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廣告公司AE實習(xí)報告

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-28 19:50:55 | 移動端:廣告公司AE實習(xí)報告

廣告公司AE實習(xí)報告

Xxxxxx

實習(xí)報告

姓名:xxx學(xué)號:xxx系別:xxxx專業(yè):xxxx年級:xxxx

一、實習(xí)目的:通過社會實踐,將畢生所學(xué)的理論知識,運用到客觀實際中去,找準定位,實現(xiàn)自我人生價值。以期達到拓展自身知識面,擴大與社會的接觸面,增加理論知識人在社會競爭中的經(jīng)驗,鍛煉和提高自己的能力。

二、實習(xí)時間:201*年3月11日201*年5月11日三、實習(xí)地點:xxxxxxxx四、實習(xí)單位:xxxxxxxx五、實習(xí)單位及崗位介紹:六、實習(xí)內(nèi)容:

經(jīng)過投遞簡歷參加面試的方式,我成功進入xxxxxx,進行了為期兩個月的AE實習(xí)活動。因為公司規(guī)模不大,內(nèi)部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了文案、創(chuàng)意、客服等方面的開發(fā)和交流,獲得很多難得的學(xué)習(xí)和鍛煉的機會。

日常工作篇

學(xué)習(xí)怎樣寫方案,方案中的細節(jié),大到方案的定項,小到方案中的標點符號;學(xué)習(xí)不斷培養(yǎng)自己的具有一定水準的審美觀,幫助創(chuàng)作更好的讓客戶滿意的作品;學(xué)習(xí)怎樣把控項目進度,跟進催促客戶定稿下單制作;學(xué)習(xí)怎么和客戶,和潛在的客戶交流,建立公司良好的形象。

活動項目篇

撰寫方案都有一套固定格式,按格式寫,大的范圍定好在往小的方面細劃,一個項目的好壞全在細案之中體現(xiàn),從細案中也可以得知方案是否可行,可行性程度有多高等。實習(xí)期間有幸參與了517世界電信日項目開展活動。我們內(nèi)部挑選了兩套方案送給客戶挑選,雖然我們認為第一套方案較為合適,結(jié)果卻是,客戶選擇了第二套方案,原因很簡單,領(lǐng)導(dǎo)們不想花成本冒險制作。在學(xué)校的時候通常我們會被告知此時應(yīng)該力爭說服客戶,以事實和數(shù)據(jù)。但是當(dāng)該行為的結(jié)果還無法呈現(xiàn)出來的時候,過往的任何事實都不會百分百地使客戶信服。商業(yè)社會,市場效果決定一切,而客戶擁有最終拍板權(quán),如果客戶個人性格比較保守一點的話,我們只能選擇那個最安全的。這次內(nèi)部的“比稿”,使我認識到在真正的廣告運作當(dāng)中,很多不可控因素使真正出現(xiàn)在受眾面前的廣告,并不是最適合傳播的,最切中消費心理的,或者說并不是相對杰出的那則廣告。

其中,我的挫折感最強的是軟文的撰寫:以記者的口吻,不露痕跡的,抓緊消費者的關(guān)注點,進行廣告推廣,我認為在這方面應(yīng)多加練習(xí)。在服務(wù)后期我參與了517電信日集團產(chǎn)品傳播移動應(yīng)用手冊指南的全程策劃、設(shè)計與推出。這本以樹立客戶企業(yè)在整個通信公司企業(yè)形象為目的而制作的生活指南,其中以多種形式滲入了客戶的形象宣傳囊括了:企業(yè)成功行業(yè)信息化應(yīng)用案例及集團標桿產(chǎn)品動力100產(chǎn)品的展示。

同樣是為其進行報廣、DM手冊的服務(wù),我感受最深的卻是客戶強烈的自我感覺,對廣告投放的決定性影響。我并沒有抱怨,客戶從其自身利益相關(guān)的角度出發(fā)時候,有時反而很簡單直接的修正了我們某些時候賣弄創(chuàng)意,炫耀文字的誤區(qū)。只是覺得,廣告不是我們最初想象的那么單純的一件事情了。它是溝通,講究溝通力,在這場磨合當(dāng)中,客戶的意見與消費者的反饋一樣對于一個廣告公司至關(guān)重要。在這里,放棄似乎是進取的一種表現(xiàn)形式。

