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奉節(jié)縣體育彩票管理制度

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奉節(jié)縣體育彩票管理制度

奉節(jié)縣體育彩票管理制度

為發(fā)展我縣體育事業(yè)籌集更多經(jīng)費(fèi),發(fā)展和規(guī)范我縣體育彩票工作,特制訂本管理制度:

一、成立我縣體育彩票管理領(lǐng)導(dǎo)小組:由體育局局長擔(dān)任組長,主持我縣體育彩票全面工作;由體育彩票辦公室主任為副組長,負(fù)責(zé)我縣體育彩票工作;體育局體彩專管員為組員,具體負(fù)責(zé)我縣體育彩票銷售網(wǎng)點(diǎn)日常管理和服務(wù)工作;

二、每年對我縣體育彩票銷售網(wǎng)點(diǎn)進(jìn)行考評一次:對年度無安全事故及年銷售超過30萬元的網(wǎng)點(diǎn),由體育局給予網(wǎng)點(diǎn)超出30萬元以上部分的1%的獎勵;對年度銷售低于10萬元的網(wǎng)點(diǎn)進(jìn)行整改,要求其業(yè)主寫出書面促進(jìn)銷售的整改保證書上報(bào)體育局,并且給于一個月的整改時間,整改期間月銷售低于1萬元則取消其銷售資格。對一經(jīng)出現(xiàn)安全事故的網(wǎng)點(diǎn)立刻進(jìn)行停機(jī)整改,要求其業(yè)主寫出書面整改保證書上報(bào)體育局,整改不合格取消其銷售資格。

三、利用我縣開展體育活動的機(jī)會,多方位宣傳體育彩票品牌形象和體彩玩法,擴(kuò)大體育彩票在我縣群眾中的認(rèn)知度。

四、每月初召開一次業(yè)主和銷售員會議,總結(jié)分析上一個月的銷售情況及部署本月的促銷工作要點(diǎn),同時聽取業(yè)主和銷售員的要求、建議和意見并且加以解決、落實(shí)和回復(fù)。

五、及時認(rèn)真落實(shí)完成市體育局和市體彩中心布置的各項(xiàng)體彩工作和促銷措施。

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本科畢業(yè)論文彩票銷售管理信息系統(tǒng)

姓名學(xué)院專業(yè)指導(dǎo)教師完成日期

彩票銷售系統(tǒng)管理信息系統(tǒng)

摘要

彩票熱是近年來的一種社會現(xiàn)象。201*年全國彩票總銷量1324億多元,共籌集公益金413億多元。而且彩民數(shù)量與日俱增,中國目前約有2億彩民,人均購彩量也有較大的上升空間。

隨著當(dāng)今社會信息化的不斷推進(jìn)與信息技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的管理者認(rèn)識到信息管理對于傳統(tǒng)管理方式的革命性突破。從提高工作效率,替代重復(fù)勞動,節(jié)省時間開支,到綜合數(shù)據(jù)分析,決策支持,電子商務(wù)。信息管理改變著我們的生活,彩票銷售也不例外,F(xiàn)在主要的彩票銷售方式為,定點(diǎn)銷售與電話、短信投注,需要進(jìn)一步的數(shù)據(jù)綜合處理,提高銷售效率。

本文主要包括:用Flex與.NET后臺以及SQLServer數(shù)據(jù)庫等IT技術(shù),實(shí)現(xiàn)彩票銷售管理信息系統(tǒng)的分析與設(shè)計(jì)。系統(tǒng)具有歷史管理、投注管理、兌換管理、賬戶管理等功能模塊。第一章、第二章為系統(tǒng)的概述與工具簡介,第三章為系統(tǒng)的概要設(shè)計(jì)與系統(tǒng)分析,第四章為系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)與系統(tǒng)設(shè)計(jì),第五章為系統(tǒng)的運(yùn)行與測試。

關(guān)鍵字:彩票銷售、在線投注、電腦選號、Flex、.Net

Lotterysalessystemmanagementinformationsystem

ABSTRACT

Inrecentyearsthelotteryisakindofsocialphenomenon.201*nationallotterytotalsales1324billionRMB,raisewelfarefund413billionRMB.AndtheincreasingnumberofChinacurrentlyplayersisabout2million,what’smore,personalpurchasingpowerisalsoagreaterspace.

Alongwiththedevelopmentoftheinformationsocietytoday,withtherapiddevelopmentofinformationtechnology,moreandmoremanagerstorealizeinformationmanagementfortraditionalmanagementmodeofrevolutionarybreakthrough.Fromthealternativetoimproveworkefficiency,andsavestimespendingduplication,comprehensivedataanalysis,decisionsupportande-commerce.Informationmanagementchangesourlife,lotterysalesisnoexception.Nowthemainlotterysalesmodearetelephonebetting,SMSbetting,whichneedfurtherdataprocessing,improvetheefficiencyofsales.

ThisthesisprincipallyconcernsaboutwithFlex,.netframeworkandSQLServerdatabase,realizingthelotterysalesmanagementinformationsystem,itsanalysisanddesignaswell.Thesystemiscomposedofseveralfunctionmodulesabouthistoricmanagement,bettingmanagement,checkmanagement,accountmanagement.Thefirstandthesecondchapterisfocusonsummaryandtoolsforthesystem,thethirdchapterrelatestosystem’sschemadesignandanalysis,thefourthchaptergoesonaboutsystem’sdetaildesignandanalysis,thefifthchapterintroducestheoperationandthetestofthesystem.

KEYWORDS:LotterySales,OnlineBetting,AutomaticSelection,

Flex,.Net

目錄

中文摘要ABSTRACT

第1章開發(fā)背景與系統(tǒng)概述...........................................1

1.1開發(fā)背景....................................................11.2系統(tǒng)概述....................................................2第2章開發(fā)理論與開發(fā)工具...........................................3

2.1開發(fā)理論....................................................3

2.2.1生命周期法............................................32.2.2富客戶端開發(fā)理論......................................42.2開發(fā)工具簡介...............................................10

2.2.1VisualStudio201*...................................102.2.2SQLServer201*ManagementStudio....................112.2.3FluorineFx...........................................112.2.4FlexBuilder3.......................................122.2.5FlashCS4............................................132.2.6PhotoshopCS4........................................13

第3章系統(tǒng)分析....................................................15

3.1需求分析...................................................153.2業(yè)務(wù)流程圖.................................................163.3數(shù)據(jù)流程圖.................................................16

3.3.1數(shù)據(jù)流程總圖.........................................163.3.2用戶管理數(shù)據(jù)流程圖...................................173.3.3購彩管理數(shù)據(jù)流程圖...................................173.3.4兌彩管理數(shù)據(jù)流程圖...................................183.3.5賬戶管理數(shù)據(jù)流程圖...................................183.3.6歷史統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)流程圖...............................183.4數(shù)據(jù)字典...................................................19第四章系統(tǒng)設(shè)計(jì)....................................................23

4.1系統(tǒng)功能模塊圖.............................................23

4.1.1系統(tǒng)整體模塊概覽.....................................234.1.2用戶管理模塊.........................................234.1.3賬戶管理模塊.........................................23

