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燈光調(diào)研學(xué)習(xí)心得

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-28 17:05:34 | 移動端:燈光調(diào)研學(xué)習(xí)心得

燈光調(diào)研學(xué)習(xí)心得

燈光調(diào)研學(xué)習(xí)心得

在三雄極光培訓(xùn),學(xué)到了很多學(xué)校里學(xué)不到的知識,借著這次機會,老師邊講理論邊帶我們?nèi)嵉赜^察、了解,讓我們更清楚、更直接的吸收了所學(xué)的知識。

通過這次的理論學(xué)習(xí),從以下實例中可以清楚地明白照明的用法:珠寶首飾篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

珠寶首飾店在裝飾上追求高貴、華麗的風(fēng)格。店內(nèi)珠光寶氣、耀眼而璀璨。優(yōu)于珠寶商品珍貴、精致、體積小,出于安全和個性化陳列的考慮,以柜臺與櫥窗的形式展示,整個珠寶展示面的照度值要求足夠的高,與環(huán)境照度比值在5~20:1左右。

在光色方面由于不同的珠寶要求不同的光色來表現(xiàn),黃金飾品、翡翠玉鉆石的燈光都是有區(qū)分的,根據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)顯示建議選擇3300K~5000K色溫的高顯色性光源,如:4200K陶瓷金鹵燈、3000K鹵素燈(僅用于黃金區(qū))、4500K鉆石光鹵素燈以及光纖、LED燈具。

燈具可選用:筒燈、射燈、LED燈帶、LED燈杯。珠寶展示面照度值要求大于1000lux以上,各個照明區(qū)域根據(jù)不同功能需求選擇相應(yīng)的照度值。精品首飾篇/化妝品篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

精品店/化妝品店為品牌LOGO、展柜、展墻、精品柜、收銀臺幾個照明區(qū)域。各個照明區(qū)域可根據(jù)其不同的功能展示需求、陳設(shè)方式而采用適宜的照明方式,

如:展柜建議采用局部照明與重點照明相結(jié)合的照明方式(底光照明、背光照明、柜內(nèi)暗藏T5支架或LED燈帶),照度宜為環(huán)境照度的3至5倍比較適宜;精品柜建議采用重點照明方式,照明宜為環(huán)境照度的5至10倍比較適宜。

在光色方面建議使用冷色系高顯色性光源,如:4200K陶瓷金鹵燈,6500kt5三基色熒光燈管,LED白色光源,光源顯色指數(shù)>=為佳。

燈具可選擇:射燈、LED燈具、T5支架。

店鋪整體水平平均照度值要求達到500lux(化妝品篇:700lx)以上,各個照明區(qū)域根據(jù)不同功能需求選擇相應(yīng)的照度值。

潔具衛(wèi)浴篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

潔具衛(wèi)浴專賣店照明設(shè)計要求重點突出展示商品,通過良好的燈光表現(xiàn),將展示商品的形狀、顏色、紋理、光澤和質(zhì)感凸現(xiàn)出來,可將展示照明的設(shè)計方式引進到潔具衛(wèi)浴專賣店照明設(shè)計中來,營造多姿多彩的商業(yè)環(huán)境,增進顧客購物欲望。在照明方式處理上建議對展示商品進行重點照明,用窄角度的重點照明燈具重點大量產(chǎn)品,打造一種光彩奪目、晶瑩透亮的光照效果,照度宜為環(huán)境照度的5至10倍比較適宜。

在光色方面建議使用冷色系或中間色系高顯色性光源,如:4200K陶瓷金鹵燈,4000K、6500KT5三基色熒光燈管,LED白色光源,光源顯色指數(shù)>=85為佳。

燈具可選擇:射燈、LED燈具、T5支架。

店鋪整體水平平均照度值要求達到500lx以上,各個照明區(qū)域根據(jù)不同功能需求選擇相應(yīng)的照度值。

櫥窗篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

櫥窗照明是整個店面的一個真正名片,它是顧客與店面的第一次接觸。商店可以通過通過櫥窗照明來突出正在銷售或新的產(chǎn)品,從而可以提高銷售機會。而整個櫥窗照度要求非常高,與周圍環(huán)境照度高出2~3倍左右,重點照明系數(shù)在5至10倍比較適宜。

在光色方面建議根據(jù)店面的整體裝修風(fēng)格及品牌定位選擇3000K~4200K高顯色性陶瓷金鹵光源。

燈具可根據(jù)店面實際應(yīng)用可選擇嵌入式金鹵燈具或?qū)к墴艟摺?/p>

櫥窗白天照明一般要求在1500lx~201*lx以上,夜間櫥窗照明可在500lx以上較為適宜。

休閑篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

休閑裝舒適、自然、簡單、大方、時尚、款式多樣,因而休閑裝專賣店照明設(shè)計要重點突出主打商品,將燈光直指當下時尚款式、潮流商品。休閑裝店鋪一般可劃分為入口、櫥窗、模特、中島、展柜、收銀臺、試衣間、形象墻幾個照明區(qū)域。各個照明區(qū)域可根據(jù)其不同的功能展示需求、陳設(shè)方式而采用適宜的照明方式,如:櫥窗和模特建議采用重點照明方式,以突顯模特的三維立體感,照度宜為環(huán)境照度的5至10倍比較適宜;中島和展柜建議采用局部照明與重點照明相結(jié)合的照明方式,照度宜為環(huán)境照度的3至5倍比較適宜。