七、實習(xí)總結(jié):

記得羅斯福說過這樣一句話“不做總統(tǒng)便做廣告人”。短暫的實習(xí)經(jīng)驗讓我明白首先廣告行業(yè)并不是一個瀟灑的行業(yè)更不像羅斯福說的那般輕松。針對哈佛大學(xué)生所做的實驗錄像帶你就可以發(fā)現(xiàn),其實我們所做的廣告,有75%的人是忽略的,所以廣告人基本是孤獨的。

AE在客戶面前代表廣告公司,是客戶交付廣告工作的“唯一窗口”,在廣告公司內(nèi)部,AE負責(zé)協(xié)調(diào)調(diào)研、創(chuàng)意、媒體、財務(wù)等各個部門的工作,是項目的負責(zé)人,確?蛻舻墓ぷ髂軌驕蕰r、保質(zhì)并預(yù)算之內(nèi)完成。在廣告公司內(nèi)部,AE是客戶的代表,是所有工作的中心。做AE需要具備的能力、流程管理的能力、財務(wù)管理的能力、團隊合作的能力、客戶服務(wù)的能力、創(chuàng)意判斷的能力和策略思考的能力,AE在廣告公司的作用絕對不可忽視。她是絕對的“無間道”,還要黑白兩道通吃。在甲方扮演乙方,在乙方扮演甲方。全心全意服務(wù)好外部客戶和內(nèi)部團隊。隨時能引導(dǎo)客戶認清自身需求,也能給創(chuàng)作部一份點爆頭腦的簡報。您可能被甲方罵,也可能被乙方講,而您總是要溫柔的、耐心的、博愛的、大方的不擇手段地完成任務(wù)。

實習(xí)結(jié)束了,回過頭整理這些天的經(jīng)歷和感受,其中,給我最大的感覺就是:1、機會永遠屬于有準備的人,做任何事情都需要有堅韌的意志和不怕吃苦的精神。2、術(shù)業(yè)有專攻,是永不改變的硬道理。作為廣告人必須具備專業(yè)的理論知識和職業(yè)素養(yǎng)。3、學(xué)做事更要學(xué)做人,崇高的人格魅力是成就事業(yè)的重要基石。4、細節(jié)決定成敗。

希望畢業(yè)之后工作的時候,能表現(xiàn)得更優(yōu)秀。

擴展閱讀:AE實訓(xùn)報告 畢業(yè)論文樣本

蘇州市職業(yè)大學(xué)

實習(xí)(實訓(xùn))任務(wù)書

名稱:CG商業(yè)作品創(chuàng)作起訖時間:201*.6.16~201*.7.4院系:計算機工程系班級:08多媒體2

指導(dǎo)教師:任平李宏麗系主任:李金祥

一、實習(xí)(實訓(xùn))目的和要求本實訓(xùn)主要內(nèi)容是使學(xué)生綜合運用所掌握軟件操作技能和相關(guān)的理論知識,針對某個特定的領(lǐng)域或項目,開發(fā)和設(shè)計一個相對完整的多媒體作品,要求該作品具備一定的藝術(shù)性、觀賞性和實用性CG商業(yè)作品,能體現(xiàn)一定的工作量。(建議1班以三維設(shè)計、三維動畫為主,2班以影視特效、后期合成為主)二、實習(xí)(實訓(xùn))內(nèi)容以某個CG商業(yè)作品為內(nèi)容或特定領(lǐng)域為主要多媒體項目創(chuàng)作對象,制定CG商業(yè)作品的項目進度計劃,要求確定里程碑,并將各種多媒體元素體現(xiàn)其中。根據(jù)項目具體情況,制定具體可行的多媒體項目的制作計劃(具體的計劃要經(jīng)過老師同意)。CG商業(yè)作品要經(jīng)過測試,具備一定的商業(yè)實用價值。三、實習(xí)(實訓(xùn))方式□集中■分散■校內(nèi)■校外四、實習(xí)(實訓(xùn))具體安排1.軟件準備:安裝實踐所需的相關(guān)多媒體工具軟件。2.素材準備:能通過各種渠道采集和準備好相關(guān)的素材。3.選擇合適的主題,能按照要求完成多媒體項目(作品),進度計劃能切合實際。4.完成實訓(xùn)報告,報告要求內(nèi)容詳盡真實,格式規(guī)范。五、實習(xí)(實訓(xùn))報告內(nèi)容(有指導(dǎo)書的可省略)1.CG商業(yè)作品創(chuàng)作和相關(guān)領(lǐng)域的實用價值的調(diào)研和素材采集處理。2.在本次實訓(xùn)過程中,具體做了哪些工作,采用了那些技術(shù),該作品的特色之處或和同類多媒體產(chǎn)品的不同之處,這些活動包含哪些主要內(nèi)容。3.在實訓(xùn)過程中遇到的問題及解決方法4.小結(jié)

