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201*年度虎門小學鄉(xiāng)村少年宮棋類活動興趣小組活動計劃

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201*年度虎門小學鄉(xiāng)村少年宮棋類活動興趣小組活動計劃

201*年度虎門小學鄉(xiāng)村少年宮棋類

活動興趣小組活動計劃

棋藝是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發(fā)我們的智力,培養(yǎng)分析、計劃,邏輯思維能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,豐富業(yè)余文化生活,提高我們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質(zhì)。棋類興趣小組根據(jù)自身特點,制定以下活動計劃:

一、活動目的

1、利用棋類具有迷人魅力的特點以及勝負對人的心理制約,促進成員調(diào)動自己一切智力與非智力因素與對手進行戰(zhàn)斗,這有利于調(diào)動成員的潛在能力。2、通過下棋活動,培養(yǎng)成員良好的思維方式和行為習慣。

3、棋類運動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一基礎(chǔ)上的結(jié)合,在下棋的無限變化過程中發(fā)展想象力與判斷力。二、活動形式1、每月以“打擂、挑戰(zhàn)”形式,加強靈活運用,提高成員的綜合能力。

2、設(shè)“擂主”,讓成員發(fā)起挑戰(zhàn),激發(fā)好勝心理。3、每月評一次積極參與分子4、年末以照片形式展出。三、活動安排

1、9月份,象棋擂臺賽。2、10月份,軍棋擂臺賽。3、10月份,跳棋擂臺賽。4、11月份,五子棋擂臺賽。5、12月份,象棋擂臺賽。四、日常用品

為便于學員進行日常訓練和比賽,需要購買各種棋具三副。五、時間安排

擬定于每周二、五下午4點至5點作為比賽活動時間。

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董市小學鄉(xiāng)村少年宮棋類活動計劃

一、活動意圖:

棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發(fā)小學生智力,培養(yǎng)學生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,提高少年兒童對棋類活動的興趣,為中華民族的棋類事業(yè)奠定人才基礎(chǔ)。二、活動目的:

1、利用棋具有迷人魅力的特點以及勝負對人的心理制約,促進小學生調(diào)動自己的一切智力與非智力因素與對手進行戰(zhàn)斗,這將有利于調(diào)動小學生潛在能力。

2、通過下棋訓練,使小學生的左右腦平衡,同時鍛煉智能、體能,培養(yǎng)他們的思維方式和行為習慣。

3、棋類運動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一基礎(chǔ)上的結(jié)合,在訓練下棋的無限變化過程中發(fā)展學生的想象力與判斷力。

4、通過開展棋類活動,豐富同學們業(yè)余文化生活,提高同學們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質(zhì),促進學生的全面發(fā)展。三、下棋的益處:

1、下棋是有益的活動,既能陶冶性情又能鍛煉智力,還可以磨練性情。2、可以鍛煉人的頭腦,也可以鍛煉人的品德,有益于身心健康。

3、可以促進個性的全面發(fā)展,能培養(yǎng)和改進人的思維,增強記憶力和隨機應(yīng)變能力,提高集中注意力。

4、可以提高學生的邏輯思維能力,使聰明的孩子更聰明。四、展示形式:

1、每月以“打擂、挑戰(zhàn)”形式,加強靈活運用,提高學生的綜合能力。2、設(shè)“擂主”,讓學生發(fā)起挑戰(zhàn),激發(fā)學生的好勝心理。3、每月評一次積極參與分子。五、活動安排:

1、積極開展棋類(象棋、跳棋等)第二課堂,每周周四下午興趣活動時間訓練。2、重點訓練棋類尖子,多層次培養(yǎng)后備人才。3、每周舉行一次比賽,鍛煉學生。

中國象棋游戲規(guī)則

一、走棋和吃子

1、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

2、各種棋子的走法帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上中間無棋子對面,否則走方判負。

仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許向左、右、前移動,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。二、勝負

一方的一個棋子準備吃掉對方的帥(將),叫“將軍”(check),若對方的帥(將)不能逃脫,也就是說無論如何“將軍”者在下一個回合都能吃掉對方的帥(將),則為“將死”,吃掉對方帥(將)者判勝利。

如果輪到一方走,此時這方并沒有被“將軍”,但其走無論任何一個棋子,另一方都能在下一個回合里吃掉他的帥(將),則也判這方負。

雙方均無能力“將死”對方時,判和。

跳棋規(guī)則

一、游戲人數(shù)

2,3,4,6人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。二、走子規(guī)則

棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。

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