)

3)對家上手時,如有a無k,千萬別出a,應(yīng)由雄鷹利用倒逼法反出紅k或q,即使出q,

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莊有k也不敢下。下k被活捉,不下就墊分。

4)如雄鷹的k或q大,對家墊10,若雄鷹無10,還可推出**有一個10(扣清,10在底,有,則在手)

5)如莊有10又扣清,可反推出**的牌型實(shí)力不弱,同時也要為我方在最后殘局的混戰(zhàn)中雙摳其底,盡量創(chuàng)造機(jī)會和有利條件

6)利用原始信息回牌接手。(即王者所說的從副牌打回手)

如莊留有紅桃,從雄鷹這邊反出過去除達(dá)上面所述4)功效外,再繼出小紅,還可順致給對家上手機(jī)會。即使莊扣斷紅桃,讓他多次復(fù)殺,幫家又無分可墊,也會造成心煩感覺,甚至?xí)詾椋耗阕屗麣⑴剖窍葳,逆反心理偏不殺牌,對家就自然上手了?/p>

四個牌技相當(dāng)?shù)娜俗谝黄,玩上一局,?shí)為高尚的精神享受,真正的好牌手,到最后一張牌時還能記住幫家第一張墊的紅k。

反之,打牌也有受氣的時候,如:只打三、五張牌后,我出紅q,莊有墊小,對家用a蓋上反出紅10給**紅k吃了。我不會打字,也急不可耐敲一句:“你怎能這樣打呢?”對家不緊不慢回一句:“你打q,我以為你沒了,就打10給你用主分殺”

旁觀者插一句:“各人思路不同;只是配合不夠默契”

三算牌

主牌36張(nt時8張),每門副牌24張,單純的說算牌也沒什么好說的了,算牌是要和讀牌聯(lián)系在一起的,在讀牌的基礎(chǔ)上算牌。

14第六章三副牌升級技巧

『出牌技巧』:

總則:由大到小。不能大,想辦法讓對家上手。

先出絕對大的牌,如:一張副牌A,一對副牌A等等。其次是大牌,如:4條,三三拖,三條K,AAKK,長拖等等。再次是一些可能大的牌,如:對K,三條9等等。

讓對家上手的方法:

1〕下家無A(已出掉〕,對家可能有A,出該花色的小牌。2〕對家絕張,出該花色的牌,讓對家槍斃。3〕東西家無主牌,出小主牌讓對家大。4〕下家無大王,對家可能有,出小主牌。5〕東西家無對,出小對。

6〕對家叫牌有三張或四條時,出三張或二拖讓對家上手!簯(yīng)牌技巧』:

總則:對家大出分牌,東西家大貼小牌。例外:

1〕當(dāng)手中的分牌為大牌時可以考慮留著。

2〕當(dāng)手中某花色的牌僅余一兩張分牌或大牌時,可考慮貼掉,成絕張。3〕當(dāng)對家有可能摔牌時,貼掉該花色的大牌!撼雠浦挡省

常見出牌嬴牌概率(含對家嬴):

東西北三家有四條A,玩家出三條K------60%嬴東西北三家有三條A,玩家出三條K------80%嬴東西北三家有三條A,玩家出一對K------40%嬴東西北三家有二條A,玩家出一對K------67%嬴

東西北三家有二條K四條A,玩家出KKQQ------75%嬴(不考慮其他四條)

對莊家來說跑分固然重要,更重要的在于牌的傳遞。除非遇到傻瓜牌,莊家一人是無法從頭打到尾的。讓對家上手,固然可以通過吊主,但并不保險,所以有了信號牌。莊家出A時,對家手中如也有這門的A就出8,9,J,Q向莊家傳遞信號(信號越強(qiáng)越好,有J則出J;Q最后留著,用于飛牌),有分也不加;若沒有A,且只有信號牌和小對,則拆對,不能給出錯誤的信號;若沒有A,且只有信號牌了,那就大聲祈禱吧。有時對家毫無信號,莊家只

好吊主,這時只要副牌中有一點(diǎn)閃光之處對家就一定要用最大的牌上手。

15升級高手培訓(xùn)班教材

編者:[80總教練]高山流水[chlh_jd800311555]

201*年12月11日午夜

第一篇升級的基本知識和打法

一、升級的基本知識

升級,本質(zhì)就是理想狀況下,搭檔交換上手,出牌,或消分,或搶分,因此控牌權(quán)和上手權(quán)在牌局進(jìn)程中很重要。壓制邊家上手也就很關(guān)鍵。撲克牌的四種花色以字母表示為:S(黑桃,spade,)、C(梅花,club,)、H(紅心,heart,)、D(方片,diamond,)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。

兩副撲克牌共108張,8張埋底,每人手中25張。打色級牌時,主牌共36張,平均9張/人,每色副牌共24張,平均6張/人。如打無將,只有大、小王和級牌共12張主。每位玩家應(yīng)對大小王、本主、副主、K、10的出牌情況和可能分布有所記憶和判斷。

牌的分類:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

牌的花色大小循環(huán)順序:王、黑桃、紅心、梅花、方片、王;例:梅主、黑、紅、方、梅主。

約定信號:信號是為了獲得牌力的最大效能而表明進(jìn)手位置的工具,隨著牌局的進(jìn)展信號的表現(xiàn)形式也跟著變化。比如莊家起手調(diào)大王接著調(diào)小王,目的是即刻清主為大光作準(zhǔn)備,那么此時幫家有大王或小王就給個級主,表明進(jìn)手在王。

(1)莊家出A,對家給8、9、J、Q,表示他有另一張同花色A;(2)莊家出A,對家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;

(3)莊家出A,對家慢5出6或7,就表示他有下一種花色A或大王(當(dāng)下一種花色為主時);

(4)莊家起手調(diào)一張常主,就表示他主牌很強(qiáng);(5)莊家中局調(diào)第常主,就表示他需要你立刻協(xié)助調(diào)主;

(6)反慢5:在你出牌后對家慢5出非上述慢5牌時,則表示相反意思;

(7)亮牌慢5:莊家已亮主,敵方已同意,對家慢5后才同意,表示他有常主對;敵方已亮主,對家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是為了爭得多一上手機(jī)會。

(8)大對信號:莊出A,幫家慢3秒出最小牌2或3,表示有大對。

(9)莊家可以通過調(diào)單一張主,給對家提示,表明本家副牌的進(jìn)手位置(包括絕門或藏AA)。用主上的單張9、J、Q調(diào)主表示高花(黑、紅)是本家進(jìn)手位置;用主上的2、3、4調(diào)主,表示進(jìn)手位置是低花;6、7、8表示不定進(jìn)張。

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副牌絕光信號:幫家墊J、Q,閑家墊分牌。

(當(dāng)然我們反對與時間發(fā)生關(guān)系的信號,并視之為作弊;但做為聯(lián)眾升級玩家就該適當(dāng)了解。)

玩家定義:莊家:拿底牌的玩家;幫家:莊家的對家;閑家:搶分的玩家;上、下家:相對于某玩家而言。

二、叫主亮牌

2.1搶莊搶亮

升級,從2開打,第一次發(fā)牌,一般見2就亮,搶莊。但考慮到下臺就輸分,也有人認(rèn)為可以不急。實(shí)踐感覺坐莊后勝多輸少,可以搶。特別是如大、小王已先期到達(dá),更是見2就亮。

〖技巧〗發(fā)牌后,鼠標(biāo)勻速跟牌左移,左鍵不停點(diǎn)擊,只要2先到,必為我搶。如先發(fā)到王,左鍵謹(jǐn)慎,以防亮無將。除搶莊之外,其它時候叫主,鼠標(biāo)應(yīng)在游戲界面右下方的四個花色按鈕中點(diǎn)擊。

發(fā)牌過程中,幫家如能反其它花色,且有王等,主不錯,坐莊合適,應(yīng)迅速反之;如能反無將,要看是否有強(qiáng)副,如副牌不強(qiáng),無將不好打,不反。發(fā)牌結(jié)束,如不反,可稍微停頓,再點(diǎn)“同意”,以給莊家信息。

閑家在發(fā)牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情況,如不好,可不反。因?yàn)榍f是搶亮,不見得主很好。如能反無將,要等發(fā)牌結(jié)束后,先看對家能否反主色,畢竟無將不好打;再根據(jù)自己手中的副牌確定是否打無將。是臺下?lián)?0分,還是在臺上不讓人家撿80分容易,有判斷后,再選擇是否反主色。如果不反,快速選擇“同意”,以免引起莊家注意。

2.2一般性亮牌

[莊家]自己能搶先亮成滿意花色,最為理想;如沒有合適,寧肯人家亮,或選擇重新發(fā)牌。

[幫家]一般原則:不為莊家搶先亮牌,如閑家亮牌,應(yīng)該為莊家反主色。簡稱:不為莊亮,必為莊反。如不反,一般應(yīng)為如下情況:可反無將,但沒強(qiáng)副,主較好,可為莊保底;可反其它花色,但當(dāng)前主奇好,絕對能保底。如果幫家替莊家亮牌,主牌應(yīng)既有長度也有強(qiáng)度,絕對能替莊家保底,而且是莊家遲遲不亮,在發(fā)牌后期才亮。

[莊家對策]如看出幫家不反或?yàn)樽约毫僚,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加點(diǎn)分,絕一門副都行。

[閑家]寧肯讓敵家先亮,也要保證自己有強(qiáng)主時才亮,否則太難上臺了。不能因落后,心情急躁而見主就亮。如果能反主,應(yīng)視情況決斷:①如是莊家亮的,一般應(yīng)反,但如莊亮得早,而自己主也很好,可不反。莊也可能應(yīng)亮牌太早而沒亮好。②如是幫家亮的,自己只要是平均主,就可不反。幫家替莊家叫主是莊家忌諱的,閑家可以偷著樂。③如能反無將,應(yīng)有兩門以上的強(qiáng)副才反,否則也不好掌握。如能反主而不反,應(yīng)快速點(diǎn)擊“同意”,不讓莊家覺察而有所防備。

打分值主(5、10、K)時,如能反無將,只要有一定的副牌,應(yīng)當(dāng)反,畢竟撿分更容易些。

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2.3發(fā)牌完畢后的觀察

2.3.1[莊家]依據(jù)聯(lián)眾當(dāng)前bug,迅速觀察是否有玩家能反主,如果能反不反,則要注意如下幾點(diǎn)。

2.3.1.1[莊家]根據(jù)自己手中的牌,判斷反家是有色級主對,還是大、小王對。2.3.1.2[莊家]如果是對家不反,以后在過渡上能有選擇。

2.3.1.3[莊家]如果是閑家不反,可以認(rèn)為該閑家的主牌也不錯,自己在埋底和對調(diào)時要注意。

2.3.2[閑家]看出對家能反不反,如果是敵家亮牌,可以認(rèn)為對家的主牌不錯,有用主牌摳底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有對調(diào)過渡的手段。

2.4叫亮無將。

2.4.1[莊家]有一門絕對長門(10張以上)且能控制該門,在其它兩門有一定控制(如5張左右掛A、AK等);或者有兩門較長門(8張以上)且對這兩門有較大控制能力時適合打無主。在無法得到中強(qiáng)以上主的時候,莊家必反無主。

2.4.2[幫家]閑家亮牌時幫家自己無法得到較中強(qiáng)主,自己或認(rèn)為莊家的手里副牌具備上述條件時必反無主。

2.4.3[閑家]攻莊時,認(rèn)為莊家無上述兩種條件時或者莊家亮牌自己無法接受。(原因:打無將時,在你手中有對王的情況下,作為莊家一般底牌不敢絕分。且根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),無將的牌莊家升級的概率略低。)

三、埋牌(非打無將)

莊家應(yīng)根據(jù)主副牌的強(qiáng)弱確定埋牌的選擇。

3.1確定能否保底。如有12張以上的主,且有大王、3個以上的色級牌及兩個主對,一般保底無憂,可大膽埋分絕副。如主牌少,但都為強(qiáng)主,如3個以上的王,且有4個以上的色級牌,一般也能在牌局的最后控制住。關(guān)于主牌的強(qiáng)弱,更多的是要在實(shí)戰(zhàn)中找到感覺。

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1盡量絕光較短的某色副牌的全部(當(dāng)然頂級大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,該門副就絕了),這樣莊家容易將吃上手,掌握主動權(quán)。如僅留一個小副對,希望先出后就能絕光該門,則要根據(jù)手上的牌考慮外面是否有對K,對10的可能。如有分對存在的可能,而自己有主對能斃,則宜把小對也埋底,徹底絕光。經(jīng)常有玩家因舍不得把JJ、QQ之類埋掉而造成失分的事例。