蘇州市職業(yè)大學(xué)

實習(xí)(實訓(xùn))報告

名稱CG商業(yè)作品展

201*年月日至201*年月日共3周

院系計算機工程系

班級08多媒體2班姓名李帥

系主任李金祥教研室主任周德富指導(dǎo)教師任平李宏麗目錄

一、實訓(xùn)的目的與要求...................................................................................................................1二、實訓(xùn)準備...................................................................................................................................1

2.1工具準備............................................................................................................................12.2知識準備............................................................................................................................2三、實訓(xùn)內(nèi)容說明...........................................................................................................................3

3.1作品的定位和實用價值....................................................................................................33.2具體內(nèi)容............................................................................................................................3四、遇到的問題和解決方法...........................................................................................................7

4.1圖片的摳像.......................................................................................................................74.2插件的添加.......................................................................................................................7五、總結(jié)...........................................................................................................................................7六、參考文獻...................................................................................................................................

一、實訓(xùn)的目的與要求

本實訓(xùn)主要內(nèi)容是使學(xué)生綜合運用所掌握軟件操作技能和相關(guān)的理論知識,針對某個特定的領(lǐng)域或項目,開發(fā)和設(shè)計一個相對完整的多媒體作品,要求該作品具備一定的藝術(shù)性、觀賞性和實用性CG商業(yè)作品,能體現(xiàn)一定的工作量。

二、實訓(xùn)準備

2.1工具準備

此次作品制作主要涉及到Photoshop和Aftereffects。

Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件。Photoshop功能豐富實用,界面簡潔,集成化程度高,另外,它新增加的精確選擇、藝術(shù)歷史畫筆等功能可以充分激發(fā)創(chuàng)作者的想象力。

AfterEffect簡稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設(shè)計軟件AdobeAfterEffects是制作動態(tài)影像設(shè)計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。AfterEffects應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成制作。

合成技術(shù)指將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的。早期的影視合成技術(shù)主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現(xiàn)的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如,“扣像”“疊畫”等合成的方法和手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,數(shù)字合成技術(shù),利用先進的計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計算機面,并用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以

近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來在層的基礎(chǔ)上進行匹配。使用三維的幀切換可以隨時把一個層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!~~并且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進行更改。2.2知識準備

“CG”是計算機圖形ComputerGraphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計等。

在日本,CG通常指的是數(shù)碼化的作品,內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現(xiàn)在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。

CG西橘在日本網(wǎng)頁上經(jīng)常用來表示數(shù)位工藝品,數(shù)位效果,矢量圖形或僅是存于電腦的手繪圖等工藝。有關(guān)熱門主題包括:日式動畫[[anime]](日語animēshon的縮寫,起源于英語animation),日式漫畫[[manga]],和視頻游戲角色,及同此畫風(fēng)的原始角色。(在日本國內(nèi)用anime和manga來表示各種動畫和連環(huán)漫畫,而其它國家則用它來表示日產(chǎn)動畫和日產(chǎn)連環(huán)漫畫)

在學(xué)習(xí)了photoshop和aftereffects后,采集相關(guān)素材,例如拍取視頻和照片,再將其導(dǎo)入相關(guān)軟件一步一步加工,以達到使用要求,并最終做成作品所示效果。