4.1.4購彩管理模塊.........................................244.1.5兌彩管理模塊.........................................244.1.6歷史統(tǒng)計(jì)管理模塊.....................................244.2子系統(tǒng)劃分(U/C矩陣).....................................254.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì).................................................25

4.3.1E-R圖...............................................254.3.2數(shù)據(jù)表設(shè)計(jì)...........................................26

第五章系統(tǒng)實(shí)施....................................................28

5.1用戶管理測試...............................................285.2歷史管理測試...............................................305.3賬戶管理測試...............................................325.4購買管理測試...............................................365.5投注管理測試...............................................375.6基本管理測試...............................................385.7操作員管理測試.............................................395.6客服員管理測試.............................................42參考文獻(xiàn)...........................................................44附錄...............................................................45

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第1章開發(fā)背景與系統(tǒng)概述

1.1開發(fā)背景

201*年中國福彩共銷售755.83億元,全國彩票總銷量1324億多元,同比增長25%,共籌集公益金413億多元。

這個數(shù)字在世界彩票銷量中,排在什么位置呢?世界彩票權(quán)威刊物《LaFleurs201*年世界彩票年鑒》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表面,201*年中國彩票年銷量約合169億美元,僅次于美國、意大利、西班牙,排在全球第四位。中國彩票銷量排行第四之時,年銷量剛剛超過1千億人民幣。而201*年,已是中國彩票銷量連續(xù)三年過千億,且連年增長。

中國目前約有2億彩民,人均購彩量也有較大的上升空間。隨著彩票玩法豐富、獎金攀升,彩市總銷量出現(xiàn)較為龐大的增長,是完全可以預(yù)見的。鑒于以上三點(diǎn)分析,中國彩票銷量的世界排名,將越來越靠前。

關(guān)于2億彩民的數(shù)字,是國家統(tǒng)計(jì)部門根據(jù)全國各省彩票總銷量和各品種彩票玩法的購買量等指標(biāo)計(jì)算出來的。根據(jù)《中國青年報(bào)》做過的一份調(diào)查,在平均每周花10元以上買彩票的人群中,工薪階層占92%以上。這進(jìn)一步說明,中國彩民的數(shù)量不僅龐大,而且相當(dāng)穩(wěn)定。日行一善買彩,在孕育夢想、休閑娛樂的同時奉獻(xiàn)愛心,這已成為許多中國人的日常生活方式。

由于人數(shù)眾多,使用率高,并且具備公益形象,“彩民”一詞榮登大雅之堂,于201*年被收錄進(jìn)《現(xiàn)代漢語詞典(第五版)》?芍^在現(xiàn)代漢語中取得“合法地位”,站穩(wěn)了腳跟。最令彩民覺得榮耀的,是在民政部等五部委發(fā)布的“201*中國慈善排行榜”中,“中國彩民”被授予了“慈善特別大獎”,以表彰彩民對社會公益事業(yè)的貢獻(xiàn)。彩民籌集公益金超過社會捐贈,由此可見,中國彩民群體才是平民慈善的真正主體,購買彩票也成為中國實(shí)現(xiàn)平民慈善的最大途徑。

201*年9月16日,據(jù)工業(yè)和信息化部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至201*年上半年,我國電話用戶總數(shù)達(dá)10.25億戶;寬帶接入用戶總數(shù)達(dá)到9348.2萬戶;截至201*年6月底,我國網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)3.38億,互聯(lián)網(wǎng)普及率上升至25.5%。超過21.9%的全球平均水平。同時,我國網(wǎng)民數(shù)達(dá)到2.98億,寬帶網(wǎng)民數(shù)達(dá)到2.7億,國家CN域名數(shù)達(dá)1357.2萬,三項(xiàng)指標(biāo)繼續(xù)穩(wěn)居世界排名第一。

根據(jù)中國福利彩票發(fā)行中心的相關(guān)信息,現(xiàn)在除在各個分散的福利彩票銷售終端機(jī)購買彩票外,網(wǎng)絡(luò)通訊的購買方式主要有電話投注、短信投注等方式。而且這種足不出戶的彩票購買方式隨著中國彩票事業(yè)近幾年的不斷擴(kuò)張,中國互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,必將成為更多彩民的選擇。

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

1.2系統(tǒng)概述

本系統(tǒng)的受眾對象主要是第三方提供福利彩票銷售服務(wù)的公司和一般彩民。系統(tǒng)為客戶提供個人購彩獎金賬戶管理,彩票購買管理,彩票兌獎管理,以及彩票歷史數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)管理。

在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方面,客戶端運(yùn)用最新的Flex富客戶端技術(shù),給予用戶便捷快速的友好體驗(yàn),同時將與用戶相關(guān)的邏輯移植客戶端,減輕服務(wù)器壓力,提高服務(wù)端效率。服務(wù)端則使用.Net3.0框架,放置高耦合度的遠(yuǎn)程服務(wù)對象,便于系統(tǒng)接入與后續(xù)升級開發(fā)?蛻舳伺c服務(wù)端運(yùn)用Flex提供Flashremoting(連接flash客戶端與服務(wù)端的技術(shù))以二進(jìn)制消息格式AMF(ActionMessage

Format),提高客戶端與服務(wù)端的通訊速度。以及基于RTMP(RealTimeMessaging

Protocol實(shí)時消息傳送協(xié)議)協(xié)議的長連接技術(shù)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程對象共享,進(jìn)行服務(wù)端向客戶端的實(shí)時廣播,極大地增加了系統(tǒng)的使用效率。

第2章開發(fā)理論與開發(fā)工具

2.1開發(fā)理論2.2.1生命周期法

生命周期法也稱結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)開發(fā)方法,是目前國內(nèi)外較流行的信息系統(tǒng)開發(fā)方法,在系統(tǒng)開發(fā)中得到了廣泛的應(yīng)用和推廣,尤其在開發(fā)復(fù)雜的大系統(tǒng)時,顯示了無比的優(yōu)越性。它也是迄今為止開發(fā)方法中應(yīng)用最普遍最成熟的一種。

基本思想:將軟件工程學(xué)和系統(tǒng)工程的理論和方法引入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的研制開發(fā)中,按照用戶至上的原則,采用結(jié)構(gòu)化、模塊化自頂向下對系統(tǒng)進(jìn)行分析和設(shè)計(jì)。具體來說,它將整個信息系統(tǒng)開發(fā)過程劃分為獨(dú)立的六個階段,包括系統(tǒng)分析、程序設(shè)計(jì)、系統(tǒng)測試、運(yùn)行和維護(hù)以及系統(tǒng)評估。這六個階段構(gòu)成信息系統(tǒng)的生命周期。

優(yōu)缺點(diǎn):生命周期法的突出優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)開發(fā)過程的整體性和全局性,強(qiáng)調(diào)在整體優(yōu)化的前提下考慮具體的分析設(shè)計(jì)問題,即自頂向下的觀點(diǎn)。它從時間角度把軟件開發(fā)和維護(hù)分解為若干階段,每個階段有各自相對獨(dú)立的任務(wù)和目標(biāo)。降低了系統(tǒng)開發(fā)的復(fù)雜性,提高了可操作性。另外,每個階段都對該階段的成果進(jìn)行嚴(yán)格的審批,發(fā)現(xiàn)問題及時反饋和糾正,保證了軟件質(zhì)量,特別是提高了軟件的可維護(hù)性。實(shí)踐證明,生命周期法大大提高了軟件開發(fā)的成功率。