3.1.1.2盡量全部保留較長的某色副牌。如有9張以上,理想分布下,5圈過后,它人都沒了,是為好副。

3.1.1.3如果主極強(qiáng),保底無憂,某門副如有對10、對K等,都應(yīng)埋底,而僅留小張在手上。

3.1.1.4如果某副有兩個以上的對,其中之一,非AA,則應(yīng)保留一個單張,避免因第一個對打出,被別人吃住,人家再單捅,拆了自己的對。

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3.1.2不能保底的埋牌

主牌不強(qiáng),如長度在10張以下,僅有小王、3張以下的副色級主,保底困難,則任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可僅留下分值牌。以后,不管該副大張在誰手,自己都能迅速絕光,再后,就有將吃上手的機(jī)會。

3.1.3如果有閑家能反主而不反,則要根據(jù)自己主牌的強(qiáng)弱,小心埋分,以防對摳。〖技巧〗有多張的副牌中沒A,要留一張非信號牌,以防給對家錯誤信號。如僅留一張,當(dāng)然是一張信號牌。

〖技巧〗埋A。如一門副有A,但在4張以下,另有一門副極長,有樹套最后甩牌的可能,則可以絕光短門副,包括A。這樣因一A沒出過,外面可能有的AK等也不會貿(mào)然連打。埋A是有點(diǎn)趣味的,大家可以試驗(yàn),只要知道不是說A不能埋就行了。

〖說明〗對于自己主牌強(qiáng)弱的判斷,更多的是一種實(shí)戰(zhàn)中培養(yǎng)的感覺。關(guān)于牌力強(qiáng)弱的估算我們將在第二篇介紹。

四、埋牌(打無將)

4.1打無將,共12張主。如有5張以上主,且有大小王,是為強(qiáng)主,可保底;如僅3張以下,弱主。

4.2對牌程的控制在打無將中很重要,也就是要發(fā)揮強(qiáng)副(某色副牌的長度和強(qiáng)度均好)的優(yōu)勢,控制牌局的進(jìn)程。

4.3盡量全部保留長色副,視主牌強(qiáng)弱及對牌程(牌局進(jìn)程)的控制程度,確定短色副是全絕、抑埋分保留小張,還是僅留分。

4.4主牌和至少一色副極強(qiáng),確信保底,則至少一門副全埋,其它副可分全埋,僅保留非分值牌,或適當(dāng)埋點(diǎn)分。

4.5保底困難,分值牌一張不埋,或?yàn)榱私^某色副,而最多埋5分。

4.6打分級,邊家叫的大王無將,此時自己手里副牌有1門強(qiáng)另外2門均勢有控制牌;那么就可以選擇把分級主下底,當(dāng)然盡量下自己未暴露的分級主;通過打控制的方法,最終用副牌保底。

五、開局

5.1莊家策略

莊家出牌順序應(yīng)很好地設(shè)計,根據(jù)牌形及主牌強(qiáng)度確定是先把最強(qiáng)副打掉,還是用強(qiáng)副后發(fā)制人;如是前者,要選擇好出牌順序,盡量使最初的幾輪控牌權(quán)掌握在自己手中;其次

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要有配合意識,盡快使幫家上手。

5.1.1[莊家]先出短張數(shù)的強(qiáng)副,再出長張數(shù)的強(qiáng)副。如長張數(shù)的副打出,閑家短,不僅把該門絕了,還乘機(jī)絕了另一門副,待莊家再打另一門強(qiáng)副時,閑家就可以將吃。

5.1.2[莊家]出某門副僅有的單A。

[幫家對策1]自己如有信號牌,應(yīng)毫不猶豫出信號牌,獲得上手出牌權(quán)最為重要!莊家如見機(jī)再出K,自己可順利跑分;如莊家轉(zhuǎn)出它門,說明莊家就一張A,以后自己出分,莊家也能閉。特殊情況見5.2.5。

[幫家對策2]有K、5,且5張以上單牌,沒信號牌,應(yīng)先墊5,待另一A下來后,自己的K為最大,可控牌一圈。也防止敵家可能有的AKQ連打。

[莊家對策]要記住兩個A都出來后,幫家如打出K,為最大牌,不要閉。

[閑家對策]觀察幫家墊牌情況,判斷另一個A在誰手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A帶最大對的連打。在高手對決中,如幫家沒給信號,自己沒A,則另一A極有可能在閑家對家手中(幫家有沒信號牌的情況,但可能性小),以后自己可直接分捅。

5.1.3[莊家]出長副。如某門副中有包括AKK(或AAK)的若干張,先出單A(或單K),看幫家能否有信號;如有,可以單打小張,讓幫家上手,拉副。如副牌極強(qiáng),不需幫家上手,也有先KK,再A帶另一對打,避免閑家就3張的將吃可能。如3輪過后,閑家出了絕牌信號,自己還有副對可打,應(yīng)對調(diào)一到兩次后再打副對;蛘哂袉蜛,及拖拉機(jī),也要先出單A,再出拖拉機(jī),一為要信號,二是避免小拖拉機(jī)被大拖拉機(jī)逮的可能。

5.1.4[莊家]某色長副,有AA及另一小對,外面有KK存在的可能。根據(jù)自己手中的牌判斷該副外面是否有拖拉機(jī)存在的可能,如沒有,AA可不先出,守株待兔。

5.1.5[莊家]某色長副,有AK等,長度在5張以上,甚至還有一個對,此門可不先出,待另一A下來后,再AK、對,連續(xù)攻打。一般不主動出A,要信號。如在主牌較弱等情況下,不得不先出A后,如對家沒信號,自己的小對也不先闖,也許對家沒信號牌,還是待幫家上手后再定。如幫家沒打此門的A,以后自己上手再出小對。

5.1.6[莊家]某色長副,有A,沒K,長度在5張以上,還有一個小對,可以先出A,要信號。一般有K才藏A。如對家沒信號,小對不先闖。因存在對家沒信號牌的可能,還是以調(diào)主看對家能否上手為好。

5.1.7[莊家]某色長副,有9張以上,理想狀態(tài)下5圈過后,別人都絕。在幾圈過后,精確計算出自己手中的余張能全部連甩成立,則應(yīng)調(diào)主,在敵家不能將吃的情況下,再連甩。如有大王等,能控制最后的調(diào)主,可以在終局連甩保底。一般情況下,不要在沒調(diào)主就早早甩出,否則如下家能斃,上家墊副分,則大損。

[幫家對策]看出對家的長副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應(yīng)從大往小墊牌,尤其打無將更是如此,以方便對家的甩牌!

[閑家對策]判斷出敵家的長副有甩牌跡象,自己寧肯扔分,也要保留大副。如對家已絕,可以留分。

5.1.8[莊家]某色長副,沒A,有兩個以上的小對(或有KK及另一小對),對不先出。也許對家有A,可拉一圈。如小對打出,一有喪失控牌權(quán)之憂,二有幫家沒絕,敵家絕了之可能。幫家如有A,窩著,不僅廢了,莊家剩余之副還甩不了!小調(diào),看對家能否上手拉副為

20上策。莊家不是有對就先出的。

5.1.9[莊家]某色長副,有KK,為安全起見,可先用一偶數(shù)小牌,或用5分吸引至少一個A出來,以后再伺機(jī)上手打KK。

5.1.10[莊家]對出牌順序應(yīng)有較好設(shè)計,這是大局觀的體現(xiàn),有時需用后發(fā)制人的手段。如,有一門長副,有A,長度在12張以上;另有一門副有AK,5張左右;還有一門副絕牌,則可以先調(diào)主,看對家能否上手拉副。外面不知自己副牌虛實(shí),即便敵家上手,要么出A,自己以后有AK連打;要么捅了絕門,自己也能將吃再度上手控牌。

5.1.11[莊家]如副牌很好,不需要幫家上手;或者幫家上手也不可能打出太多強(qiáng)副;或者幫家上手后,不易過渡回來(如莊家主牌沒大王),或者閑家某色副牌有就一張的可能,則莊家可以獨(dú)闖天下,即使幫家有信號之類,也可以不顧。時常會見到這種情況:莊家出A,幫家給信號,莊家再分捅,卻被閑家將吃!

5.1.12[莊家]主牌極強(qiáng),如有18張以上的強(qiáng)主,副牌也不錯,但副牌不能連續(xù)出凈,不要開局就用主對清主。如后期自己不得不出的副牌被閑家上手,而閑家再打出強(qiáng)副,自己則非常被動,輕則喪失小光,重則被強(qiáng)副摳底。應(yīng)小調(diào)希望對家上手拉副。

5.1.13[莊家]幫家有反主未反的跡象,如果自己手里有大、小王,可以對調(diào)讓對家上手;如果自己沒有王,可以適當(dāng)分調(diào)。

5.1.14[莊家]有肯定能過渡到幫家的手段后(如A信號,對調(diào)等),某色副有AA及另一小對,可先把AA打出,再讓幫家上手,如其有單K,可拉一圈。

5.1.15[莊家]如想用副牌后發(fā)制人,或沒副牌可打,就小張單調(diào)。沒牌打,調(diào)主,基本原則。

5.2幫家策略

幫家的職責(zé)就是盡快上手,規(guī)規(guī)矩矩打出全牌局的最大強(qiáng)副,幫助莊家逃閑牌。然后再盡可能地過渡到莊家手上,由莊家進(jìn)行下一步的操作。

5.2.1信號牌過渡后的上手。

[幫家]如莊家出小,自己用K上手,但自己除了有A,沒有其它大對,A不繼續(xù)攻,也許對家有對,僅是讓自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,莊家沒分可跑,而閑家的K就能在后面控牌了。如莊家沒對,以后自然會再度單捅讓自己上手。

5.2.2莊家第一次調(diào)主。

幫家要意識到第一次調(diào)主很重要,特別是莊家上來就調(diào)主。自己要盡量上手,一是上手拉副,二是表明主上的實(shí)力。尤其是幫家的大王,不為保底,更為上手!莊家會根據(jù)自己的主牌,確定是否埋分,能否自己保底。幫家的大主,要盡量壓制敵家,不讓其上手。外面的大主拼得慘烈,莊家的大主就能順利控制后局。

5.2.2.1[幫家]如有大王,有強(qiáng)副,或至少一個A,大王就應(yīng)立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小調(diào),向莊家表明自己沒大副可拉。

5.2.2.3[幫家]如有強(qiáng)副,但沒大王,強(qiáng)主不多,甚至就一個小王或本色級主,如果此輪調(diào)主自己不能上手,以后更沒可能,則可以忍讓,寄希望以后下家小調(diào),自己能管住上家的大主而上手。

215.2.2.4[幫家]如有強(qiáng)主,但沒強(qiáng)副,至少要出一個副色級主,或者要壓制住上家的大主,不讓下家得分;然后再小調(diào),向?qū)冶砻髯约簺]有強(qiáng)副可拉。

[莊家對策]如再度上手,不藏A,有A打A,有對打?qū)Α;蛑鲃有⊥备保M麛臣疑鲜殖龅鬉,自己以后有AK打等手段。

//////\\\\\\\\\\\\5.2.3第一次上手

5.2.3.1[幫家]先出短的強(qiáng)副,如單A,再出長的強(qiáng)副,如拖拉機(jī)等。

5.2.3.2[幫家]在不能確定莊家是否有的某副,自己有A+對(對也是最大)的3張組合,不連出,先單A,看對家是否有藏A可能;如有信號,分牌過渡回去或自己也有的K先打一圈,對牌不先出,以防對家也有小對,分牌沒逃成,而敵家卻絕牌了的可能。

5.2.3.3[幫家]先出莊家可能有的某花色強(qiáng)副(如,自己長,也許對家短),再出莊家可能沒的某花色強(qiáng)副(如見信號卻不繼續(xù)捅),這樣莊家更好把握墊牌。

5.2.3.4[幫家]不安全的小對,特別是分對,不先出,尤其是莊家的絕門,如要對閉,耗體。如自己手里有分,能確定外面不存在KK,1010,且無力拉其它副,可闖。出完最強(qiáng)副后,單捅莊家絕門,再度讓莊家將吃上手,也許莊家手里還有許多強(qiáng)副要后發(fā)制人!