在光色方面建議使用冷色系或中間色系高顯色性光源,如:3000K、4200K陶瓷金鹵燈,4000KT5三基色熒光燈管、4300K電子節(jié)能燈,光源顯色指數(shù)>=85為佳。

燈具可選擇:射燈、防霧筒燈、T5支架。

店鋪整體水平平均照度值要求達到700lx以上,各個照明區(qū)域根據(jù)不同功能需求選擇相應(yīng)的照度值。

各個空間的照明設(shè)計要把握層次感,各個空間明暗有度、層次分明才使得空間具有舒適性及悅目性。

鞋類篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

鞋類店鋪一般可劃分為形象墻、櫥窗、展臺、鞋柜、鞋墻、收銀臺、試鞋區(qū)等幾個照明區(qū)域。各個照明區(qū)域可根據(jù)其不同的功能需求、陳列方式而采用適宜的照明的方式,如:櫥窗建議采用重點照明方式,照度宜為環(huán)境照度的3至5倍比較適宜;鞋柜和鞋墻建議采用局部照明與重點照明相結(jié)合的照明方式(背光照明、柜內(nèi)暗藏T5支架),照度宜為環(huán)境照度的2至3倍比較適宜。

在光色方面建議使用暖色系或中間色系高顯色性光源,如:3000K、4200K陶瓷金鹵燈,2700K、4000KT5三基色熒光燈管,2700K、4300K電子節(jié)能燈,光源顯色指數(shù)>=85為佳。

燈具可選擇:射燈、筒燈、T5支架。

店鋪整體水平平均照度值要求達到500lx以上,各個照明區(qū)域根據(jù)不同功能需求選擇相應(yīng)的照度值。

會議室篇(照明設(shè)計應(yīng)用簡述)

會議室的活動包括演講、范例演示、多媒體演示和有與會者進行讀、寫、瀏覽資料和討論的會議等。基本的照明系統(tǒng)應(yīng)配合不同的用途,必須通過設(shè)計達到推薦的照度要求,舒適而且靈活,能夠適用于不同人數(shù)和不同目的的會議。

燈光照度是會議室的基本必要條件。會議室不采用自然光,光源應(yīng)采用色溫為4200K三基色冷光源。

燈具可選擇:燈盤、筒燈、吊線支架、T5支架。

為確保正確的視覺舒適環(huán)境,會議室一般要求照度不低于300lx,監(jiān)視器、投影電視機附近的照度應(yīng)為50lx~80lx?偨Y(jié)

經(jīng)過這幾天,對哪里需要光?哪里需要什么樣的光?哪里需要多少光?各個空間區(qū)域的協(xié)調(diào)性都有了新的認識。光是室內(nèi)設(shè)計的靈魂,是商品形象的強調(diào),是商品藝術(shù)感染力的提高,是人們視覺生理和審美心理需要的滿足……同時也讓我認識到光的決定性和重要性。

擴展閱讀:燈光學(xué)習(xí)

當你準備照亮一個場景時,應(yīng)注意下面幾個問題:一、場景中的環(huán)境是什么類型的?

場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結(jié)合。

具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現(xiàn)在是一天中的什么時間;天是晴空萬里還是陰云密布;還有,在環(huán)境中有多少光反射到四周?

人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪里,光線的質(zhì)量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。

最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。

二、燈光的目的是什么?

換句話說,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達出一種基調(diào),對于整個圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常并非如此,實際目標是相當復(fù)雜的。

燈光有助于表達一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可以自問,要表達什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進了故事的情節(jié)?

-在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?

除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。

三、是否有創(chuàng)作來源的參考資料?

在創(chuàng)作逼真的場景時,應(yīng)當養(yǎng)成從實際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。

通過認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通?梢灾匦聵(gòu)造對圖像起作用的光線的基本位置和強度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識。

在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。

四、關(guān)鍵光

在一個場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。

雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。

雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結(jié)果確實是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。

五、補充光

補充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。

模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。

除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

六、背景光

背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。

其他類型的光源

實際光源是那些在場景中實際出現(xiàn)的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。

在為場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。

七、我的解決方法簡單而必要嗎?

場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。

當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。

八、有些物體是否需要從光源中排除?

從一些光源中排除一個物體,在渲染的時候,便可以節(jié)約時間。

這個原則對于制作陰影也是正確的。場景中的每一個光源都用來制作陰影,這種情況是很少見的。制作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),并且有時對最終圖像是有害的。

九、用貼圖效果而不用實際光源能夠模擬任何燈光嗎?

建筑物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時可以用貼圖創(chuàng)建,而不使用實際光源。

十、是否可以使用一些技巧使場景更真實?

比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。

(美)JonA.Bell著

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