但是,生命周期法開發(fā)周期較長,因?yàn)殚_發(fā)順序是線性的,各個階段的工作不能同時進(jìn)行,前階段所犯的錯誤必然帶入后一階段,而且是越是前面犯的錯誤對后面的工作的影響越大,更正錯誤所花的工作量就越大。而且,在功能經(jīng)常要變化的情況下,難以適應(yīng)變化要求,不支持反復(fù)開發(fā)。[8]

彩票銷售管理信息系統(tǒng)圖2.1生命周期法流程示意圖

2.2.2富客戶端開發(fā)理論

富因特網(wǎng)應(yīng)用程序(RichInternetApplications,RIA)利用具有很強(qiáng)交互性的富客戶端技術(shù)來為用戶提供一個更高和更全方位的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。RIA集成了桌面應(yīng)用的交互性和傳統(tǒng)Web應(yīng)用的部署靈活性與成本分析,以創(chuàng)建單一而完整的用戶體驗(yàn)。富客戶端技術(shù)使創(chuàng)建RIA成為可能,它提供一個運(yùn)行時的環(huán)境以承載被編譯的客戶端應(yīng)用程序,該客戶端應(yīng)用程序是一個使用HTTP協(xié)議發(fā)布的文件。客戶端應(yīng)用程序使用異步的C/S結(jié)構(gòu)連接到現(xiàn)有的應(yīng)用服務(wù)器,這是一種安全的、可升級的、具有良好適應(yīng)性的面向服務(wù)模型,這種模型由當(dāng)前所采用的Web服務(wù)驅(qū)動。

富客戶端技術(shù)正在不斷地完善中,由于富客戶端技術(shù)可以支持運(yùn)動的圖像、視頻、音頻、雙向的數(shù)據(jù)通信和創(chuàng)建復(fù)雜的窗體,它為創(chuàng)建應(yīng)用程序用戶接口提供了一個高效而完善的開發(fā)環(huán)境。

RIA開發(fā)必須具備三個要素:富客戶端技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)和開發(fā)工具。富客戶端技術(shù)充分利用本地機(jī)器的處理能力來處理數(shù)據(jù),而不需要把某些數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器處理,充分利用了本地機(jī)器的資源。服務(wù)器技術(shù)提供了一種與富客戶端的連接機(jī)制,作為RIA的服務(wù)器技術(shù)必須從現(xiàn)有的服務(wù)器技術(shù)繼承,可以提供一個快速的腳本環(huán)境,支持?jǐn)?shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)、雙向數(shù)據(jù)通信、實(shí)時數(shù)據(jù)通信,甚至采用一種新的服務(wù)器。RIA實(shí)現(xiàn)必須有一組簡單而高效的開發(fā)工具,如果沒有一組簡單而高效的開發(fā)工具,那么富客戶端技術(shù)與服務(wù)器技術(shù)是毫無意義的。正是由于RIA的C/S結(jié)構(gòu),它需要一組開發(fā)工具協(xié)同工作才可以完成。

這種將應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)從以一個個相對獨(dú)立的頁面為中心轉(zhuǎn)移到以組件為中心的轉(zhuǎn)變將會使客戶層的設(shè)計(jì)提升到一個新的層次,并且會使客戶端得更加靈活。富客戶層不再成為服務(wù)器響應(yīng)的最終端,這同時也使程序的性能得以提高,用戶使用的感覺就好像程序不需要和服務(wù)器進(jìn)行通信或者只是偶爾才需要進(jìn)行通信。

不像傳統(tǒng)的模型那樣,服務(wù)器收到請求后由上至下的創(chuàng)建客戶端界面,你不用預(yù)測事件的順序。既然每個組件都是獨(dú)立的,就沒有必要因?yàn)橐粋請求而做出影響整個視圖的反應(yīng)。要使每個組件都具有向服務(wù)器傳送信息的能力需要每個組建知道如何處理服務(wù)器傳遞回來的信息。在RIA中,客戶端和服務(wù)器端交互數(shù)據(jù)是不同步的,這樣你就可以控制組件創(chuàng)建信息發(fā)送給服務(wù)器和處理服務(wù)器的響應(yīng),可以為更零散的控制去耦和分離程序功能并且組建面向服務(wù)的程序結(jié)構(gòu)。

RichClient是一個相對的概念,主要是針對時下廣泛的基于WEB的應(yīng)用,因?yàn)檫@種客戶端(也即現(xiàn)有的各種瀏覽器)的運(yùn)行環(huán)境沒有提供一個很好的組件模型和交互模型致使這種應(yīng)用的界面的同服務(wù)之間的交互變的很奇怪,每一次交互都需要重新組織出整個界面,而這個界面的組織基本在服務(wù)器端完成,也所以致使表現(xiàn)層的邏輯居于服務(wù)器端,所以稱這種為ThinClient,而相對的則是RichClient,目前來說在技術(shù)上RichClient還沒有一個甚或是兩個大一統(tǒng)而且又成熟的標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)出來,所以RichClient只能說是一種架構(gòu)方式,其特點(diǎn)便是服務(wù)同表現(xiàn)完全的物理分離,表現(xiàn)邏輯完全由客戶端來負(fù)責(zé),這是最關(guān)鍵的一點(diǎn)。但我認(rèn)為一定要同時兼顧原有WEB應(yīng)用的零部署等特點(diǎn)。

C/S架構(gòu)下,客戶端程序發(fā)布與維護(hù)一直比較困難和繁瑣。在版本更新以后,需要對客戶的客戶端程序進(jìn)行逐個下載安裝及配置更新,而這也一直是使用戶大量選擇WEB程序的因素之一。在RichClient時代,由于寬帶網(wǎng)絡(luò)的便利,在客戶端僅僅需要從服務(wù)器端下載已經(jīng)更新好的程序運(yùn)行,而不必理會繁瑣的下載、安裝和配置的過程。

除了快捷方便的發(fā)布外,RichClient還需要與服務(wù)器端建立一種快速、可靠、強(qiáng)大、易用的通信交互機(jī)制。但我們開發(fā)WEB應(yīng)用時,表現(xiàn)層和業(yè)務(wù)服務(wù)層常常只是同一個進(jìn)程中的不同對象,它們之間的交互不過是方法調(diào)用而已,當(dāng)表現(xiàn)層邏輯被分發(fā)到世界各地的計(jì)算機(jī)上,客戶端和服務(wù)器之間的交互就成了一個大問題,F(xiàn)在,形形色色的RPC(遠(yuǎn)程過程調(diào)用,RemoteProcedureCall)以獨(dú)特的優(yōu)勢扮演起了信使的角色。

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

圖2.2富客戶端結(jié)構(gòu)示意圖

回顧網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,早期是C/S,后來逐漸過渡到B/S,再到以Ajax為核心的Web2.0,如今新一代的富客戶端技術(shù)又重新歸來,在這場新一輪的技術(shù)革新中,各大公司和開源社區(qū)都紛紛推出了自己的產(chǎn)品。目前具有代表性技術(shù)有微軟的Silverlight/WPF、Adobe的AIR/Flex和Sun的JavaFX,以及開源社區(qū)的Laszlo。