[莊家對策]要意識到幫家手里可能還有小對沒闖,再自己第二次出過強(qiáng)副后,可以調(diào)主,有意識地讓幫家第二次上手。

[幫家]在莊家再度上手,沒副打,第二次調(diào)主的情況下,自己如能第二次上手,小對可闖。

5.2.3.5[幫家]打出某門2張以上強(qiáng)副,對家把另一門的K墊了,如自己還有該門的單A待出,則可以不出,一是對家此門無分要逃,二是通過藏牌,壓制敵家分牌,打擊其士氣。

〖技巧〗在不需要信號表達(dá)的情況下,一般性墊副牌,從中間向兩邊墊。如以后判斷是對家的長副,可迅速大墊,僅留最小。如不是,也有最大的守護(hù),敵家甩不了。

〖技巧〗一般莊要絕一門副,特別是先單捅過A或先打過一個對,就轉(zhuǎn)攻其它的花色。如果在幫家拉副多圈,遲遲不見莊家墊過第一次打出的花色牌,則一般是絕門,幫家在拉完最強(qiáng)副后可放心單捅,再度讓對家將吃上手。

〖技巧〗一般莊要絕一門副,幫家拉副幾輪過后,可單捅莊家從沒出過的副牌,如沒絕,莊家主牌不強(qiáng),該門分遲早是人家的,無可厚非;或者能吸A,正好為莊家可能有的AK創(chuàng)造機(jī)會;但也許是莊家絕門,可順利過渡。

5.2.3.6[幫家]拉過強(qiáng)副后,如莊家沒有明顯的絕門,可單捅莊家從沒墊過的花色。輕易不調(diào)主,以避免過早消耗莊家強(qiáng)主。

5.2.4[幫家]如對家出A,自己沒A,有一小對,而最小單張卻是信號牌,應(yīng)拆對墊小牌,以免傳遞錯誤信息。

5.2.5[幫家]某色副自己極長,有AKK,10等,莊家出A,自己可以不給信號而直接逃10。一是可能莊家就一A,二是莊家如果還有,以后無論誰攻此門(除了拖拉機(jī)),自己都能占手。

5.2.6[幫家]某門副,莊家出AA,自己有K,且在4張以上,K不先墊。爭取以后能上手,打K拉一圈。

〖技巧〗K是次大牌,玩家都不應(yīng)輕易出逃,且要記住兩個A都下來后的K為最大。

225.3閑家策略

發(fā)完牌后,根據(jù)手中的牌,設(shè)計可能的行牌路線,考慮能否用主或強(qiáng)副摳底,是否能在副牌上撿到足夠的分。一般是盡可能最快上手,打出強(qiáng)副,撿分。

5.3.1打無將時,敵家出A,自己也給信號牌,因?yàn)殡y過渡。但平常牌,不建議給,否則如敵家也懂A信號,容易見機(jī)行事,比如小對也敢闖天下。

5.3.2莊家第一次調(diào)主莊上家如能上手最為理想。5.3.2.1莊下家策略

5.3.2.1.1[莊下家]有強(qiáng)副,如拖拉機(jī)之類,或某門副自己僅剩K,K為最大,而外面還有一張K,自己如有大王,應(yīng)立即大王占手,打出強(qiáng)副。

5.3.2.1.2[莊下家]有強(qiáng)副,但沒大王,可以小墊忍讓,等待機(jī)會;或色級主足夠多,可以出一張。

5.3.2.1.3[莊下家]主弱或主短,有2張以上分牌,可以出一張分牌,希望對家能夠吃住。5.3.2.1.4[莊下家]一般情況,小墊不理,有對家在后面控制,不急于上手。5.3.2.2莊上家策略

5.3.2.2.1[莊上家]第一次調(diào)主,如有強(qiáng)主,不管自己是否有強(qiáng)副,必須壓制幫家,堅決不讓幫家輕易上手拉副。

5.3.2.2.2[莊上家]先出莊家可能有的副,如自己的短副;再出莊家可能沒的副。這樣在控牌權(quán)丟失前先撿到分。盡可能不要先出莊家先打過的花色,有可能是莊家的絕門。

5.3.3[閑家]先出短強(qiáng)副,再出長強(qiáng)副,防止敵家在自己出長強(qiáng)副時,把其它花色副乘機(jī)絕了。

5.3.4[閑家]某色長副,有大對尤其是分對,為安全起見,如有主對,應(yīng)對調(diào)一圈,以后伺機(jī)上手再出副分對。

5.3.5[閑家]兩人之間應(yīng)有信號配合意識。例如,莊上家出A,莊家同色跟牌,莊下家有A及分牌,以及其它強(qiáng)副,則下家應(yīng)堅決給信號牌,上家以后能有K出K,沒K出分,順利過渡到下家。

〖技巧〗上家對A的推理1:某色副,莊家沒主動出A,自己也沒A,如莊家不藏A,AA不成對,那么對家和幫家一人一A。

5.3.6[上家]根據(jù)上述技巧的思路,在沒有其它副可出的前提下,可10分單捅,以求撿分和過渡。但莊家也有藏A的可能,故此法有一定風(fēng)險,尤其和高手對決,不到萬不得已,不主動分捅?梢孕≌{(diào)看對家。

5.3.7幫家上手拉過副后,閑家上手。

幫家一般把手中的最強(qiáng)副都會打掉,排除莊家藏強(qiáng)副可能性外,剩余的各花色強(qiáng)副就在閑家手中。閑家雙方可以根據(jù)自己手中的副牌推斷對家的副牌,對副牌的整個局勢也應(yīng)該有了大致的判斷。

〖技巧〗閑家對A的推理2:某色副,敵家只出過一個A(或當(dāng)前最大單張,如A、A、K都出完,另一K則為當(dāng)前最大單張),自己沒A,另一A必在對家。

5.3.7.1[閑家之1]出牌基本順序如同前述。出完最強(qiáng)副后,要想法過渡到對家手中。這

23可以根據(jù)對副牌剩余大張的推斷,打某色副牌;或者調(diào)主。

〖技巧〗在閑對家沒獲得過出牌權(quán)前,自己不要單捅最后一張副牌,這往往會讓敵家上手,而對家的強(qiáng)副打不出來。在上手權(quán)不重要后,才能絕之。

5.3.8[閑家1]敵家打副時,觀察對家墊牌情況,是否有某色副牌絕光信號,或只剩下分牌。以后自己可打該花色副,應(yīng)盡快幫助對家絕掉或讓對家將吃上手。

5.3.9莊家打副對時,被閑家管住上手

[閑家]莊家打此副對,一般是考慮到會有喪失控牌權(quán)之憂的,要么就是只留一個對,打完就絕;要么是有兩個對。閑家上手后,為不輕易丟失控牌權(quán),可先攻它門副牌。

5.3.10莊家主動小張單捅副牌。

[閑家]莊家這樣打,一般為吸A,為將來的AK或KK打鋪路。如自己有AK,可大膽上K;如有AA,不輕易拆對,Q就能管上。

5.3.11閑家亮主,莊家主牌也許不好。閑家的副牌攻擊可更大膽些。5.3閑家策略

發(fā)完牌后,根據(jù)手中的牌,設(shè)計可能的行牌路線,考慮能否用主或強(qiáng)副摳底,是否能在副牌上撿到足夠的分。一般是盡可能最快上手,打出強(qiáng)副,撿分。

5.3.1打無將時,敵家出A,自己也給信號牌,因?yàn)殡y過渡。但平常牌,不建議給,否則如敵家也懂A信號,容易見機(jī)行事,比如小對也敢闖天下。

5.3.2莊家第一次調(diào)主莊上家如能上手最為理想。5.3.2.1莊下家策略

5.3.2.1.1[莊下家]有強(qiáng)副,如拖拉機(jī)之類,或某門副自己僅剩K,K為最大,而外面還有一張K,自己如有大王,應(yīng)立即大王占手,打出強(qiáng)副。

5.3.2.1.2[莊下家]有強(qiáng)副,但沒大王,可以小墊忍讓,等待機(jī)會;或色級主足夠多,可以出一張。

5.3.2.1.3[莊下家]主弱或主短,有2張以上分牌,可以出一張分牌,希望對家能夠吃住。5.3.2.1.4[莊下家]一般情況,小墊不理,有對家在后面控制,不急于上手。5.3.2.2莊上家策略

5.3.2.2.1[莊上家]第一次調(diào)主,如有強(qiáng)主,不管自己是否有強(qiáng)副,必須壓制幫家,堅決不讓幫家輕易上手拉副。

5.3.2.2.2[莊上家]先出莊家可能有的副,如自己的短副;再出莊家可能沒的副。這樣在控牌權(quán)丟失前先撿到分。盡可能不要先出莊家先打過的花色,有可能是莊家的絕門。

5.3.3[閑家]先出短強(qiáng)副,再出長強(qiáng)副,防止敵家在自己出長強(qiáng)副時,把其它花色副乘機(jī)絕了。

5.3.4[閑家]某色長副,有大對尤其是分對,為安全起見,如有主對,應(yīng)對調(diào)一圈,以后伺機(jī)上手再出副分對。

5.3.5[閑家]兩人之間應(yīng)有信號配合意識。例如,莊上家出A,莊家同色跟牌,莊下家有A及分牌,以及其它強(qiáng)副,則下家應(yīng)堅決給信號牌,上家以后能有K出K,沒K出分,順利過渡到下家。

24〖技巧〗上家對A的推理1:某色副,莊家沒主動出A,自己也沒A,如莊家不藏A,AA不成對,那么對家和幫家一人一A。

5.3.6[上家]根據(jù)上述技巧的思路,在沒有其它副可出的前提下,可10分單捅,以求撿分和過渡。但莊家也有藏A的可能,故此法有一定風(fēng)險,尤其和高手對決,不到萬不得已,不主動分捅。可以小調(diào)看對家。

5.3.7幫家上手拉過副后,閑家上手。

幫家一般把手中的最強(qiáng)副都會打掉,排除莊家藏強(qiáng)副可能性外,剩余的各花色強(qiáng)副就在閑家手中。閑家雙方可以根據(jù)自己手中的副牌推斷對家的副牌,對副牌的整個局勢也應(yīng)該有了大致的判斷。

〖技巧〗閑家對A的推理2:某色副,敵家只出過一個A(或當(dāng)前最大單張,如A、A、K都出完,另一K則為當(dāng)前最大單張),自己沒A,另一A必在對家。

5.3.7.1[閑家之1]出牌基本順序如同前述。出完最強(qiáng)副后,要想法過渡到對家手中。這可以根據(jù)對副牌剩余大張的推斷,打某色副牌;或者調(diào)主。

〖技巧〗在閑對家沒獲得過出牌權(quán)前,自己不要單捅最后一張副牌,這往往會讓敵家上手,而對家的強(qiáng)副打不出來。在上手權(quán)不重要后,才能絕之。

5.3.8[閑家1]敵家打副時,觀察對家墊牌情況,是否有某色副牌絕光信號,或只剩下分牌。以后自己可打該花色副,應(yīng)盡快幫助對家絕掉或讓對家將吃上手。

5.3.9莊家打副對時,被閑家管住上手

[閑家]莊家打此副對,一般是考慮到會有喪失控牌權(quán)之憂的,要么就是只留一個對,打完就絕;要么是有兩個對。閑家上手后,為不輕易丟失控牌權(quán),可先攻它門副牌。

5.3.10莊家主動小張單捅副牌。

[閑家]莊家這樣打,一般為吸A,為將來的AK或KK打鋪路。如自己有AK,可大膽上K;如有AA,不輕易拆對,Q就能管上。

5.3.11閑家亮主,莊家主牌也許不好。閑家的副牌攻擊可更大膽些。

六、中局

6.1莊家策略

莊家應(yīng)根據(jù)是否要保底、自己副牌出剩情況、自己主牌的強(qiáng)度和長度情況、敵家可能存在的含對強(qiáng)副等選擇出牌策略。莊家在進(jìn)入中盤之前,要給幫家兩次上手機(jī)會。有的副牌幫家要在第一次上手就出,當(dāng)然是最大牌;有的對牌要在第二次上手后再出,當(dāng)然是小對;但莊家要有讓幫家二度上手的意識,也許幫家的小對也能闖天下。

6.1.1[莊家]底牌有分、主牌的強(qiáng)度和長度均可、幫家上手兩次、沒有副牌可拉的情況下,自己剩余的副牌規(guī)矩打出,該是敵家要得的分,就得給。與其讓敵家用強(qiáng)副摳底,不如讓其早期打出,自己乘機(jī)跑副,最后用強(qiáng)主保底。

6.1.2[莊家]主牌的強(qiáng)度可以,長度欠缺,幫家出副牌讓自己將吃,如沒其它強(qiáng)副可打,可不閉,適當(dāng)讓敵家撿點(diǎn)分,自己能最后用強(qiáng)主保底就行。

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6.1.3[莊家]待樹套強(qiáng)副,即希望某色副牌剩余張最后均在自己手中,可連甩,計算外面還剩余的張數(shù);如僅有1~2張在對家手里,且對家沒有在打其它牌乘機(jī)消掉的可能,而自己需要用連甩保底,則規(guī)矩捅之,以完成樹套。

[幫家對策]看出對家的長副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應(yīng)從大往小墊牌,或者在打其它牌時,自己有機(jī)會能消則消,幫助對家樹套甩牌。