三、實訓(xùn)內(nèi)容說明

3.1作品的定位和實用價值

本產(chǎn)品為nike運動品牌宣傳廣告,NIKE英文原意指希臘勝利女神。NIKE是全球著名的體育用品品牌,中文譯為耐克。該公司總部位于美國俄勒岡州Beaverton。該公司生產(chǎn)的體育用品包羅萬象:服裝,鞋類,運動器材等等,F(xiàn)在電視網(wǎng)絡(luò)上有大量的CG廣告介紹,它都各有各的特色,而本產(chǎn)品也有屬于自己的風(fēng)格,它是主要以運動員精彩畫面為基礎(chǔ),加入特效,合理的運用了蒙板,給影片也添加了更多的靈性。

在本次實訓(xùn)過程中,用到的相關(guān)軟件一共有Photoshop、Aftereffects7.0等。其中AE插件有LightFactory,Hue/Saturation,FEpixel等。用photoshop將照片素材處理達到使用要求,再將素材導(dǎo)入AE進行深加工,使用特效蒙版等關(guān)鍵幀形成動畫效果。

3.2具體內(nèi)容

本次實訓(xùn)是“職業(yè)大學(xué)201*動畫展”宣傳片,公分四個部分,即第一、二、三組畫面,201*合成。最后用AE總體合成。

1、如圖1所示,第一組畫面的開場動畫,利用3D建模做出一些簡單動畫,再利用三維關(guān)鍵幀做出三維效果,再加之一些特效,制作倒影部分。

圖1:第一組畫面開場動畫

2、接著便是做出第二第三組畫面的開場動畫,利用三維關(guān)鍵幀AE特效,如圖二、圖三所示

圖2:第二組畫面開場動畫

圖3圖四圖五:第三組畫面開場動畫

3、如圖4所示,則是制作開場動畫用到的特效

圖4:開場動畫特效

4、然后就是制作201*合成文字特效,如圖5圖6所示。

圖5:文字展示圖

圖6:文字效果特效

5、然后就是利用AE,整體合成,運用關(guān)鍵幀,是4個合成有效地結(jié)合在一起。如圖7所示。

圖7:最終效果圖

6、接著就是渲染導(dǎo)出視頻。如圖8所示

圖8:渲染導(dǎo)出

7、圖9,圖10所展示的則是制作過程中的一些細節(jié)。

圖9:細節(jié)展示

圖10:細節(jié)展示

四、遇到的問題和解決方法

4.1圖片的摳像

制作作品過程中,圖片素材不能很好的符合作品的要求,例如在轉(zhuǎn)場特效里,圖片的單色背景將視頻背景遮住了大半,將素材導(dǎo)入到Photoshop中將背景摳除,再導(dǎo)入到AE中便達到了預(yù)期的效果。

4.2插件的添加

在制作文字效果時,無法找到FEPixelPolly插件,導(dǎo)致產(chǎn)品的制作進度中斷,然后在老師以前給的素材庫里終于找到了此插件,并完成了文字的冰極效果。

五、總結(jié)

通過本次實訓(xùn),我了解了什么是CG以及CG在影視方面的重要性.“CG”是計算機圖形ComputerGraphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。CG商業(yè)作

品創(chuàng)作是一個很好的發(fā)展方向,它具有廣闊的市場.對于AdobeAfterEffects7.0、AdobePremiereProCS3、Maya201*、PhotoshopCS3等軟件有了更一步的熟識。本次實訓(xùn)也讓我了解到,知識是融會貫通的,每個軟件都是相輔相成的,要想做出一個滿意的作品,知識的穿插,軟件的融會貫通式必不可少的。

六、參考文獻

[1]AfterEffectsCS4案例實戰(zhàn)從入門到精通/王紅衛(wèi)等編著.-北京:機械工業(yè)出版社,201*.8ISBN978-7-111-27357-8

[2]AfterEffters7.0影視特效設(shè)計經(jīng)典100例/陳偉,甄倉房,江洪波編著.-北京:中國電力出版社,201*ISBN978-7-5083-5661-7

[3]王思慧,孫煒,陳靜.Maya+AfterEffectsCS4影視包裝技術(shù)精粹[J].計算機技術(shù),201*,8(13):290-334.

[4]趙麗麗,天時,周玉.AfterEffectsCS4影視后期特效實例精講.北京希望電子出版社,201*,8(2):410-440.

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