Flex及AIR是Adobe公司推出的基于開源、免費(fèi)、跨平臺的新一代富客戶端平臺。這種新型的富客戶端能夠提供和早期C/S技術(shù)一樣出色的UI,但又和B/S一樣不需要在用戶的機(jī)器上進(jìn)行任何部署,也不需要手動對應(yīng)用程序進(jìn)行版本更新。Adobe的富客戶端技術(shù)為AIR和Flex,其核心以ActionScript語言為基礎(chǔ),運(yùn)用XML來描述界面。Adobe的RIA為終端用戶提供了兩種解決方案:Desktop應(yīng)用和Web應(yīng)用。對于Desktop應(yīng)用,需要安裝Adobe的AIR作為其運(yùn)行平臺(Runtime),這時RichClient程序如同本地的程序一樣運(yùn)行,這種方式類似于Java應(yīng)用程序,AIR相當(dāng)于Java運(yùn)行環(huán)境(JRE);對于Web應(yīng)用,Adobe的Flex程序運(yùn)行于內(nèi)嵌在瀏覽器中的FlashPlayer上,借助FlashPlayer的良好普及率,Adobe實(shí)現(xiàn)了其統(tǒng)一的、跨平臺的承載平臺,和傳統(tǒng)的C/S相比,繼承了其界面豐富、操作性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn),而又摒棄了其需要手動安裝、配置、升級等缺點(diǎn)。

FlashPlayer最早為Macromedia公司產(chǎn)品,作為因特網(wǎng)頁的矢量動畫平臺,早期的FlashPlayer主要是面向娛樂功能和多媒體應(yīng)用。其后推出了ActionScript語言做為補(bǔ)充,通過ActionScript可以對FlashPlayer中的動畫和控件進(jìn)行更為復(fù)雜的邏輯控制。201*年8月Macromedia推出了Flash5.0,并推出了全新的ActionScript語言,這是ActionScript的一次飛躍,ActionScript的語法已經(jīng)開始定位并發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn)。隨后201*年Macromedia推出被收購前的最為經(jīng)典的版本FlashMX201*,在這個版本中ActionScript升級為2.0版本,改造了ActionScript1.0中的不完善,使其完全支持Class、Interface等面向?qū)ο蟮恼Z法表達(dá),第一次真正意義上具有了和Java、C++一樣的編程能力,同時第一次引入了Flex的概念,即Flex1.0。201*年12月Adobe收購Macromedia公司,由此帶了的巨大變革,Adobe將其打造為新一代的RIA,201*年3月27日發(fā)布了Flash9.0,F(xiàn)lash9.0支持全新腳本語言ActionScript3.0,ActionScript3.0是Flash/Flex歷史上第二次飛躍,從此以后,ActionScript終于被認(rèn)可為一種“正規(guī)的”、“完整的”、“清晰的”面向?qū)ο笳Z言。新的ActionScript包含上百個類庫,這些類庫函蓋了圖形、算法、矩陣、XML、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)戎T多范圍,為開發(fā)者提供了一個豐富的開發(fā)環(huán)境基礎(chǔ)。隨著ActionScript3.0而來的是新的FlashRunTime虛擬機(jī)(VM2.0),VM2.0的運(yùn)行效率是VM1.0的幾倍。在這個版本中同時推出Flex3.0和引入AIR的概念?梢哉f是對Macromedia的原有產(chǎn)品徹底的一次升華,變化如此之大,以至于ActionScript2.0到ActionScript3.0間、Flex2到Flex3、VM1.0到VM2.0間并不兼容。針對Flex/AIR的開發(fā),Adobe公司出品了基于Eclipse的FlexBuilder3.0。

與以往純B/S技術(shù)不同,F(xiàn)lex是結(jié)合了B/S與C/S技術(shù)優(yōu)點(diǎn)的新一代富客戶端技術(shù)。

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圖2.3flex架構(gòu)示意圖

◆可操作性方面:Flex富客戶端的界面和操作性將能夠和傳統(tǒng)的C/S相媲美,提供更豐富、更友善、易用性更強(qiáng)的界面給用戶,同時互動性更好,而開發(fā)效率卻大為提高;特別是Flex內(nèi)建對音頻和視頻(包括H.264技術(shù))的支持,給用戶提供更好的操作體驗(yàn)。之所以Ajax會大行其道,就是因?yàn)锳jax的出現(xiàn)可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)B/S在界面友善方面的不足,例如Web2.0中普遍提供了一個頁面中可以多個Tab的切換,給用戶帶來更多的方便,但對于更復(fù)雜的操作模式則無能為力。而新一代的富客戶端如同傳統(tǒng)C/S應(yīng)用一樣,可以提供更為復(fù)雜的界面,同時其數(shù)據(jù)持有能力也更強(qiáng)。

◆架構(gòu)方面:用XML來描述GUI的外觀,GUI和邏輯相分離,真正意義上的MVC,使得應(yīng)用開發(fā)的結(jié)構(gòu)更為清晰。前端界面使用XML來描述,界面的控制由ActionScript來負(fù)責(zé),后端的應(yīng)用邏輯則封裝在后端中間件中,與Flex前端界面相分離。

◆可拓展性方面:Flex做為前端的客戶組件,非常容易與各類后端技術(shù)相結(jié)合,例如AMF、PHP、Java、.Net、ColdFusion等,這樣后端應(yīng)用服務(wù)可以規(guī)劃為類似的“中間件”組件,將業(yè)務(wù)邏輯封裝其中,中間應(yīng)用服務(wù)組件的選擇預(yù)留給用戶極大的選擇空間,方便而靈活。

◆從運(yùn)行的環(huán)境方面:程序可以在瀏覽器中,也可以運(yùn)行在瀏覽器外,極大拓展了應(yīng)用的使用場合。新一代富客戶端可以根據(jù)需求更加靈活的部署。

◆在性能方面:傳統(tǒng)的B/S有各種方式來提高應(yīng)用服務(wù)器的效率,但Flex框架的解決方案與此不同,能夠在性能方面有更大的提升。眾所周知,傳統(tǒng)Web應(yīng)用客戶端每次刷新頁面都會對服務(wù)器產(chǎn)生請求,服務(wù)器要將新的HTML和HTML

中包含的圖片傳遞給Client,當(dāng)請求數(shù)量較大時,動態(tài)生成HTML及下載圖片的過程都會嚴(yán)重地消耗著服務(wù)器的資源(CPU、IO、Memory、Network)。而新一代富客戶應(yīng)用是通過第一次運(yùn)行時將應(yīng)用一次性下載到本地,所有的GUI都在本地運(yùn)行,運(yùn)行過程中只產(chǎn)生少量的數(shù)據(jù)更新請求,而不需要服務(wù)器端實(shí)時地產(chǎn)生刷新的頁面,也就不存在服務(wù)器對HTML等內(nèi)容的動態(tài)構(gòu)造,這樣后端服務(wù)器將完全專注于數(shù)據(jù)邏輯的處理,這樣充分利用客戶端本地機(jī)器的CPU,并最大限度的減少網(wǎng)絡(luò)帶寬。