[閑家對策]敵家的長副,如對家已絕,可保留分牌;否則寧肯扔分,也要保留大張以防敵家甩牌。

6.1.4[莊家]自己僅剩的某色副牌,如幫家已絕,敵家仍有,單捅讓幫家將吃;如敵家已絕,幫家仍有多張,自己有主牌清光敵家的可能,則該副后出,調(diào)主為上。

6.1.5[莊家]根據(jù)手中的主牌,確定外面在主上是否有拖拉機(jī)的可能。如自己有兩個以上的對,幫家已上手拉過副,外面有拖拉機(jī)存在的可能,可以先對調(diào)一次。

6.2幫家策略

盡量在主牌上壓制敵家,不讓其上手;領(lǐng)會莊家戰(zhàn)略意圖,協(xié)助莊家控制牌局進(jìn)程。6.2.1[幫家]莊家要樹套甩牌,且另兩門副已絕;或莊家已全主;自己應(yīng)單張大調(diào),協(xié)助對家;即使還有副牌可拉也不出。

〖技巧9〗在莊家樹套時,幫家和閑家也要計算,估計出樹套副牌的長度。

〖技巧10〗幫家拉副時,莊家墊主牌,應(yīng)意識到莊家要么全主,要么有長套后甩保底,幫家應(yīng)單調(diào)大主,或單捅莊家絕門,讓莊家消掉小主。

6.2.2[幫家]判斷莊家的主副牌情況,如莊家還有的副的大牌在敵家手中,自己手里還有不安全的小對,可以打出,幫助對家跑副。

6.2.3[幫家]如果閑家兩人都上過手,卻都沒有打出某門副的強(qiáng)牌,而自己也沒有該門的強(qiáng)牌,可以判斷要么該門強(qiáng)副在莊家手里,莊家要后發(fā)制人;要么某位閑家有想用該強(qiáng)副摳底的可能。可以單捅該副的自己手中最大張,如Q,試探外面。

6.2.4[幫家]根據(jù)已出過的強(qiáng)副,確定是否讓閑家上手。一般情況下,是不輕易讓閑家上手的,但如莊家和自己都出過各副的強(qiáng)牌多圈,閑家即使上手也不可能再打出太具威脅的強(qiáng)副,幫家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。

6.3閑家策略

根據(jù)自己的主副牌情況,選擇行牌進(jìn)程,是打出強(qiáng)副撿分,還是用強(qiáng)副摳底,抑或消耗莊家主,自己用強(qiáng)主摳底。

6.3.1[閑家]主牌有強(qiáng)度沒長度,希望用強(qiáng)主摳底。在對家已上過手,己方的控牌權(quán)不重要的前提下,打莊家沒有的副——上家用分捅或分墊,找挨閉,主動消耗莊家主,以造自己全主。

6.3.2[閑家]某色副牌較完整,有兩個以上的最大對,且有大王,莊家絕該門,則閑家可以把該副的小單張先行主動捅掉,或墊牌消掉,最后用大王控牌,然后甩強(qiáng)副摳底。

26七、終盤

牌勢千變?nèi)f化,各方玩家都要根據(jù)實(shí)際情況選擇恰當(dāng)?shù)牟呗裕@也需要在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)和牌感。

7.1莊家策略

根據(jù)前面牌局中已出過的主副牌,以及底牌的埋分情況,確定如何保底。

7.1.1[莊家]全主,但副牌中至少一門閑家還沒打過對,應(yīng)至少留一個對以備將吃。如沒有完全控牌下清光閑家主牌的可能性,則不急于對調(diào)。

7.1.2[莊家]如有某色副牌的強(qiáng)副一直沒打過,應(yīng)判斷可能在哪位閑家手中,如該閑家還一直沒上過手,應(yīng)堅決壓制,不讓其輕易上手。

[幫家對策]也要注意判斷,協(xié)助莊家,堅決不讓一直沒上過手的閑家在后期上手打出強(qiáng)副。

7.1.3[莊家]樹套成立的副牌,如有強(qiáng)主(大王),能打完最后一張主且控牌,然后甩套,當(dāng)然理想;如沒有,應(yīng)在調(diào)主若干圈后再甩。

7.1.4[莊家]在倒數(shù)第三圈出牌中,如閑家強(qiáng)烈要求上手,應(yīng)考慮其是否有主牌或副牌的對摳可能。如有,應(yīng)堅決壓制;如主副牌都打過對,閑家有可能是最后一張大主,也可以不理。

7.1.5[莊家]注意單和對的出牌順序,以使倒數(shù)第3圈或奇數(shù)圈能自己控制。

7.1.6[莊家]有兩個以上的主對,但較小,且閑家也全主,沒主對將吃的需要,可以在終盤的早期先對調(diào)一次,再單調(diào),最后視情況用主對或單張保底。避免在倒數(shù)第4圈上手后,自己僅有兩個主對,而第一個主對打出后,如被閑家管住,造成非常被動的局面。

7.1.7[莊家]僅有一個小主對,沒有將吃的需要,有多張成單的強(qiáng)主,也可把主對早期打出,把閑家潛在的對摳可能排除,以后用單調(diào)保底。

7.1.8[莊家]注意閑家的墊牌情況,如在自己打長副時,閑家墊主,甚至是大主,應(yīng)判斷其是否在主或副上有對牌可打,制訂相應(yīng)策略,如大調(diào)或?qū)φ{(diào)。

7.1.9[莊家]在牌勢比較明朗的情況下,可以用假甩牌,來告訴對家。如,自己全主,外面只有一張較大牌且在對家手里,自己可以把手上的主牌全甩,當(dāng)然是甩不出去了,但趁機(jī)把手中牌全部亮給了對家看,對家的大牌可堅決打出,然后再相應(yīng)過渡到自己手中。這一方法,算是小伎倆吧,其它三方玩家也可適機(jī)應(yīng)用。

7.1.10[莊家]閑家連續(xù)開始單牌大調(diào),應(yīng)判斷其在主或副上是否有后續(xù)實(shí)施對打的可能,如有,莊家應(yīng)在適當(dāng)時機(jī)上手,用強(qiáng)單主大調(diào)或?qū)φ{(diào),壓制或清干閑家。

7.2幫家策略

應(yīng)判斷出牌局的大致狀況,如副牌的出去情況,是否還有某色強(qiáng)副未出;莊家手中牌的可能情況,然后配合莊家。

7.2.1[幫家]如果莊家全主,自己主牌已不多,應(yīng)傾力替莊家調(diào)主,且壓制對手,尤其是從沒上過手的,堅決不讓其上手打出可能的強(qiáng)副。

7.2.2[幫家]不輕易對調(diào),尤其是莊家有樹套牌待甩,別把莊家調(diào)干了。一般對調(diào)都由莊家發(fā)起,如對手主牌已不多,有清干的可能,且莊家已全主,可以幫助對調(diào)。

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7.2.3[幫家]莊家有樹套最后甩牌的意圖,自己應(yīng)從大往小開始調(diào)主,有副牌可拉也不出。以使對手最后主牌不夠,不能將吃。

7.2.4[幫家]莊家全主,如有打大小光的可能,在莊家出非最大主時,自己可不上分,以希望后面莊家有對調(diào),自己再跑分;如已不是光牌,且離80分尚有距離,可以適當(dāng)出分,把對手的大主吸引下來。

7.2.5[幫家]觀察莊家的主牌可能情況,如調(diào)主不多,而莊家已出大單張,可能主牌有多個對;如自己對調(diào),莊家出大單張,則主牌已不多。自己應(yīng)捅副,或小調(diào),讓莊家上手。

7.2.6[幫家]莊家任何花色副都出過分牌,沒絕,一般來說底是沒埋分了,不用考慮替莊家保底,手中的大主應(yīng)堅決壓制對手的分牌。

7.2.7[幫家]倒數(shù)第3圈,不能讓對手輕易上手,以防止對摳。

7.2.8[幫家]倒數(shù)第2圈,如上家主牌比莊家大,且外面有平行的兩張最大牌未出,而下家已沒主,自己應(yīng)管住上家,以使最后一圈莊家先于自己的上家出牌。

7.2.9[幫家]不輕易發(fā)起對調(diào)。對調(diào)一般由莊家主動發(fā)起,或?yàn)榍逯,或(yàn)楸5,幫家搶先對調(diào),易打亂莊家步驟。幫家主不多,尤其僅剩主對時,往往會對調(diào),此為貪一時痛快,壞莊家大計。拆對,規(guī)矩單調(diào),由莊家控制進(jìn)程就行。

7.3閑家策略

判斷對手的牌面情況,除了常規(guī)搶分外,應(yīng)爭取對摳。

7.3.1[閑家]莊家絕至少一門副,有副牌分未出凈,一般底牌有分。如莊家每門副都沒絕,且短門出的都是分牌,一般底牌沒分,不用考慮對摳,應(yīng)堅決搶臺面分,不要因想對摳而把強(qiáng)主留在后面上手,甚至在對手大調(diào)時,主動出分牌。

7.3.2[閑家]閑家的一方已全主,而莊家還有副,另一方閑家應(yīng)大調(diào)開始,即使有強(qiáng)副甩也不出,以發(fā)揮對家主牌的長度優(yōu)勢,最后用主摳底。避免因甩牌,莊家消副,最后莊家也全主,利用主牌的強(qiáng)度保底。

7.3.3[閑家]有兩個以上的主對,不能肯定最大,可以在早期先對調(diào)一次,以后再在倒數(shù)第3圈爭取上手,實(shí)施對摳。如有至少一個主對是最大,可以在倒數(shù)第5(或相應(yīng)的奇數(shù)圈)圈出其不意的上手,連續(xù)打出主對,以實(shí)施對摳。

7.3.4[閑家]主牌有強(qiáng)度沒長度,至少有一個大王,某色副牌有至少一個對以上的的強(qiáng)副,符合3.3.x的情況,可在適當(dāng)時機(jī)用大王上手,用強(qiáng)副摳底。

7.3.5[閑家]莊家有樹套在終盤甩牌的企圖,閑家也應(yīng)在莊家樹套過程中算牌,知道莊家有多少張待甩,在莊家開始大調(diào),出倒數(shù)第2張主時,應(yīng)果斷上手控制,然后用對調(diào)等手段清干莊家的主,或者打出含對強(qiáng)副,讓莊家束手待縛。

7.3.6[閑家]相互之間的過渡牌要注意。根本行不通的路線不能選擇,只能選哪怕有1%希望的路線。如某色副牌,對家也有,莊家沒有,對家有主,如單捅,莊家將吃,對家不可能上手,那么就要單捅對家沒有的副牌,或莊家有的副牌,以使對家能將吃上手。如對家沒主,就只能捅對家有的副,才有使對家上手的可能。

28八、無將打法策略

打無將,總共只有12個主,是副牌逞天下的牌勢。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:

8.1莊家策略

8.1.1[莊家]自己亮,有5張以上主,最好有至少一張大王,視為強(qiáng)主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要絕光某副。以后強(qiáng)副后出,絕門不將吃,敵家強(qiáng)副先出比后出對底的威脅更小,只要能把分?jǐn)?shù)控制在80分內(nèi),最后用強(qiáng)副和強(qiáng)主保底就算成功。

8.1.2[莊家]別人亮,自己主不強(qiáng),不能保底,但有強(qiáng)副,底不埋分。短弱副,可僅留分,其余埋底,以后即使分被閑家撿到,但自己也能迅速絕光,有將吃上手的可能。先將自己的最強(qiáng)副依次打掉,幾輪過后,如某副能全甩,則立即實(shí)施,壓縮閑家的牌;迫使閑家有時不得不扔分,致使其最后撿不夠分。此和8.1.1是相反策略。

優(yōu)點(diǎn):①一次性出完后,對家可跑凈手中的大部分的分。②可逼出敵家手中的1~2門的分,同時觀察敵家跟出的小張,分析敵家的立門和結(jié)構(gòu)。③明確告知對家,底牌可不守,讓他可自由發(fā)揮。

缺點(diǎn):①底牌不能絕太多的分,所以當(dāng)手中總分較少時比較適用。②對牌有一定要求,且很難打出最好的結(jié)果。

8.1.3[莊家]打控制:適用于:各種邊家的長門不夠長或不夠強(qiáng)牌型,但對打法的要求較高。

優(yōu)點(diǎn):1控制的好,使你和對家手中的牌能發(fā)揮出最大的效能。2底牌可絕分。缺點(diǎn):控制的不好的話,呵呵,當(dāng)心被人“一擊制命”。

8.1.4[莊家]要有信號意識,看對家能否上手幫忙。如AKK,要先A,看有沒有信號,再確定下一步行動。

8.1.5[莊家]幫家大王亮牌,可以先單調(diào)過渡,待幫家拉完副,自己的強(qiáng)副再攻擊。8.1.6[莊家]在幫家拉副中,自己應(yīng)先把分牌逃掉,次再考慮絕副。這和非打無將時,相反。

