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信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動計劃

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信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動計劃

刨幺比賽活動計劃

信息工程學(xué)院學(xué)生會舍務(wù)部

201*-5-13

刨幺比賽活動計劃

一、刨幺游戲介紹:

1、游戲簡介:

刨幺,是流行于東北地區(qū)的一種撲克游戲。游戲使用2副牌,4人進(jìn)行。

2、牌型說明:(1)牌型:

牌源:兩副完整的撲克牌。

單張:一張牌稱為單牌,牌點大的牌可以壓牌點小的牌。1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。(一對紅十為特殊炸彈牌型)

對牌:兩張牌點相同的牌。

龍:三張或三張以上點數(shù)相連的牌。如:J.Q.K.A(注2和大小王不能出現(xiàn)在龍的牌型中,不允許A.2.3.4.5或2.3.4.5.6連)。龍之間比較大小,只比較龍當(dāng)中最大的一張牌。

雙龍:三對或三對以上點數(shù)相連的牌。2不能出現(xiàn)在雙龍的牌型中。(與龍一樣規(guī)則,但三張的炮吃不了雙龍,只有四張可以吃)。雙龍之間比較大小,只比較雙龍當(dāng)中最大的一張牌。

炸彈:三張或三張以上一樣牌點的牌,或兩張王以上的組合。小幺:一張A加兩張4。中幺:一張A加三張4。

老幺:一張A加四張或四張以上的4,張數(shù)越多越大。(2)牌型大。

普通牌型:包括單張、對牌,只能壓相同牌型中更小的牌。大王>小王>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4

龍:龍可以壓路數(shù)(指連牌數(shù))相同而牌點(最大的一張)比它小的龍,不可以出炸彈龍。

幺和炸彈:幺或炸彈可以壓比它小的任意牌型的牌。老幺>四張王>八張的炸彈>兩張大王一張小王>七張的炸彈>中幺>兩張小王一張大王>六張的炸彈>兩張大王>五張的炸彈>小幺>大小王>四張的炸彈>兩張小王>三張的炸彈>單牌、對牌、單龍;不分花色

炸彈和龍的比較:3張以上的炸彈>單龍;4張以上的炸彈>雙龍。

二、刨幺比賽規(guī)則:

1、打法說明:

摸/行牌順序:逆時針順序。

分組:分成兩組,對面的玩家兩兩為一邊。2、出牌規(guī)則:1)第一局由桌主先出;

2)此后由上一局的扛旗者(第一個走完)先出;

3)如果上局無人扛旗,則從上一局先出牌者的下家開始逆時針數(shù)數(shù),最先數(shù)到的獲勝一方的成員在這局首先出牌。

4)一家走完后,如果他最后一手牌沒有人壓住,則由其同盟接風(fēng),重新出牌。如果有人壓住,則由最大者出新一輪牌。

3、勝利條件:

游戲中,5、10、K都是分牌,分別代表5分,10分,10分,玩家要通過抓這些分來努力獲得勝利。

1)打的過程中有一方總分滿140分則勝出。

2)有人扛旗(第一個走完)時,扛旗方的總分已經(jīng)滿90分時則勝出。

3)如果有一方的兩個人都出完了牌時但積分上仍未滿足上面的勝利條件,則已經(jīng)出完牌的一方獲勝(稱作“雙飛”)。

三、具體活動內(nèi)容:

活動宗旨:

為豐富大學(xué)生課余活動,引起大學(xué)生對棋牌類游戲活動的興趣,在比賽中增進(jìn)友誼,在交流中放松心情,在競賽中鍛煉膽識,以增加學(xué)生的智力鍛煉經(jīng)歷,為同學(xué)們的成長提供平臺。

活動目的:

為了提高同學(xué)們的團(tuán)隊合作意識,培養(yǎng)同學(xué)們的集體主義榮辱的觀念,并鼓勵大家營造良好的寢室文化氛圍和自覺養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,營造一個溫馨、優(yōu)雅、有文化、有品位的寢室文化進(jìn)而為構(gòu)建和

諧校園。

活動意義:

希望通過本次活動之后,能夠提高同學(xué)們的自覺性,增強寢室成員之間的凝聚力,提高同學(xué)們對團(tuán)隊合作精神意識,讓大家認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性,共同營造良好得學(xué)習(xí)氛圍

活動類型:

為兩人一組的小團(tuán)隊間對抗賽。

活動對象:

全校各學(xué)院同學(xué)倆人一組自愿參加。

活動方式:

到六機房上機操作比賽。一、報名方式:

對各學(xué)院內(nèi)對刨幺有興趣的同學(xué),由各學(xué)院的舍務(wù)部和女工部組織兩人一組,自愿報名。

二、比賽說明:

所有參賽選手請細(xì)讀風(fēng)雷游戲平臺里刨幺游戲的比賽規(guī)章制度,所有參賽的選手必須嚴(yán)格的遵守比賽規(guī)則,按要求去做,否則將會被取消其參賽資格。

三、賽程安排:

1、初賽:由各學(xué)院內(nèi)部自行舉行2、復(fù)賽:各學(xué)院初賽獲勝者可參加決賽。四、賽制說明:三局兩勝,有平局加賽。

五、具體參賽須知:

各學(xué)院的代表隊通告選拔后,在指定的時間內(nèi)到六機房進(jìn)行比賽。一切按照抽簽決定選手間的分組比賽和比賽時的先后順序。初步預(yù)計比賽時間為:5月12日5月16日每晚5:30開始,如有變化另行通知。

六、獎項設(shè)置

依據(jù)比賽規(guī)則取前三名,前三名有獎品。其余進(jìn)決賽者酌情加分。七、比賽時間:初賽時間:4月下旬

復(fù)賽時間:5月12日5月16日每晚5:30八、備注:

以上計劃若有變動,將另行通知。

擴展閱讀:信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽新聞稿

智力你我,智慧農(nóng)校青年

為使同學(xué)們在緊張的課業(yè)壓力下稍作釋放,引起大學(xué)生對棋牌類游戲活動的興趣,拓展大學(xué)生的課外知識激發(fā)同學(xué)們的探索熱情,同時提高同學(xué)們的團(tuán)隊合作意識,由校團(tuán)委主辦,信息工程學(xué)院承辦的智力運動會(刨幺比賽)于5月12在C樓6機房火熱開賽

此次比賽共有來自我校11個學(xué)院的58名隊員參加,比賽分為初賽、復(fù)賽、和決賽三個階段,初賽、復(fù)賽的比賽規(guī)則為淘汰制,決賽環(huán)節(jié)為循環(huán)制。經(jīng)過三輪的激烈角逐,來自機械工程學(xué)院的李鳴,華文玉獲得比賽第一名;來自中藥學(xué)院的白旭然,王鵬獲得第二名;來自信息工程學(xué)院的劉喜江,王道尊獲得第三名,另外獲得最佳女選手獎同學(xué)是來自信息工程學(xué)院的孫;酆痛捩面谩

通過本次活動,讓大家深刻的認(rèn)識到了團(tuán)隊合作的重要性,同時加深了農(nóng)校學(xué)生彼此之間的友誼,也為同學(xué)們豐富了課余生活,引起大學(xué)生對棋牌類游戲活動的興趣,,在交流中放松心情,在競賽中鍛煉膽識,填充了學(xué)生智力鍛煉的經(jīng)歷。

友情提示:本文中關(guān)于《信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動計劃》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,信息工程學(xué)院舍務(wù)部刨幺比賽活動計劃:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。

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