◆在開發(fā)效率方面,F(xiàn)lex的界面編程技術(shù)更類似于VB或是Delphi,開發(fā)中所見即所得,比起修改ASP、JSP、PHP和Javascript所表現(xiàn)的界面有極高的開發(fā)效能,而Flex采用ActionScript是面向?qū)ο蟮恼Z言,是一種和Java、.NET相其類似的語言,對于Java或.NET程序員來說Flex技術(shù)很容易上手,學(xué)習(xí)和整體維護(hù)成本很低。

◆能夠與視頻、音頻等多媒體完美結(jié)合。Flex內(nèi)建視頻、音頻等多媒體原生組件,因此為程序員提供了方便、易用的API。特別是最新的更新中已經(jīng)包含了對H.264編碼協(xié)議的支持。

◆和B/S相比,F(xiàn)lex能夠更方便的實(shí)現(xiàn)全雙工的消息通信。對于某些特定的應(yīng)用,需要實(shí)時從服務(wù)器Push消息給Client,F(xiàn)lex提供了方便的解決方案,突破了傳統(tǒng)的HTTP消息基于Get/Post被動請求的模式。

Flex框架分析:

◇Flex是一套Adobe的RIA技術(shù)的集合,F(xiàn)lex應(yīng)用在多層架構(gòu)中做為表示層。Flex包括:FlexSDK、FlexBuilder、FlashPlayer、LiveCycleDataService、ActionScript、MXML。

◇FlexSDK就如同Java的JDK一樣,為開發(fā)人員提供了一個免費(fèi)的開發(fā)套件,同時這也是一套開源項(xiàng)目。開發(fā)者可以通過FlexSDK開發(fā)完整的RIA應(yīng)用。

◇FlexBuilder是Adobe公司為開發(fā)Flex/AIR應(yīng)用而提供的IDE,是一款商業(yè)收費(fèi)軟件,最新版本為3.0,其中包含了FlexSDK。FlexBuilder中還包含F(xiàn)lexCharting,即Flex的圖表,提供了豐富的圖表控件,諸如:折線圖、餅圖、柱狀圖等

◇LiveCycleDataService是Adobe提供的商業(yè)付費(fèi)組件,內(nèi)置數(shù)據(jù)管理服務(wù),F(xiàn)lex-Ajax橋接,Jave消息服務(wù)(JMS)適配器以及實(shí)時協(xié)作工具的企業(yè)級技術(shù)

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◇MXML是宣告式的、基于XML的界面描述語言,用來表達(dá)UI布局和相關(guān)動作。在Flex技術(shù)中,前端的界面由MXML來描述,控制邏輯由ActionScript來負(fù)責(zé),通過二者有機(jī)的結(jié)合來完成整個GUI的開發(fā)

◇中間層可以采用Java、PHP、.NET、ColdFusion和BlazeDS等技術(shù),和Flex的通訊可以采用AMF或HTTP協(xié)議,AMF(ActionMessageFormat)協(xié)議是一種二進(jìn)制格式,專門用于ActionScript和后臺服務(wù)器端的通信,比HTTP通信的速度要快很多,而且支持多種數(shù)據(jù)類型,對于Java、.NET、ColdFusion、PHP等編程語言都有相應(yīng)的Remoting服務(wù)器端。通過Remoting服務(wù)端接口,ActionScript直接調(diào)用服務(wù)器端對象的方法,彌補(bǔ)了客戶端在和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器通信以及文件操作等方面上的不足。

圖2.4flexMVC框架示意圖

2.2開發(fā)工具簡介2.2.1VisualStudio201*

VisualStudio是一套完整的開發(fā)工具集,用于生成ASP.NETWeb應(yīng)用程序、XMLWebServices、桌面應(yīng)用程序和移動應(yīng)用程序。VisualBasic、VisualC++、VisualC#和VisualJ#全都使用相同的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),利用此IDE可

以共享工具且有助于創(chuàng)建混合語言解決方案。另外,這些語言利用了.NETFramework的功能,通過此框架可使用簡化ASPWeb應(yīng)用程序和XMLWebServices開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)。

MicrosoftVisualStudio201*是面向WindowsVista、Office201*、Web2.0的下一代開發(fā)工具。VS201*引入了250多個新特性,整合了對象、關(guān)系型數(shù)據(jù)、XML的訪問方式,語言更加簡潔。使用VisualStudio201*可以高效開發(fā)Windows應(yīng)用。設(shè)計(jì)器中可以實(shí)時反映變更,XAML中智能感知功能可以提高開發(fā)效率。同時VisualStudio201*支持項(xiàng)目模板、調(diào)試器和部署程序。VisualStudio201*可以高效開發(fā)Web應(yīng)用,集成了ASP.NETAJAX1.0,包含ASP.NETAJAX項(xiàng)目模板,它還可以高效開發(fā)Office應(yīng)用和Mobile應(yīng)用。

2.2.2SQLServer201*ManagementStudio

SQLServer是一個關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。它最初是由MicrosoftSybase和Ashton-Tate三家公司共同開發(fā)的,于1988年推出了第一個OS/2版本。在WindowsNT推出后,Microsoft與Sybase在SQLServer的開發(fā)上就分道揚(yáng)鑣了,Microsoft將SQLServer移植到WindowsNT系統(tǒng)上,專注于開發(fā)推廣SQLServer的WindowsNT版本。Sybase則較專注于SQLServer在UNIX操作系統(tǒng)上的應(yīng)用。

SQLServer201*是一個全面的數(shù)據(jù)庫平臺,使用集成的商業(yè)智能(BI)工具提供了企業(yè)級的數(shù)據(jù)管理。SQLServer201*數(shù)據(jù)庫引擎為關(guān)系型數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)提供了更安全可靠的存儲功能,使您可以構(gòu)建和管理用于業(yè)務(wù)的高可用和高性能的數(shù)據(jù)應(yīng)用程序。

SQLServer201*數(shù)據(jù)引擎是本企業(yè)數(shù)據(jù)管理解決方案的核心。此外SQLServer201*結(jié)合了分析、報(bào)表、集成和通知功能。這使您的企業(yè)可以構(gòu)建和部署經(jīng)濟(jì)有效的BI解決方案,幫助您的團(tuán)隊(duì)通過記分卡、Dashboard、Webservices和移動設(shè)備將數(shù)據(jù)應(yīng)用推向業(yè)務(wù)的各個領(lǐng)域。

與MicrosoftVisualStudio、MicrosoftOfficeSystem以及新的開發(fā)工具包(包括BusinessIntelligenceDevelopmentStudio)的緊密集成使SQLServer201*與眾不同。無論您是開發(fā)人員、數(shù)據(jù)庫管理員、信息工作者還是決策者,SQLServer201*都可以為您提供創(chuàng)新的解決方案,幫助您從數(shù)據(jù)中更多地獲益。

2.2.3FluorineFx

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FluorineFX是一個開源庫,提供了一種在.NETframework下對

Flex/Flash的遠(yuǎn)程過程調(diào)用,F(xiàn)lex數(shù)據(jù)服務(wù)和實(shí)時數(shù)據(jù)的使用技術(shù)。能被.NETframeworks支持的FluorineFx有:

Microsoft.NETFramework1.1(1.1.4322)Microsoft.NETFramework2.0(2.0.50727)Microsoft.NETFramework3.5(3.5.21022.8)

.NETframeworks支持向下兼容,所以新版本的框架將運(yùn)行的二進(jìn)制集會被定位到先前版本的框架。包括的功能特性有:

Flex,FlashRemoting(RPC)FlexMessaging(partial)FlexDataServices(partial)

SupportsAMF0,AMF3andRTMPprotocolsServiceBrowser

Templatebasedcodegenerator(ASP.NETlikesyntax)

EasilyintegraterichInternetapplicationswith.NETbackendEasilyintegratewithAdobeIntegratedRuntime(AdobeAIR)

2.2.4FlexBuilder3

AdobeFlexBuilder是一個用來開發(fā)跨平臺企業(yè)級網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,它整合了一系列基于改進(jìn)的開發(fā)工具,使開發(fā)工作更加簡單,效果更出眾。產(chǎn)品系列包括一個基于Eclipse軟件,即Frameworks,這是一種提高應(yīng)用程序開發(fā)速度的預(yù)寫代碼綜合開發(fā)平臺,企業(yè)版還包含一個服務(wù)器組件,用于接入終端系統(tǒng)。

AdobeFlexBuilder是基于Eclipse的IDE,用于開發(fā)能將桌面應(yīng)用程序的豐富性和Adobe業(yè)務(wù)平臺的跨平臺性相結(jié)合的RIA。FlexBuilder使開發(fā)人員能夠快速構(gòu)建能與XML、web服務(wù)或FlexDataServices集成的豐富客戶端邏輯。使用精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)和排版工具,用戶界面設(shè)計(jì)人員能夠創(chuàng)建更豐富多彩、可自定義外觀的應(yīng)用程序界面。

為了迎合更多的developers(開發(fā)者)。Flash天生是為了designer(設(shè)計(jì)者)設(shè)計(jì)的,界面還有flash的動畫概念和程序開發(fā)人員格格不入,為了吸引更多的jsp/asp/php等程序員,Macromedia推出了Flex,用非常簡單的.mxml來描述界面給jsp/asp/php程序人員使用。與(x/d)html非常相似,而且mxml更加規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化。

Flex采用GUI界面開發(fā),使用基于XML的MXML語言。Flex具有多種組件,可實(shí)現(xiàn)WebServices,遠(yuǎn)程對象,列排序,圖表等功能;FLEX內(nèi)建動畫效

果和其它簡單互動界面等。相對于基于HTML的應(yīng)用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每個請求時都需要執(zhí)行服務(wù)器端的模板,由于客戶端只需要載入一次,F(xiàn)LEX應(yīng)用程序的工作流被大大改善。FLEX的語言和文件結(jié)構(gòu)也試圖把應(yīng)用程序的邏輯從設(shè)計(jì)中分離出來。

2.2.5FlashCS4

Flash是美國Adobe公司所設(shè)計(jì)的一種二維矢量動畫軟件。用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。

Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。

Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P lash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。

要在Flash中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用Flash繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入Flash文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。

ActionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。

2.2.6PhotoshopCS4

Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。

圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。

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圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路。Photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。

校色調(diào)色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。

特效制作在Photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由Photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計(jì)師熱衷于Photoshop的研究的原因。

第3章系統(tǒng)分析

3.1需求分析

隨著社會物質(zhì)和財(cái)富的不斷豐富,人們的生活水平逐步提高,恩格爾系數(shù)不斷下降。彩票消費(fèi)經(jīng)歷了:

1.非理性購買階段:彩票是一種稀缺商品,消費(fèi)者不重視彩票的種類、價(jià)格、獎品,只要能中獎就買。

2.理性購買階段:消費(fèi)者不僅重視彩票的價(jià)格,還看重彩票的種類,獎品的價(jià)值,大獎大、小獎多,簡而言之消費(fèi)者追求的是價(jià)廉物美。

3.感覺消費(fèi)階段:隨著彩票種類越來越多以及生活水平的提高,消費(fèi)者的選擇不僅僅是大獎大、小獎多,還開始注重形象,品牌,購買方便和娛樂性強(qiáng)。

4.服務(wù)消費(fèi)階段:隨著商品市場進(jìn)一步發(fā)展,由賣方市場向買方市場轉(zhuǎn)變后,各種各樣的有獎銷售、有獎竟猜,

同一玩法規(guī)則的不同彩票的出現(xiàn),使得消費(fèi)者越來越重視在購買彩票過程中精神上的充實(shí)和滿足,希望得到周到的服務(wù)。伴隨這一過程的彩票銷售,市場正經(jīng)歷著:

1)賣方市場,無論怎樣銷售彩票,都有大批彩民追著買。2)薄利多銷,多次開獎,大獎組,大獎大。

3)增加彩票品種,大獎大、小獎多,適應(yīng)不同層次的彩民。

4)彩票發(fā)行銷售部門要想提高投注額,就必須更加關(guān)注彩民,把信息技術(shù)運(yùn)用在經(jīng)營中,以最低的成本、最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、最快速的反應(yīng)來適應(yīng)彩民要求。[10]傳統(tǒng)投注方式:

圖3.1目前彩票的業(yè)務(wù)中心與各營業(yè)點(diǎn)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)交換示意圖

【應(yīng)用劣勢】:

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營業(yè)點(diǎn)固定,不方便實(shí)時操作,特別是每小時開一次獎的“時時樂”等彩票

種類的出現(xiàn)。

電話線路有限,有時投注時需長時間等待線路接通。短信投注需要自己編輯短信,等待購買成功的反饋。

不能實(shí)時觀察投注、中獎、開獎情況,分析彩票走勢,進(jìn)行信息交流。網(wǎng)絡(luò)投注方式:【應(yīng)用優(yōu)勢】:

永遠(yuǎn)在線,隨時投注,還可以先下訂單投注下一期。實(shí)時反饋消息,彩民交流,歷史統(tǒng)計(jì)。

賬戶管理,歷史管理,方便用戶記錄投注經(jīng)過與中獎歷史。

3.2業(yè)務(wù)流程圖

中獎歷史投注歷史資金現(xiàn)狀歷史圖表查閱走勢選號購彩單售彩接口生成彩票彩票注冊反饋身份信息修改反饋?zhàn)悦骷?xì)賬目付款賬戶變更資金單據(jù)會計(jì)憑證會計(jì)憑證會計(jì)部門彩民登錄賬戶查詢賬戶充值網(wǎng)銀接口分析部門賬戶數(shù)據(jù)庫修改兌換彩票提現(xiàn)賬戶變更用戶數(shù)據(jù)庫中獎反饋中獎歷史分析統(tǒng)計(jì)獎金分配獎金入賬開彩接口開獎號碼核對號碼兌彩單兌彩接口圖3.2業(yè)務(wù)流程圖(大圖見附錄)