8.2幫家策略

8.2.1[幫家]一定要有信號配合意識,有信號牌,則堅決出信號牌,而不逃分。其次,象K之類的次大牌,不要輕易出逃。

8.2.2[幫家]不輕易調(diào)主,莊家有限的幾張主,要留著將吃上手。自己拉完副后,如看不出莊家的絕門,則莊家有大王,可以單調(diào)過渡,否則就單捅莊家從沒出過的副。

8.3閑家策略

8.3.1[閑家]敵家出A,自己有A,也要給信號,因?yàn)榇驘o將,難過渡。

8.3.2[閑家]有兩張以上的帶分連甩,就該堅決打出,不怕莊家將吃。可以說,打無將,不怕閉,有強(qiáng)副,堅決闖。

8.3.3[閑家]打分值主時的無將,如是自己反,應(yīng)先對調(diào),清主撿分同時進(jìn)行,然后再打強(qiáng)副。

8.3.4[閑家]敵家在前期已將吃多次,而打?qū)⑹亲约核粒沂种羞有強(qiáng)副,上手后,可

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以先對調(diào),清干莊家主,再打強(qiáng)副確保撿分。

8.3.5[閑家]觀察莊家墊牌情況,如每門副都沒絕,短副僅留分,可以認(rèn)為底牌沒埋分,應(yīng)堅決將吃臺面分。或調(diào)主清干莊家,以減少被莊家將吃的分。

8.4無將牌的幾種忌諱。8.4.1上手就拔長門的A。

無將牌對控制的要求很大,上手拔出控制張,明確表示放棄該門的控制。除非你有兩張A,且你放棄對該門的對的控制。上手出A,一般來說是表示短門或急切要分(怕被光或分將夠)。

8.4.2不是莊家亮的對王,而要求莊家用主殺了過手。

底牌絕主在打無將時很常見。一來是為了調(diào)主時,可靈活加分;二來是為了在副牌上留足夠的張數(shù),以便更好的控制;三來使主較強(qiáng)的敵家無法精確算出主的數(shù)量。所以,盡量不要在掉過主后要求莊家用主殺了上手。(老玩家有可能會留一張主來應(yīng)付沒調(diào)過主時的主殺了上手)

8.4.3見分就撲。

無將中的控制是很重要的,狡猾的敵人可能會為了贏得控制而作出必要的舍棄,要不要上手就看你了。總之,一切以大局為重。

九、打分值主的策略。

打5、10、K時,因?yàn)檎{(diào)主過渡,對家不易上手,且有失分危險,莊家可以嘗試其它開局策略:

9.1[莊家]絕了一門副,如另一門副牌,有AK(或AQ,打K時),或KK,可以主動單捅吸A。即使對家沒A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如閑家上手,自己因絕了一門,將吃再度上手的機(jī)會也大。

(此部分內(nèi)容有待進(jìn)一步補(bǔ)充)

十、聯(lián)眾常見作弊方式

聯(lián)眾世界里潛藏著毒瘤,就是作弊。我鄙視任何形式的作弊!一些負(fù)分,或者一、二百分的玩家作弊也就當(dāng)作他們無知,不計較罷了,可我卻碰到一些高分,七、八百分,甚至201*多分的玩家也通牌作弊,就不得不讓我很氣憤了。高分玩家,牌德如此之差,真是禍害聯(lián)眾!手段是否作弊,應(yīng)以紙牌玩法狀態(tài)下能否實(shí)施為標(biāo)準(zhǔn),更嚴(yán)格的說,應(yīng)以橋牌正式比賽的要求下能否實(shí)施為準(zhǔn)。目前在聯(lián)眾上游戲,個人認(rèn)為,除了約定的牌值或牌色(也就是僅僅以牌本身)為信號外,其它的通牌方式都為作弊,如停頓出牌、離開出牌,更不用說QQ這種露骨的通牌了。

一般玩家,首先應(yīng)在游戲大廳的“功能”設(shè)置里,選擇“禁止IP前4位相同的玩家”,以防止聯(lián)手通牌作弊;其次應(yīng)知道如下常見的作弊方式,碰到后,可以把對手設(shè)為不受歡迎,以后敬而遠(yuǎn)之。

10.1停頓出牌。如莊家出A,幫家停頓一會,墊10,也即走慢10,幫家這一行為表明

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自己有A。這一信號本人認(rèn)為是作弊,基于如下考慮:①除了牌值外,引入了時間因素,②耽誤其它玩家時間,③如因意外而離開,如喝水,以后又要出10卻沒A,幫家會打出55555~~~~~之類的話,以補(bǔ)救。

10.2離開出牌。①對家出A,自己沒A,而最小單張卻是8以上的大牌,自己以“離開”方式出牌,機(jī)器托管,自動從最小牌出,以向?qū)冶砻髯约簺]A。②對家出牌,正好自己墊光,以“離開”方式出牌,向?qū)冶砻髯约喝繅|光,此門副已是絕門。

10.3QQ通牌等明目張膽的作弊。一般可以觀察到:作弊方坐莊時,莊家留牌恰到好處,正好是幫家可拉的張數(shù);莊家保不了底,卻大量埋分,因?yàn)閹图抑鲝?qiáng),莊家知道幫家能替自己保底等等現(xiàn)象。

10.4發(fā)完牌后,打出“555555~~~~”之類,或“難過得要哭了”等話,都是對牌力的一種暗示,表明自己的牌力不強(qiáng)。

升級,就是一種智力消遣游戲,應(yīng)公平較量,以體會娛樂帶給大家的愉悅或者懊喪。作弊,背后使陰招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,應(yīng)為真正的高手玩家屏棄。

31第二篇控制牌與牌力估算

對一手牌作出正確的牌力估價,是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎(chǔ)和起點(diǎn),升級打法最困難的又恰恰是正確的估計自己的牌力,經(jīng)過多次分析,發(fā)現(xiàn)升級打法的牌力計算可能涉及很復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算方法,超出筆者的能力。因此這里本人僅推薦自己采用的一種直觀估價牌力的簡單形式,提供大家參考,希望朋友們能更深的加以分析和研究。

為了能有效描述升級玩法的牌力狀況,根據(jù)升級玩法特點(diǎn),筆者引入絕對控制和相對控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分?jǐn)?shù)的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的數(shù)字性描述,下面是這種方法的具體計算和說明。

一.計算假設(shè)

絕對控制就是正常的單張出牌過程中能肯定得到贏進(jìn)結(jié)果的大牌。

絕對控制的順序:主牌中大王、小王、主色級牌、副色級牌;副牌中的A、K、Q;相對控制就是利用規(guī)則使得絕對控制能力較小的牌改變絕對控制較大牌贏牌結(jié)果的各種牌型牌。相對控制的順序:主牌聯(lián)對、主牌對、副牌聯(lián)對、副牌對,長于絕對控制為

主牌方主牌數(shù)量的副牌長套;

兩種控制的計算方式:絕對控制采用計點(diǎn)法,其方式如下:主牌大王1點(diǎn),小王0.5點(diǎn);副牌A計0.5點(diǎn);以上計算可直接在基本牌力基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)為牌力控制點(diǎn)。但副牌的絕對控制的最大頂張在單,雙張時,其本身不計算牌張數(shù),而是直接算為單門花色的牌力控制點(diǎn);例如,莊家的副牌單張A,就是直接算本門為缺門,套用副牌的缺門牌力控制點(diǎn)數(shù),而不再從絕對控制點(diǎn)轉(zhuǎn)牌力控制點(diǎn)與單張牌力控制點(diǎn)相加。相對控制采用計倍法,其計倍方式通常和牌型結(jié)構(gòu)聯(lián)在一起,最后折算為牌力控制點(diǎn)。

二.牌力控制點(diǎn)的綜合計算

①主牌牌力的計算方法:

基礎(chǔ)牌型:主長9張,基本主3張,沒有對牌;或基本主2張,一個小對此為基礎(chǔ)的1.5個牌力控制點(diǎn)

在此基礎(chǔ)上每增減1個大王或小王,相應(yīng)增減1個牌力控制點(diǎn)每增減1個級牌,相應(yīng)增減0.5個牌力控制點(diǎn)

每增減3個小主,相應(yīng)增減1個牌力控制點(diǎn),如增減2個小主,折算0.5個牌力控制點(diǎn);

每增減一個小對,倍率為1,并設(shè)定成對的小主基數(shù)為0.5,用基數(shù)乘倍率得到的數(shù)為牌力控制點(diǎn),即每小主對相應(yīng)加減0.5個牌力控制點(diǎn)

32

大王與小王對,倍率為2,不再重復(fù)計單張時的牌力控制點(diǎn),即與單張增加的牌力控制點(diǎn)數(shù)沒有變化;

每增加一個級牌對,倍率為3,且成對的級牌不再重復(fù)計單張級牌點(diǎn),也就是每對級牌為1.5個牌力控制點(diǎn);

每增加一個主牌拖拉機(jī),倍率為3,乘上拖拉機(jī)的成對數(shù)目,再乘

組成拖拉機(jī)的牌本身之基數(shù)點(diǎn);大小王的計算方法不變,不重復(fù)計算級牌單張點(diǎn)。

也就是在主牌拖拉機(jī)中,大王,小王只計算單張點(diǎn),每張1點(diǎn);級牌只計算對點(diǎn),每對1.5點(diǎn);拖拉機(jī)中的小牌每對1.5點(diǎn)。

②副牌牌力的計算方法:

基礎(chǔ)牌型:副長5張,A,K兩大牌至少一張,沒有對牌;或副長6張一個大牌一個小對;

此為基礎(chǔ)的1個牌力控制點(diǎn)

在此基礎(chǔ)上每增減1個頂張大牌,相應(yīng)加減0.5個牌力控制點(diǎn)每增2個小副,減0.5個牌力控制點(diǎn)

每增減1個對,倍率為1,小副定0.5個牌力控制點(diǎn)基數(shù),頂張大牌A,K不再重復(fù)計單頂張大牌的牌力控制點(diǎn);

每增加1個拖拉機(jī),增加拖拉機(jī)對數(shù)1.5倍的牌力控制點(diǎn),且成對的頂張大牌A,K不再重復(fù)計單頂張大牌的牌力控制點(diǎn);有可能脫手,且手上對牌無保護(hù)張,這類小對不計算牌力控制點(diǎn)當(dāng)單門副牌增加到9張以上時,每增加3張加0.5個牌力控制點(diǎn)當(dāng)單門副牌缺門且主牌有對,本門副牌牌力控制點(diǎn)為3若單門副牌缺門且主牌無對,本門副牌牌力控制點(diǎn)為2.5當(dāng)單門副牌單張,且主牌有對,本門副牌牌力控制點(diǎn)為2若單門副牌單張,且主牌無對,本門副牌牌力控制點(diǎn)為1.5當(dāng)單門副牌雙張時,牌力控制點(diǎn)為1

三.莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響

根據(jù)筆者估算:當(dāng)大牌平均分配時,莊家12張主牌以下其失分概率超過20%,15張主以下其失分概率降為5%左右,為了簡明,這里采用當(dāng)莊家主牌12張以下時,莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)減去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;當(dāng)莊家主牌在12-15張時,莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)減去底牌埋的分值牌除20的值;當(dāng)莊家主牌在15--18張時,莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)加上底牌埋的分值牌除20的值;當(dāng)莊家主牌在18張以上時,莊家用主副兩門牌力控制點(diǎn)加上底牌埋的分值牌除10的值。

33四其他玩家進(jìn)手權(quán)對牌力的影響

相對而言在計算牌力方面,莊家相對其他三位玩家有著極大的優(yōu)勢,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因?yàn)榍f家出牌在先,能有計劃的利用絕對控制和相對控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進(jìn)手張得進(jìn)一輪牌再來估價和計算自己的實(shí)際牌力。如果沒有有效的進(jìn)手張,則牌力計算無從談起,如果你進(jìn)手牌太小,人家都出過之后,你的牌力如何來計算?

你是第一輪上手,正準(zhǔn)備下一輪出牌:

這時牌力估算對某一尚未打完的花色而言,已經(jīng)打出的分要相應(yīng)減去再折算剩余牌力,即:按正常狀況計算得到的牌力控制點(diǎn)數(shù)乘剩余分除總分即為你的本門剩余牌力控制點(diǎn)數(shù)。

這時若對你對家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控制翻倍算點(diǎn)。這時若對你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控制折半算點(diǎn)。這時若對你對家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你對家在前,本門絕對控制折半算點(diǎn);你對家在后不增不減。

五牌力控制點(diǎn)與牌局的關(guān)系

我們花了相當(dāng)?shù)钠鶃砑右哉撌雠屏刂泣c(diǎn),它在實(shí)戰(zhàn)中有何意義?如何使用?這是看了本章的牌友都會提出的問題。事實(shí)上我們之所以提出牌力控制點(diǎn)這個概念,并對其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實(shí)戰(zhàn)中能更有效地控制牌局進(jìn)程,爭取得到盡可能理想的戰(zhàn)績。以下是筆者在實(shí)戰(zhàn)中得出的一般規(guī)律,提供大家參考。

a.22點(diǎn)以上的牌:超強(qiáng)牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無收;b.19-21點(diǎn)的牌:很強(qiáng)的牌,對家稍有配合即有打抓分方大光的可能;

c.15-18點(diǎn)的牌:強(qiáng)牌,在對家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般來說是打小光的牌;

d.9-14點(diǎn)的牌:較強(qiáng)的牌,一般能使抓分方得分不超過80分e.8點(diǎn)以下的牌:弱牌,破牌的可能很大

34第三篇關(guān)于牌的控制

所謂牌的控制就是基于全局戰(zhàn)略、分值牌的分布和各門控制牌的分布的合理推斷下調(diào)整出牌順序,使牌局往更有利于己方的形勢發(fā)展,在對家的配合下達(dá)到設(shè)想的目的(即利益最大化)的過程。

我們首先從一副牌談起,一副牌:18張主,每門12張副。每門牌的牌面加權(quán)數(shù)值和為96點(diǎn),那么平均每人就應(yīng)該有24點(diǎn),也就是當(dāng)某方手里拿的是7、8、9時理論上為拿到了平均點(diǎn)數(shù),但是由于田忌賽馬式的出牌和分值牌的影響,當(dāng)你拿到7、8、9時并沒有控牌權(quán);此時,我們就的控制牌就應(yīng)該是這樣計算:理想均分某門副時,共有3圈可出,那么這門副的制高點(diǎn)牌A、K、Q分別擔(dān)任了控制權(quán),還是因?yàn)樘锛少愸R式的出牌和分值牌的影響,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)A》K、10》9等等的單圈結(jié)尾,所以此時就應(yīng)該把控制牌的范圍擴(kuò)大為A、K、Q、J、10。這些所謂控制牌得到控制權(quán)都是相對的,當(dāng)他實(shí)現(xiàn)他的最大權(quán)力時就是得到了控制權(quán),舉例:當(dāng)手里有K、Q、10時,你出了Q邊家出了A或者對家加了10分沒人大,那么Q的控制勸目的也就達(dá)到。而這里面就存在數(shù)字邏輯推理游戲,要使手里的牌獲得控制權(quán),那么田忌賽馬的技巧要充分運(yùn)用;理論上當(dāng)你出最小副2得到最大副的A時,對這手副牌的控制就做得最好,但實(shí)戰(zhàn)中往往不是這樣,通常是為了擠出制高牌A需要用2手的大牌Q、J或者5分。

基于1副牌的單牌控制假設(shè)的基礎(chǔ)上,我們拓寬到2副牌牌:每門24張副。單計算點(diǎn)數(shù),當(dāng)你持有77、88、99就得到平均點(diǎn)數(shù),但由于2副牌增加了對子和拖拉機(jī),我們就得重新假定一些更為適合于2副牌的控制牌:單牌A、K、Q、J都具有一定的控制空間,對子AA、KK、QQ、JJ就更具有控制能力。理想狀態(tài)下每人6張副,人均含1對,同樣當(dāng)你持有:6、7、88、9、10時,就沒有控制權(quán)(除非你先手出對8,恰好是最大對)。這里對牌的控制需要田忌賽馬的技巧,舉例分析如下:

某門副有AK且在平均長度以上時、有1個較大對時,就可以通過出單張小牌,去求另1個A以獲得K的控制權(quán),有這門副還有其他分值牌時,更是可以如此,甚至可以通過出5分來實(shí)現(xiàn),打無主時更是可以如此。

某門副有AKKQ且長度在平均范圍左右,就可以是3種出牌方式:

①A》Q》KK,此時即使第2張Q邊家大起,手里的KK就是單雙不過的控制牌了,而且比較隱蔽;尤其是莊家手里只留這4張牌時,出Q時,幫家就可以大膽加5分了;最大化控制牌的權(quán)限。

②Q--》A、KK,這也是非常隱蔽的手法,明確的牌就是手里有KK。

35③單出小牌,甚至5分;這一般是在此門副比較長的情況下,更可能達(dá)到更大的控制權(quán)。上述的戰(zhàn)術(shù)都是有一定的全局戰(zhàn)略條件的,不能破壞全局戰(zhàn)略,導(dǎo)致牌權(quán)失控后,邊家打出具有相當(dāng)威懾力的牌。

當(dāng)有某門長強(qiáng)副時,更是根據(jù)全局戰(zhàn)略出發(fā)先后順序的:

①主牌的實(shí)力較強(qiáng),其他2門副弱,至少有1門絕,就可以選擇先調(diào)出部分或全部主,以達(dá)到此門副的最大效力:憋主或憋住邊家強(qiáng)副。

②主牌實(shí)力中等,對家無強(qiáng)主跡象,自己其他2門副弱,就可以選擇先出部分牌,以絕掉外面的大牌和分牌,達(dá)到立長套的目的;再選擇過渡到對家…在消去邊家殺此門副的能力后或是最好的被殺時機(jī)時,再打出剩余副可以達(dá)到憋主或憋副或獲得最終控牌權(quán)的結(jié)果。

③主牌特弱,但得知對家中強(qiáng)主,自己其他2門副中等,且有制高牌A或?qū)K時,就可以選擇先出另外2門副的小牌,以獲得更多的控制牌權(quán),在滿手是副分的情況下更是可以如此;但要防止邊家超強(qiáng)主清主,自己不得不墊掉部分長套的牌。

二副升級非無將主牌:36張,其中12張級干主24張色牌主。同等類型的牌,主牌具有最優(yōu)先效力;因此主牌可用于將吃同等類型同張數(shù)的副牌。也因此使得主牌的長度和強(qiáng)度更為重要,同時也要求更為有效地使用主牌使其發(fā)揮最大效力,不要隨便將吃耗費(fèi)主牌。主牌的控制主要依賴于全局戰(zhàn)略,而全局戰(zhàn)略又主要取決于主副長短強(qiáng)弱分布,二者相輔相成不可分割。主牌的大小分級明細(xì),所以主牌控制更要求“田忌賽馬”的技巧,在終盤時更要注意進(jìn)手張數(shù)。

主牌控制舉例:

①邊家打出副牌損失在可控制范圍內(nèi)的強(qiáng)主,己方都應(yīng)該先打完強(qiáng)副、短副,以便將吃或更好的推動牌局形勢發(fā)展,然后強(qiáng)力調(diào)主;一旦構(gòu)成己方每人絕一門副,那么交換上手削弱邊家強(qiáng)副,而己方只耗費(fèi)小主又跑調(diào)主分,是非常劃算的。

②己方主散長但無制高控制牌BJ,為了保底保持強(qiáng)副不打,而直接清主,每次副牌上手都調(diào)主,在一定張數(shù)的單牌調(diào)主后便可采用小對調(diào)。

③莊家3門副強(qiáng)分多,主特弱,可考慮將主埋底,只留具有控制力的主牌BJ、SJ,通過對家控制某圈牌而跑分。

④下家級主對亮牌,初期調(diào)主自己可用副級主頂他,逼他拆正級主對或下王,為對家從主牌上手贏得更多機(jī)會,或是減少下家對己方的威脅。

實(shí)戰(zhàn)中的牌局控制舉例:

牌局殘局1:打7,幫家亮的c77,牌面已吃40分,每人還剩4張牌,4張王都沒出,莊家牌權(quán)。

[莊家]:BJ對,cKK;[莊下家]:未知;

36[幫家]:c77,主xx;[莊上家]:沒有主了。

請問莊家如何出牌、幫家如何配合才不下臺?

答案:莊家:先打1張BJ,在打一張K。幫家配合分析(略)。

牌局殘局2:打10,莊家上家對SJ亮的無將,每人剩4張牌,牌面已吃40分,出過1張大王,4張3種花色10;幫家牌權(quán)。

[幫家]:對BJ,s10,c1010;[莊上家]:對SJ;其余未知。請問幫家如何出牌才不下臺?答案:幫家先單出s10,不會下臺.

牌局殘局3:打6,莊上家報h6,莊家共6個主,底滅4個主,留對h33起手已調(diào),底有30分;莊家現(xiàn)所剩牌和背景如下:

dK,QQ,1010,(邊家dA時,對家出dA信號dJ,方片出過2圈)

cA,Q,JJ,10,9,88,,5,3(已出過cA和1對,莊下家A時,邊家加c10;莊上家對c77,對家墊了1張d3,莊家cKK大起,外面還剩3張梅花,包括梅花Q),此時莊家牌權(quán)。

請問莊家該如何出牌才最有可能過?

答案:先出cA、Q,àdK,àdQQ、1010àcJJ、10,9,88,5,3

37第四篇牌力的正確表達(dá)

一、莊家牌力的表達(dá)

在打牌的四個人中,莊家的地位無疑是特殊的,他擔(dān)負(fù)著整個牌局進(jìn)程指揮的重任,如何把手上的牌力牌情完整的通知對家,需要對家如何進(jìn)行配合,這都是一名優(yōu)秀的莊家應(yīng)該掌握的。

打牌,有一個大局的問題,這也是雙升所有因素里面最最重要的問題,從大局上看,我現(xiàn)在最需要做的是什么事情,跑某門副的分,調(diào)主對,樹立我的長套,還是別的?這一點(diǎn),一個好的莊家,在出牌以前就應(yīng)該想好,但是如何去告訴對家呢,如何讓對家來配合自己完成這些東西呢?

關(guān)鍵是前面1~2手牌。

一般來說,對于一個打控制的好手來說,當(dāng)莊一般應(yīng)該采取以下這些常見的開局。

1。出某門的A,此門決掉,很多的玩家喜歡出長門的A來探求信號,我不是特別贊成,機(jī)會太小。

2。出某門對,可能決掉,也可能有后續(xù)手段,如A帶2對等等。

3。出某門的10或者5,決掉,或者手上拿AA(值得注意的是,拿AK分去出分樹立AK也不在此列,因?yàn)閷夷肁的機(jī)會也不大)。這樣的出法,是主牌不足以守底的表示,同時幾乎應(yīng)該肯定剩下的2門至少一門有一定的實(shí)力,而且沒有急需要跑的分?jǐn)?shù),且不希望提前浪費(fèi)對家的大主,后續(xù)調(diào)主時對家可以有所保留。

4。出某門的K,和2的情況大致相同,但是有2點(diǎn)特殊的,一是手上拿AAK急需看到對家上手所在,一般除了應(yīng)K打法以外,出最小牌和出67可以用來表示不同的花色進(jìn)手。二是現(xiàn)在比較流行的扣A留單K的打法,幫莊者進(jìn)手,在有10QK的時候可以先選擇出K或者Q嘗試跑莊家別門分。

5。最小調(diào)主,命令式的看對家最大牌,手上不是剩下的裸分(不止一張),就是只需要對家?guī)秃苌俚膸讖埣纯瑟?dú)自大光。幫家在實(shí)在沒牌出的時候可以考慮有所保留。

6。常主開始掉,強(qiáng)烈的調(diào)主信號,幾乎除了主,無需對家?guī)椭钍降恼{(diào)主。7,分掉。無絕對守底把握,但是憑借長度,或者主對,在底牌扣下所有副分,逼迫對家最大開始調(diào)主,利用每次進(jìn)手從大往小掉,藏住所有的副牌控制。只有在調(diào)主對家打出一張不必要的大牌,例如JQ等,以表示主牌已經(jīng)得到控制,下面轉(zhuǎn)入帶副的歷程。特別需要強(qiáng)調(diào)的是,這樣的打法很危險,一般手上是沒王或只1小王的14張左右的主帶1對或者是13張帶2對。。。

8.調(diào)主對,強(qiáng)牌,副上無急忙要跑的分?jǐn)?shù),主上有不止一個主對,或者是只有一個主對,

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但是為了某門的摔牌,必須放棄對其余門的副對的將吃能力。幫家上手,最好的選擇是幫對家跑小的主牌(可以利用提供將吃或者大主頂),激進(jìn)的打法可以選擇短套頂K,就是說自己某門短帶一K或者Q,勇敢的自己出出去,賭對家長套至少帶一個A。如果敵人跟出主對,在后續(xù)的跟主中盡量先出沒有看到的主牌,以方便莊家計算主對的存在可能。