3.3數(shù)據(jù)流程圖3.3.1數(shù)據(jù)流程總圖

身份認(rèn)證信息彩票購買信息彩票獲獎信息賬戶變更信息彩民彩票銷售系統(tǒng)S彩票購買信息彩票開獎信息彩票獲獎信息彩票主辦機(jī)構(gòu)圖3.3數(shù)據(jù)流程圖總圖

購彩信息彩票定制P2P2彩種信息購彩信息售彩機(jī)構(gòu)資金余額不足賬戶信息彩民身份信息用戶管理P1P1彩種信息身份信息賬戶管理P3賬戶信息會計(jì)記錄會計(jì)信息會計(jì)部門P3會計(jì)信息賬戶信息中獎信息反饋中彩管理P4中彩信息金額信息賬戶信息總賬數(shù)據(jù)庫總賬戶信息P4開彩信息兌彩機(jī)構(gòu)開彩機(jī)構(gòu)圖3.4數(shù)據(jù)流程圖一級圖

歷史數(shù)據(jù)庫購彩信息資金余額不足歷史信息個人投注數(shù)據(jù)庫購彩信息統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)賬戶信息彩種信息選號信息生成號碼金額信息付款付款信息購彩信息彩票購買購彩信息售彩機(jī)構(gòu)金額信息身份信息賬戶余額身份信息彩民身份信息用戶登錄用戶注冊賬戶查詢身份信息賬戶變更金額信息身份信息金額信息賬戶信息會計(jì)記錄總賬戶信息會計(jì)信息會計(jì)部門修改信息新增信息賬戶充值賬戶信息賬戶信息會計(jì)信息用戶基本信息修改修改信息用戶數(shù)據(jù)庫身份信息總賬數(shù)據(jù)庫網(wǎng)銀接口獎金入賬獎金分配金額信息中彩信息中彩信息投注信息賬戶提現(xiàn)賬戶數(shù)據(jù)庫中獎統(tǒng)計(jì)變更信息中獎信息反饋中獎查詢彩種信息個人投注數(shù)據(jù)庫開彩信息統(tǒng)計(jì)部門開彩信息彩票兌換開彩信息開彩機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)歷史信息歷史數(shù)據(jù)庫開彩信息中彩信息兌彩機(jī)構(gòu)圖3.5數(shù)據(jù)流程圖詳細(xì)圖(大圖見附錄)

3.3.2用戶管理數(shù)據(jù)流程圖

身份信息彩種信息用戶登錄用戶注冊修改信息新增信息身份信息彩種信息用戶基本信息修改修改信息用戶數(shù)據(jù)庫P1

圖3.6數(shù)據(jù)流程圖二級圖

3.3.3購彩管理數(shù)據(jù)流程圖

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

歷史數(shù)據(jù)庫歷史信息個人投注數(shù)據(jù)庫購彩信息彩種信息統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)選號信息生成號碼金額信息付款付款信息購彩信息彩票購買購彩信息資金余額不足身份信息P2圖3.7數(shù)據(jù)流程圖二級圖

3.3.4兌彩管理數(shù)據(jù)流程圖

彩種信息身份信息金額信息身份信息中獎信息反饋總賬戶信息中獎查詢獎金入賬獎金分配投注信息金額信息中彩信息個人投注數(shù)據(jù)庫中彩信息彩種信息彩票統(tǒng)計(jì)P4.1P4.1開彩信息彩票兌換開彩信息中彩信息P4圖3.8數(shù)據(jù)流程圖二級圖

3.3.5賬戶管理數(shù)據(jù)流程圖

賬戶余額金額信息身份信息身份信息賬戶查詢賬戶充值賬戶變更金額信息賬戶信息賬戶信息賬戶信息賬戶信息金額信息賬戶提現(xiàn)賬戶數(shù)據(jù)庫變更信息網(wǎng)銀接口P3圖3.9數(shù)據(jù)流程圖二級圖

3.3.6歷史統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)流程圖

彩種信息統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中獎統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì)信息開彩信息統(tǒng)計(jì)部門開彩信息歷史信息歷史數(shù)據(jù)庫圖3.10數(shù)據(jù)流程圖三級圖P3-9

P4.1

3.4數(shù)據(jù)字典部分?jǐn)?shù)據(jù)字典如下:名稱:用戶注冊說明:用戶注冊相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:用戶數(shù)據(jù)流去向:用戶管理模塊信息量:不定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):姓名密碼身份證電子郵件聯(lián)系電話

名稱:用戶信息修改說明:用戶信息修改相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:用戶數(shù)據(jù)流去向:用戶管理模塊信息量:不定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID密碼聯(lián)系電話名稱:賬戶充值總編號:2-0119

總編號:1-01編號:U-01編碼說明:XXXXXX(18位)XXX@XXX.XXXXXXX(8位)總編號:1-02編號:U-02編碼說明:XXXX(8位)彩票銷售管理信息系統(tǒng)

說明:用戶賬戶充值相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:網(wǎng)絡(luò)銀行接口數(shù)據(jù)流去向:賬戶管理模塊信息量:不定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID時間金額類型

名稱:賬戶提現(xiàn)說明:用戶賬戶提現(xiàn)相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:網(wǎng)絡(luò)銀行接口數(shù)據(jù)流去向:賬戶管理模塊信息量:不定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID時間金額類型名稱:購買彩票說明:用戶賬戶購買相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:用戶數(shù)據(jù)流去向:賬戶管理模塊信息量:每周三次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID時間金額類型名稱:獎金入賬說明:用戶賬戶獎金相關(guān)信息編號:F-01編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:2-02編號:F-02編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:2-03編號:F-03編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:2-04編號:F-04

數(shù)據(jù)流來源:獎金分配模塊數(shù)據(jù)流去向:賬戶管理模塊信息量:每周三次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID時間金額類型名稱:彩票定制說明:用戶選號定制彩票相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:用戶數(shù)據(jù)流去向:投注歷史記錄模塊信息量:每周三次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID期號號碼倍數(shù)名稱:購買查詢說明:用戶購買歷史查詢相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:投注歷史記錄模塊數(shù)據(jù)流去向:用戶信息量:不定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):用戶ID期號號碼倍數(shù)狀態(tài)獎金額名稱:獎號信息編碼說明:XX-XX-XXXX:XX:XXXX.XX元總編號:3-01編號:P-01編碼說明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6~20位),XX..XX(1~16位)(整數(shù))總編號:3-02編號:P-02編碼說明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6~20位),XX..XX(1~16位)(整數(shù))XX.XX元總編號:4-01彩票銷售管理信息系統(tǒng)

說明:中獎號碼相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:開獎機(jī)構(gòu)信息量:每周三次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):期號獎號名稱:統(tǒng)計(jì)信息說明:歷史中獎號碼相關(guān)信息數(shù)據(jù)流來源:數(shù)據(jù)流去向:信息量:不定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):期數(shù)期號號碼編號:C-01編碼說明:XXXXXXX(7位)XX..XX(6位),XX總編號:5-01編號:S-01編碼說明:(5的倍數(shù))XXXXXXX(7位)XX..XX(6位),XX數(shù)據(jù)流去向:彩票兌換模塊,統(tǒng)計(jì)模塊

第四章系統(tǒng)設(shè)計(jì)