9。提手大王掉。需要看莊家第二手的出牌。再小掉或者出副,是表示主上只大王對,害怕被對掉下來,底牌有分,放棄對副牌對子的將吃能力。幫莊上手以后,有主對,一定要馬上動手。如果不出主對,是向莊家承諾沒有主對,或者是有足夠強(qiáng)的主對以控制。如果莊家大王過后馬上掉小主對,是表示主下底牌,放棄主牌的爭奪,副上有很強(qiáng)的實(shí)力。

10。提手用≥9的非分單牌調(diào)主,沒急需跑的副分,副牌進(jìn)手在黑桃或紅心;用≤4的力量在梅花或者方片。這是在具有這樣的條件下才能給出的信號,不是絕對的。

11。第一張出某門副的最小牌,不包括5,是長套,告訴對家手上沒急需跑的副分,樹立自己的這門長套為第一要務(wù),自己手上牌要從最大出起(10可以考慮),有AK的時候,如果上家敵人沒出A,一律先出K,再出A。AKQ也是先出K再出A,再考慮Q。頂這門長套的時候,如果對家跟出一張不必要的大牌,就是說已經(jīng)樹立,可以進(jìn)行別的工作。

12。第一張出某門的大牌,比如8以上的,表示強(qiáng)牌,無急需跑的分?jǐn)?shù)。本門是無法決完留下的幾張,同時擔(dān)心調(diào)主對家無法馬上上手,或者不愿意提前動用對家的大主。需要注意的是,如果出J或者Q,可能是手上本門長套,需要頂下AK等,但是自己手上該花色牌比較多,擔(dān)心自己出小,對家無法擋住1敵人的10大。

其余的還有大概10種開局的出法,要求比較高,只適合于多年搭檔的玩家運(yùn)用,信號的可誤會性很大,這里就不再推薦。

二、幫家牌力的表達(dá)

幫家在整個牌局進(jìn)程中起到輔助莊家把牌局往更有利于己方的局勢推進(jìn),以獲得己方牌力的最大效能并最終取得牌局的最大利益或把損失減少到最小的作用;所以幫家對莊家牌力的閱讀和自己需要幫牌的程度合理推斷顯得尤其重要,在莊家交換牌權(quán)過程中就必須更準(zhǔn)確的表達(dá)自己的牌力(偏牌除外)。

關(guān)于詳細(xì)的信號、策略和技巧在第一篇中已經(jīng)陳述,這里僅分階段簡要說一下幫家應(yīng)注意的問題。

開局階段:幫家根據(jù)自己的主副強(qiáng)弱、報牌情況和所打級數(shù)位置和莊家的第1手牌合理推斷莊家牌力和策略后,通過信號或墊分及第1篇中所講的策略和技巧準(zhǔn)確表達(dá)自己的牌力。如果是強(qiáng)副,則應(yīng)積極表示進(jìn)手位置,上手幫忙莊家跑完適當(dāng)?shù)母迸?切記一定要在莊家需要的范圍內(nèi)幫副,不可一味盲目強(qiáng)拉長副,應(yīng)考慮是否保留部分副牌待莊家回手處理后再作決定是否再次拉出這些副牌幫莊跑未跑完的副或是小主);如果是弱副,就需要防止邊家強(qiáng)副大出產(chǎn)生較大的破壞后果,在莊家出大牌時極力跑分,并在交換牌權(quán)過程中盡力壓制邊家上手。

中局階段:幫家應(yīng)根據(jù)己方所剩的牌力和外面所剩的分值在全局策略下,判斷是繼續(xù)出

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剩余最大副或是否需要捅亂邊家的長套,或適當(dāng)讓出幾手牌讓邊家出牌,或是立即幫忙清主。

終盤階段:幫家更應(yīng)極力協(xié)助莊家控牌,使莊家或自己(保底方)在需要進(jìn)手時處于尾家或弱勢邊家之前強(qiáng)勢邊家之后。

三、閑家牌力的表達(dá)

閑家在整個牌局進(jìn)程中的一致目的是搶分上莊,閑家對莊家牌力的閱讀和自己手里的牌和強(qiáng)主所在玩家位置,迅速確定攻莊思路并表達(dá)給對家。

莊方強(qiáng)主底有分,閑家可出強(qiáng)主玩家的短弱或絕門副搶分或逼殺以耗其主牌,為局勢往有利方向發(fā)展做準(zhǔn)備;如果有某門副有長套、主牌有大王或小王均長以上可以考慮強(qiáng)副摳底,一般在中前期讓出牌權(quán)順勢跑完其他兩門副,而隱蔽主牌實(shí)力以選擇適當(dāng)時機(jī)上手,這更需要對家閱讀理解自己的意圖,要求對家從莊方清主過程中用大牌壓起捅掉該門的最大牌/開對、也可以在莊方打其他兩門強(qiáng)副時墊掉該門最大牌/開對。

莊方主牌中等實(shí)力,此時莊家底可能有分可能沒分,即使留分保護(hù)牌也不會多;閑家應(yīng)極力壓制幫家而上手,沖出莊家保護(hù)弱的留分副大副搶先吃到分;然后閑家可結(jié)合適當(dāng)?shù)南魅ソ^門莊方的將吃能力后沖出莊方絕門副,在不斷的在調(diào)主、沖副牌過程中搶分。這樣的牌型更需要合理推斷莊家牌力和絕門位置,因?yàn)榉謱﹂e家來說是非常寶貴的;例如莊家第1手沖出A的那門副,沒摸清楚莊家是否絕門而輕易沖出AK或分對的是非常不可取的。

當(dāng)莊家副3門留控而起先調(diào)主時,說明除了副牌控制牌和邊家打大副時的緩沖副牌外的分均下底,這種情況閑家雖很難在副牌吃過足夠的分,但仍然必須沖破己方稍長的副,以達(dá)到逼莊方將吃耗主而留住己方的大主摳底,如果無法摳底那這局牌閑家就無法上臺。

莊家主弱,副強(qiáng);如果是幫家主動報牌,底可能滅分也可能絕門,通常莊家會先沖完強(qiáng)副然后把主牌交給幫家;也有可能主下底留分先調(diào)主對或最大主,然后打副,再從主上跑副分。這時一般閑家的策略是留住大副先清主,再從主上吃副分,減少副分流失;保證有足夠的分可以上臺。

以上敘述了閑家策略的概要,而在整個牌局進(jìn)程中,閑家己方要善于從莊方意圖中看透主副強(qiáng)弱分布和下底情況,結(jié)合上述分析大膽表達(dá)自己的牌力。

有一種墊牌隱蔽手法的比較容易引起對家誤解,但高手則必須知道:在莊方打副時,閑家該門僅3張以下又無分,就從最大牌往下墊,墊到第3張小牌時就已經(jīng)絕了,這目的是隱藏自己絕該門副的跡象,誘導(dǎo)莊方繼續(xù)打該門副,而閑家就可以將吃得分。

另外關(guān)于牌的控制將在后面篇幅中講解。

40第五篇升級記牌算牌技巧

一、引言

在入題之前先麻煩您做一件事:想想你所能記得的最小年齡時身邊或是自己親歷的事情。

那么再請你想一下:為什么你記住了這件事?

二、記憶散談

古希臘人非常崇拜記憶力,認(rèn)為它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一個,宙斯跟她呆在一起的時間最長,共廝守了9天9夜,結(jié)果她生了9個繆斯女神,分別主司愛情詩、史詩、贊美詩、舞蹈、喜劇、悲劇、音樂、史學(xué)和天文學(xué)。在希臘人看來將活力(宙斯)注入記憶(妮莫辛)就會產(chǎn)生創(chuàng)造力和智慧,F(xiàn)在我們用來稱呼記憶法的專用術(shù)語"記憶術(shù)"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化來的。

古希臘人認(rèn)為提高記憶力的方法的基本原理就是:"你要記住某件東西,就把它同你已知的或固定的東西聯(lián)系在一起,并且要依靠你的想象力。"這說的其實(shí)就是我們今天說的"聯(lián)想",而在他們那時更多是叫"想象"。

為提高記憶效率,在聯(lián)想的過程中要加入以下要素:1、色彩。2、想象。3、節(jié)奏。4、動感。5、感受。6、性。

7、順序和條理。要記憶,光靠想象是不夠的,你還要把他們按照一定的順序和條理分門別類得裝起來,這樣當(dāng)提取時也很方便。否則,雜亂無章會弄得一團(tuán)糟。

8、編碼。為了按一定的順序記憶東西,可以按照事先編好的數(shù)字或其他固定的順序記憶。也就是我們現(xiàn)在普遍用的數(shù)字編碼法。

9、立體感。

其實(shí),古希臘人的這些記憶原則和方法原理與我們今天談的同時運(yùn)用左、右腦記憶材料的方法是如出一輒的。我們知道左腦主管邏輯思維、語言、計算、排序和分析等功能,右腦主管想象、色彩、立體、空間、節(jié)奏等功能,如果我們在記憶時充分調(diào)動左右兩腦的功能來同時參與記憶,那么就會很容易記住所學(xué)內(nèi)容。古希臘人雖然沒有我們今天的科學(xué)理論,但他們已經(jīng)觸到了提高記憶力的科學(xué)方法和原理。古希臘人、古羅馬人那時已經(jīng)在不自覺地應(yīng)用這些科學(xué)的記憶方法了。

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三、升級記牌算牌技巧

我以前曾經(jīng)說過:“升級游戲,三分牌技,三分運(yùn)氣,四分記憶。”其實(shí)當(dāng)一個人打多了后,自然而然養(yǎng)成了記牌算牌的良好習(xí)慣,所以有人也把記牌歸入牌技。正好有句閩南歌詞是“三分天注定,七分靠打拼!币簿褪牵浩叻峙萍,三分運(yùn)氣?梢娪浥剖勤A得牌局非常重要得一環(huán),更是準(zhǔn)確推理判斷牌局發(fā)展形勢的基礎(chǔ)。

在上述散談中對我們記牌比較有用的記憶要素“順序和條理”、“編碼──牌局進(jìn)程”,同時我們引入引言中的答案:“投入”。!

要記住這么多的牌,計算出剩余牌和分,首先要投入,因?yàn)樵谶@個過程你的大腦要處理的有“出過xxx牌”、“外面剩下xxx牌”、“這門副還剩下xx分”

等等一個復(fù)雜的邏輯推理計算問題。

其次就是順序,跟著打出牌的順序記牌算牌,記憶比較深刻。

二副升級每門花色的副牌共24張,真正起控制作用的往往是單牌A、K、Q、J+對子+分值牌;因此在記副牌時根據(jù)外面打出的牌迅速攝入信息,還有幾張這些大牌、還有多少分、還有可能存在哪些對子,還剩幾張了,哪家可能絕了。

①記大牌,最合理的方法是根據(jù)手里牌的大小來記,通過對比及自己期望出過的大牌來推算剩余牌。

②算對子,出過對子和所出玩家以及自己手里的空牌位置,結(jié)合各家作戰(zhàn)思路意圖,這樣記憶推理比較有效。

③算張數(shù),我特別提倡用“幾圈加減幾張”的方法同時計算張數(shù)。例如:某門副你要甩,出了3圈,外面已經(jīng)有1家出1張非本色牌,那就記為“3減1=11”實(shí)際是“3x4-1=11”;同樣地,出3圈,四家均有,但是出其他門牌時已經(jīng)有人墊過2張,那就記為“3+2=14”實(shí)際是“3x4+2=14”,這樣記副牌張數(shù)通常比較準(zhǔn)確牢靠。

④算分?jǐn)?shù),一定要分門來算再累加反算,每門副共50分,跟著牌局的進(jìn)展同時大腦要不斷計算剩余分及分布;因?yàn)槊块T只有6張分牌,爭分或跑分是游戲者贏得牌局的直接途徑,所以特別敏感,也比較容易記憶。當(dāng)玩家比較疲憊或不在狀態(tài)的時候,也要記住10和K出過沒有。例如:莊家出過3色副牌,共出了9張,席卷了110副牌分,那么副牌分只剩下40,而如主分50分未動,顯然只剩下90分,意味剩下的主分是最緊張的爭斗目標(biāo)。

算分牌例:

莊家主牌:BJ,s22,c2,sAAKJ983主牌進(jìn)程如下:。。。莊K將吃。。。

上家sQQ,莊sAA,下家s64,對家s103莊s3,下家s2,對家s6,上家s5

那么至此就可以得出主分還25(sK105)分均在下家手里,理由很簡單:2次調(diào)主K105都現(xiàn)過無對,表明對家和上家沒有主分,那剩下的主分就必然在下家了,這樣隨后的牌序就

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可以根據(jù)分值分布做相應(yīng)調(diào)整了。

二副升級非無將主牌共36張,其中級干主(常主)占了12張,花色主24張:拿到牌后,首先根據(jù)亮牌玩家位置和自己的主牌推斷主牌的強(qiáng)弱長短,并特別留意連續(xù)空3張的位置段防止或更有效地利用邊家或?qū)业膶ψ踊蚴峭侠瓩C(jī)。