4.1系統(tǒng)功能模塊圖4.1.1系統(tǒng)整體模塊概覽

圖4.1系統(tǒng)功能模塊總圖

4.1.2用戶管理模塊

圖4.2用戶管理子模塊圖

4.1.3賬戶管理模塊

圖4.3賬戶管理子模塊圖

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

4.1.4購彩管理模塊

圖4.4購彩管理子模塊圖

4.1.5兌彩管理模塊

圖4.5兌彩管理子模塊圖

4.1.6歷史統(tǒng)計(jì)管理模塊

圖4.6統(tǒng)計(jì)管理子模塊圖

4.2子系統(tǒng)劃分(U/C矩陣)

數(shù)據(jù)類功能彩民信息歷賬目充值提現(xiàn)史數(shù)表CUUUUUCCCUCUCUCUCC投注支付購彩彩收中獎號碼表UCUCU兌彩中彩分彩金入賬表單單據(jù)單單單票據(jù)單配表單CUC用戶管理C賬目管理賬戶充值U賬戶提現(xiàn)U開彩統(tǒng)計(jì)彩號投注U費(fèi)用支付U彩票購買開彩管理彩票兌換UUU獎金分配U

4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)4.3.1E-R圖

表4.1U/C矩陣

用戶11投注nn彩票n收付1n財(cái)務(wù)n核對1賬戶開獎機(jī)構(gòu)圖4.7E-R圖實(shí)體關(guān)系圖

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

4.3.2數(shù)據(jù)表設(shè)計(jì)User表設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu):字段名uidnamepwidemailphonephotoauthoritybalancedepositawardpaydraw

Account表設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu):字段名uidtimechangetype

Vote表設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu):字段名uidphasenumbertimes數(shù)據(jù)類型varcharcharvarcherInt約束主鍵主鍵,7字符主鍵不為空,默認(rèn)126

數(shù)據(jù)類型varcharvarcharvarcharcharvarcharcharcharvarcharfloatfloatfloatfloatfloat約束主鍵不為空不為空不為空,18字符不為空8字符無不為空,默認(rèn)user不為空,默認(rèn)0不為空,默認(rèn)0不為空,默認(rèn)0不為空,默認(rèn)0不為空,默認(rèn)0說明用戶ID用戶名密碼身份證號電子郵件聯(lián)系電話頭像地址用戶權(quán)限賬戶余額存入金額獎金收入購彩支出取出金額表4.2數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)表(User表)

數(shù)據(jù)類型varchardatetimefloatvarchar約束主鍵主鍵不為空不為空說明用戶ID賬戶變動時間賬戶變動金額賬戶變更類型表4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)表(Account表)

說明用戶ID彩票期號投注號碼投注倍數(shù)

statuamountvarcharInt不為空不為空,默認(rèn)0投注狀態(tài)中獎金額表4.4數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)表(Vote表)

History表設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu):字段名phasenumber數(shù)據(jù)類型charchar約束主鍵,7字符說明彩票期號不為空,14字符中獎號碼表4.5數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)表(History表)

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

第五章系統(tǒng)實(shí)施

5.1用戶管理測試

用戶登錄系統(tǒng)唯一入口:

圖5.1

用戶注冊實(shí)時注冊信息反饋:

圖5.2

信息全部驗(yàn)證通過方可注冊,避免驗(yàn)證失敗,反復(fù)注冊:

圖5.3

進(jìn)入系統(tǒng),實(shí)時反饋當(dāng)前訊息,中獎號碼、本期期號、時間:

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

圖5.4

用戶可以修改相關(guān)個人信息:

圖5.5

5.2歷史管理測試歷史數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)餅圖:

圖5.6

歷史數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)條形圖:

圖5.7

歷史數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)柱狀圖:

圖5.8

歷史數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)折線圖:

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

圖5.9

可以選擇對紅球、籃球進(jìn)行統(tǒng)計(jì),同時可以選擇各種統(tǒng)計(jì)圖表方便用戶查看,實(shí)時從服務(wù)器數(shù)據(jù)庫取出近幾期的歷史中獎號碼數(shù)據(jù)

圖5.10

5.3賬戶管理測試

顯示賬戶金額,列出所有賬戶變更信息記錄:

圖5.11

按賬戶變更時間查詢:

圖5.12

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

按賬戶變更類型查詢:

圖5.13

判斷賬戶余額是否可以實(shí)行操作:

圖5.14

模擬賬戶充值:

圖5.15

模擬賬戶提現(xiàn):

圖5.16

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

5.4購買管理測試

實(shí)時數(shù)據(jù)計(jì)算:選擇紅球數(shù)、藍(lán)球數(shù)、組合投注的注數(shù):

圖5.17

圖5.18

可計(jì)算機(jī)隨機(jī)選號,用戶友好的編輯投注倍數(shù),同時實(shí)時計(jì)算本次投注的總金額:

圖5.19

圖5.20

圖5.21

進(jìn)行賬戶查詢、賬戶變更后、進(jìn)行下單購買:

圖5.22

5.5投注管理測試

列出用戶所有的投注記錄,并顯示中獎狀態(tài):

圖5.23彩票銷售管理信息系統(tǒng)

按期號查詢,并反饋總中獎金額,中獎號:

圖5.24

圖5.25

5.6基本管理測試相關(guān)官方彩票游戲規(guī)則:

圖5.26

5.7操作員管理測試

操作員登錄界面,結(jié)束當(dāng)期購買:

圖5.27

運(yùn)用服務(wù)器推的方式,向所有在線客戶端廣播結(jié)束當(dāng)期購買的消息:

圖5.28

圖5.29彩票銷售管理信息系統(tǒng)

錄入官方中獎號碼:

圖5.30

符合中獎號碼規(guī)范后,錄入成功:

圖5.31

進(jìn)行本期中獎兌換,并分配獎金入用戶賬戶:

圖5.32

運(yùn)用服務(wù)器推的方式,向所有在線客戶端廣播中獎號碼、獎金入賬等消息:

圖5.33

圖5.34彩票銷售管理信息系統(tǒng)

5.6客服員管理測試

客服人員登錄界面用戶信息查看:

圖5.35

客服人員登錄界面投注歷史信息查看:

圖5.36

客服人員登錄界面資金歷史信息查看:

圖5.37

彩票銷售管理信息系統(tǒng)

參考文獻(xiàn)

[1]李方捷等,ActionScript3.0開發(fā)技術(shù)大全,清華大學(xué)出版社,201*.6[2][美]DavidGassner,高偉、蘇寶龍、侯曉敏譯,F(xiàn)lex3寶典,人民郵電出版社,201*.6

[3][美]DanielSolis,蘇林、朱曄等譯,C#圖解教程,人民郵電出版社,201*.1

[4][美]米凱利斯,周靖譯,C#本質(zhì)論,人民郵電出版社,201*.7

[5]劉永主、張翠英、常近玲等,信息系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)(第二版),科學(xué)出版社,201*.7

[6]上海市福利彩票發(fā)行中心集中賬戶平臺[7]購彩網(wǎng)[8]百度知道

[9]Bēniaǒ成長筆記-博客園[10]彩票投注軟件|網(wǎng)上投注系統(tǒng)|彩票網(wǎng)站制作與開發(fā)曉風(fēng)彩票軟件

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