主牌記張數(shù)、大牌、分?jǐn)?shù)、可能剩余對子及它們的位置(在哪個玩家手上)是任何一個高手所必須具備的基本素質(zhì),這些的記憶方法與記副牌類似。

四、結(jié)語

特別強(qiáng)調(diào)在全局戰(zhàn)略思想下記牌算牌是最有效的,對初學(xué)者平時就要養(yǎng)成習(xí)慣:例如:某門副只出過5圈共出了45分,那么雖然還有剩余牌和5分,但能產(chǎn)生的破壞結(jié)果和效益已經(jīng)微小,就沒有記算的必要。莊家出前面幾手牌,就已經(jīng)透露了他的戰(zhàn)略方針。

──因?yàn)槎迸频纳夁沒復(fù)雜到“四渡赤水”那樣使蔣介石看不清人民軍隊的作戰(zhàn)戰(zhàn)略指導(dǎo)思想。

43第六篇聯(lián)眾升級二副牌分布的概率理論

(注:此理論尚待進(jìn)一步研究論證,請勿一信無疑)一、序言

原本應(yīng)一位朋友的邀請一起研究牌分布經(jīng)驗(yàn)之談,后一直未遇到這位朋友,于是癢起手來梅這個主題,作為大家一起研究的開頭,別無他意。

二、牌的預(yù)測分段

為簡化采用西方對撲克的英文簡稱的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s,紅心:h,梅花:c,方塊:d;牌的數(shù)值2~A同牌本身大小數(shù)值。

為便于牌分布預(yù)測,將牌分為以下幾段:2~4,5~8,9~K,一般主,級主,SJ,BJ等。三、牌的分布預(yù)測

牌的分布預(yù)測以莊家預(yù)測為最準(zhǔn),因?yàn)榍f家可知道牌比其他家多出8張;因此本文主要介紹莊家預(yù)測牌局的方法及牌分布概率。

預(yù)測理論:1.副牌的預(yù)測,用上述分段中的牌數(shù)來預(yù)測牌的強(qiáng)弱分布,對應(yīng)關(guān)系如下2~4──上家同門牌5~8──對家同門牌9~K──下家同門牌

哪區(qū)段的牌多,則那家此牌相對強(qiáng),或有A、或有大對。

2.主牌的預(yù)測,根據(jù)副牌和主牌的多少與強(qiáng)弱關(guān)系,此時,級干主不在預(yù)測范圍之內(nèi),而一般主的多少預(yù)測方法基本等同副牌的預(yù)測方法。級干主多且一般主多而散的主牌,外面三家少主且對少;級干主少且一般主少而斷牌多,則外面三家主牌多且對多。

分析牌局舉例一:牌型如圖,不在鏊述。牌局舉例圖1

[莊]現(xiàn)在打:d6,莊家報牌主牌:BJ,d6,h6,dA,K,JJ,10,7,5,3,22副牌:sK,J,22hAA,K,Q,J,10,9,8,77cA,K,Q,9,5,3

滅底:sK,J,22;cK,9,5,3(共25分)

莊上家莊下家

主牌:s6,dA,Q,10,9,88,7,5主牌:BJ,SJ,c6,d44,3副牌:sA,Q,J,8,5,3副牌:sA,Q,10,9,7,5,44,3

44h4,3,2hQ,9,8,5,2cK,J,10,9,5,4,2cQ,88,3,2

幫家(莊對家)

主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9副牌:sK,10,9,8,7hK,J,10,5,4,3cA,J,10,77,4

主牌是屬強(qiáng)型,則外3家為弱型,一般主上下牌段多,對家一般主少,則上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌數(shù)及對子數(shù)綜合上牌段優(yōu)于下牌段,則上家一般主多;因此暫時定為上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大礙。而此時自家牌要為最強(qiáng),則上家級干主必少,而下家主少要體現(xiàn)為有強(qiáng)牌,就在于他的BJ或SJ了。此時因自己的級干主也較少,對家主一般主少,則他的級干主必多了。因此分析此局主,是可以通過合理的牌序基本上控制的。

再看副牌,

sK、J、22===》上下牌段多,中間牌段無,則上家黑能絕對控制,此時黑本身又短,主牌能控制而保底,自然將黑4張滅底。

hAA、K、Q、J、10、9、8、77===》為絕對控制牌,共10張數(shù),外3家均牌數(shù)為4.7,減2張安全系數(shù),則紅打3張后就要小心有一家絕?上却?qū)AA,再同時打hK、77;蛘吡羝鸩淮,或者出K求K,在打2對,或者5張一起出。等等視全局而定,應(yīng)為先留起,后控制。

cA、K、Q、9、5===》上牌段多,下無,中間牌段僅1張,此時暫定家此牌大而多,但因自己都是單,可見外面牌對少。

決定滅底和出牌順序,此時如圖所示莊家的底是最佳方案;那么就決定了,必須先出cA求A、或讓對家跑分,對家給A信號則出Q,對家跑分;則調(diào)一小主過渡。

45第七篇高手常用分析切入牌局的思維方式

一、引子

很早開始聽羅大佑的《戀曲1990》,當(dāng)羅大佑用不那么準(zhǔn)的音調(diào)唱出“人生難得再次尋覓相知的伴侶,生命終究難舍藍(lán)藍(lán)的白云天”,竟會悲從中來,這種悲兵非真有什么“朝霞傷”,而是換位思考后的認(rèn)同。

這就是接下去我們要介紹的升級高手閱讀其余三家牌型分布的思維切入方式:換位思考。

二、換位思考

在牌桌上我們必須完成一件非常重要的事情,可惜這是大多數(shù)玩家所不曾考慮過的,那就是換位思考。把自己擺在其余三家的位置去思考,他們手中有什么樣的牌才會打出已經(jīng)出現(xiàn)過的牌。如果能堅持這樣思考,那么你能得到一種近乎于透視的能力。

不相信嗎?我們就從以下幾個牌例來說說看吧。下面我們舉幾個牌例來解說換位思考過程。

牌例1:

打10,莊上家單報方片10,莊家對梅花10反,莊下家對小王反無將。莊家手里還1張大王,手里副弱均長。莊家滅完底后先出張大王,3家墊10。

==========================================================

這是個非常簡單的牌例,但常常因?yàn)榍f家不換位思考而被忽視直接出小副,渴望幫家在這手大起幫忙拉副跑分。

這時邊家對小王已經(jīng)明確,那么第1手莊家出大王邊家無論哪個邊家有大王都會墊出這個大王,因?yàn)閹图以谥魃弦呀?jīng)構(gòu)成了單雙不過的雙控牌,這樣可以多得10分,而不會墊10。顯然大王在對家,這時應(yīng)該是把最大副打出后,直接出單10過渡給幫家,已達(dá)到損失最小化的目的;而不是出小副,渴望對家在這手大起。

牌例2:(本文第3篇所舉的牌局殘局1)

打7,幫家亮的c77,牌面已吃40分,每人還剩4張牌,4張王都沒出,莊家牌權(quán)。[莊家]:BJ對,cKK;[莊下家]:未知;[幫家]:c77,主xx;[莊上家]:沒有主了。

請問莊家如何出牌、幫家如何配合才不下臺?

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========================================================那么我們把信息轉(zhuǎn)換成幫家所掌握的信息,如下

打7,幫家亮的c77,牌面已吃40分,每人還剩4張牌,4張王和主cKK都沒出,莊家牌權(quán)。

[幫家]:c77,s77;[莊上家]:沒有主;[莊家]:未知;[莊下家]未知。

莊家在長考后出了單BJ,幫家上家墊小。那么幫家要如何配合打牌才不會下臺?=================================================================每人只剩四張牌,那么莊家為什么要出BJ呢?

先總體分析:主上還4個王,對正主7,對主K,沒有主的邊家手里留的可能還有20分,底可能還有分,牌面已經(jīng)40分。那么這四手牌里面失控最多只能1手,而且不能是最后1手失控才能過。

假設(shè)莊家有3個王+主x,那么只需要把不是王的那張牌出了即可,無論莊下家的單王是大王還是小王,都必須下最大牌,才能從自己(幫家)手里超大這手牌,邊家最多只再得20分,顯然莊家沒有3個王;

假設(shè)莊家是1個大王+對主cKK+小主x,那么對于莊家來說:外面還3個王,而自己手上對正主7已經(jīng)明確,這時要求控3手以上,自己的對主7必須保證是最大才有可能,也就是[莊下家]沒有小王對的情況下才可能得控3手,那么此時莊家的最佳選擇是先賭對主77是大的然后出最大的單主(大王或小王),把最后1手交給莊家,那么這時是不可能單出大王的;所以莊家顯然不是1個大王+對主Ckk+小主x。

那么莊家是什么樣的牌先單出大王才能結(jié)合自己手里的對主77得控3手包括最后1手呢?

要得控最后1手,肯定是最大牌大王,而這時先出單大王,所以莊家顯然是對大王+主xx,那么對小王肯定在[莊下家]了,可見莊家是個善于分析的牌手。自己在這四手里面只要見王就讓出小牌,而去幫控沒有王的那手牌。

大王單出,[莊下家]出小主,[幫家]讓小---單出主K,(1)這時如果[莊下家]要在這手吃起20分,必然要開小王對超出幫家的主7,而己方剩下的牌是自己的主7對和莊家的大王,就構(gòu)成了單雙不過的局面,如果邊家再單出小王,莊家大王壓起,自己主7得控最后1手,如果邊家再出小,自己正7壓起,最后1手留給莊家控制;(2)如果邊家在這手讓小或是副7,那么自己主7大起后,再單出主7,將最后1手留給莊家去控制。

可見要達(dá)到完美配合,換位思考,是至關(guān)重要的。牌例3:

打Q,對家莊,對家單叫黑桃。自己手中牌如下:

47大王帶對的6~7張主,無分無其它常主;紅心KKJJ9532;

方片A帶隊的7~8張,無分無其余大牌;梅花AJXX一共4張。

==============================================================對家第一張出梅花9,第2家的J被自己的A蓋住,上手出方片A對家墊梅花8。下面如何出牌?說明:

1、梅花9和梅花8沒有任意特殊信號;

2、對家打牌非常求穩(wěn),如果底牌敢下分,就100%能守底。

===============================================================巫師分析:

我們的思考是從幾個問題入手的。

第一、在前面的2輪出牌以后,我們知道了對家是沒有方塊的,那么,我們要問自己的第一個問題就是:對家有沒有紅心?假設(shè)對家沒有紅心,那么他的牌是相當(dāng)長的主牌和長的梅花套。請看已經(jīng)出過的梅花。對家第一手出9,你上家的J,你手上還有AJ,那么對家第2張墊的8說明了什么?8是對家梅花單張中最小的一張,對家,沒J沒單10,那么對家的梅花必然都是對子(要有單張也是A或者AK)?梢钥紤]他的梅花至少2對。那么你是莊家,會這么出牌嗎?顯然幫莊人不可能幫你帶完全部的梅花,在你梅花比較整齊的情況下你應(yīng)該殺了他的方塊A自己來出梅花幾對,再掉光主完成大光。或者說你開始就會出梅花對來希望完成大光。所以從對家的梅花98來說,對家是不可能只有梅花套的。那么我們可以得出:

第一個結(jié)論:對家是有紅心套的。

第二、我們需要問自己的問題是:對家又有紅心又有梅花,他在方塊A上墊出的梅花8說明了什么?再站在莊家的角度想一想我們很快就可以得出這樣的結(jié)論:對家的紅心是強(qiáng)于梅花的。

第三、接下來我們需要知道的是這樣一個問題:對家的梅花到底是什么東西。首先,我們可以說不可能只有98這2張,因?yàn)榍f家如果拿強(qiáng)主,一個紅心套和梅花98,他一定是先調(diào)主,希望對家上手帶掉梅花2張,再來處理紅心或者是直接出紅心小讓對家?guī)兔涮住K詫业拿坊ㄒ欢ㄊ浅?8還有別的什么,我們已經(jīng)知道梅花8是對家單張梅花(不包括A或者AK)中最大的了,所以對家的梅花一定是有對。如果是普通的對子,為什么他不直接出呢?所以我們又可以得到這樣一個結(jié)論:對家的梅花一定有分對(KK可能比較大),但是可能不可能只有KK這一對呢?那么如果你是莊家,你的梅花是KK98這4張,你是先出KK還是先出9呢?顯然高手都會直接出KK,因此我們可以知道這樣的事實(shí):對家的梅花肯定是KK98還帶一個對子。

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了對家有紅心套,梅花是KK98還帶一個對子。他的紅心套還要強(qiáng)于梅花套,再看看自己手中的紅心,KKJJ的8張?zhí),打Q的牌,他的紅心需要拿到什么樣的

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