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大班下學(xué)期個(gè)人專題小結(jié)(陳麗靜)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-29 00:59:25 | 移動(dòng)端:大班下學(xué)期個(gè)人專題小結(jié)(陳麗靜)

大班下學(xué)期個(gè)人專題小結(jié)(陳麗靜)

個(gè)人專題小結(jié)小角色,大任務(wù)

東方錦繡幼兒園陳麗靜

角色游戲是最受孩子們喜歡的游戲,角色游戲仿佛是一個(gè)濃縮的社會(huì)群體,孩子們?cè)谶@里成了一個(gè)個(gè)小大人,模仿著大人的樣子,開展工作,賺取工資,體驗(yàn)著為人父母的艱辛,品嘗著勞動(dòng)的樂(lè)趣。

大班的孩子經(jīng)歷了小班和中班,對(duì)角色游戲已經(jīng)非常熟悉了,他們不光知道要扮演什么角色還學(xué)會(huì)了如何分配角色、如何布置環(huán)境、如何整理環(huán)境,在我們叮當(dāng)班,角色游戲是孩子們自己的游戲,孩子們總是以主人翁的態(tài)度對(duì)待著游戲,一副“我的游戲我做主”的架勢(shì)。

一、角色游戲中促使幼兒自主

瞧,又是一次角色游戲時(shí)間。孩子們等待著老師宣布角色游戲開始,每次角色游戲總有一大半的孩子要參與環(huán)境布置,點(diǎn)心店在什么位置、娃娃家環(huán)境怎么擺放、叮當(dāng)小巴士怎么擺放位子、銀行場(chǎng)景怎么擺放、小舞臺(tái)怎么布置孩子們都了如指掌,很快孩子們會(huì)給你呈現(xiàn)一個(gè)完整的角色游戲環(huán)境。到了自選角色游戲環(huán)節(jié),孩子們總是很有主張的選擇角色,同時(shí)孩子們也知道謙讓,玩過(guò)的游戲一般不會(huì)重復(fù),因?yàn)楹⒆觽冎篮玫挠螒蛞黄鸱窒聿趴鞓?lè)。選擇完畢以后孩子們開始插片上崗。每個(gè)角色區(qū)都會(huì)有好幾個(gè)角色,如何調(diào)配呢?作為老師的我總是會(huì)把調(diào)配的任務(wù)交給孩子們,孩子們也沒(méi)有爭(zhēng)搶過(guò)角色,大家都會(huì)合作完成。說(shuō)起合作孩子們還真有一套,如:點(diǎn)心店里需要三名工作人員,分別是收銀員、服務(wù)員、廚師。孩子們插好片以后就開始商量:你擅長(zhǎng)說(shuō)話,嘴巴甜,就當(dāng)服務(wù)員。我喜歡燒菜我當(dāng)廚師,皮皮算數(shù)比較好就當(dāng)收銀員吧。就這樣你一言我一句,孩子們?yōu)樽约喊采狭瞬煌膷徫弧F渌慕巧,醫(yī)院和美發(fā)屋角色分工也是非常多,孩子們總能夠調(diào)整的比較好。

二、角色游戲發(fā)展幼兒潛能

“叮當(dāng)小銀行”,孩子們很感興趣。剛開始大家研究哪里是插卡的,哪里是存錢的,決定好后又討論密碼怎么來(lái)設(shè)呢?董宜城說(shuō):“可以用8888,是“發(fā)發(fā)發(fā)”的意思,來(lái)亦晟說(shuō):“我要用我的學(xué)號(hào)!狈宸逭f(shuō)用自己的生日。。。。。。大家七嘴八舌,于是大家統(tǒng)一決定把每個(gè)人的密碼登記一下,這樣萬(wàn)一存折丟了就可以查了。

為了充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,存折是一個(gè)很好的方式,這期間,銀行的工作人員最忙,幼兒可以存錢也可以取錢,但是規(guī)定日取量不能超過(guò)10元,這也是根據(jù)學(xué)前教育指導(dǎo)綱要的規(guī)定,大班幼兒的計(jì)算是10以內(nèi)的加減。這也體現(xiàn)在了各個(gè)角色游戲中,郵局的郵票最高面值是5元;超市的物品最高是10元;巴士按照每站1元收費(fèi)等等。在游戲中幼兒學(xué)會(huì)了計(jì)算,學(xué)會(huì)了主動(dòng)學(xué)習(xí)。但是,問(wèn)題出現(xiàn)了,孩子們都不愿意花錢,反而喜歡“賺錢”,沒(méi)多久,存折里的錢就要超過(guò)50了,于是大家就規(guī)定,存折中的費(fèi)用超過(guò)20就要存入公共基金,給那些請(qǐng)病假?zèng)]來(lái)的幼兒玩的時(shí)候使用,這樣問(wèn)題就解決了。

大班的角色游戲設(shè)計(jì)既要體現(xiàn)趣味性,又要兼顧幼小銜接。因此,我們班在設(shè)計(jì)“叮當(dāng)小銀行”這個(gè)角色游戲時(shí),充分考慮大班幼兒的年齡特點(diǎn),在游戲中增加了一點(diǎn)“難度”。在“存”和“取”的過(guò)程中鍛煉了幼兒的計(jì)算能力,同時(shí)也能提高幼兒間溝通交流的能力。原先,小中班的時(shí)候,“銀行”的“生意”是最不好的,現(xiàn)在,是最有人氣的,往往需要排隊(duì)。后來(lái),孩子們?yōu)榱私鉀Q這個(gè)問(wèn)題,主動(dòng)提出開兩個(gè)窗口,一個(gè)窗口存錢,一個(gè)窗口取錢,并提出要多要一個(gè)營(yíng)業(yè)員,這樣,排隊(duì)問(wèn)題得到了緩解。這個(gè)插曲,也能反映出幼兒在游戲中的自主性,同時(shí)也鍛煉了他們自己解決問(wèn)題的能力。

三、角色游戲促進(jìn)師幼互動(dòng)

在選擇游戲角落的時(shí)候,教師并不參與進(jìn)去,硬性的將幼兒分配到某一角落,幼兒完全是自主自愿,自己進(jìn)行選擇。為了讓幼兒形成能夠盡可能多的選擇游戲角落,也為了讓幼兒形成付出勞動(dòng)才有收獲的意識(shí),我們?yōu)槊恳晃挥變憾紲?zhǔn)備了一本存折,每次選擇工作的幼兒,我們都會(huì)在工作結(jié)束后為幼兒在存折上加上相應(yīng)的工資,而做自由人的幼兒,每次去取錢的時(shí)候都要帶上自己的存折,在游戲過(guò)程中,她們使用的都是自己上次或是上上次累計(jì)賺的工資。如果存折里的錢用完了,那么在選擇游戲區(qū)的時(shí)候就不能選擇自由人,而是要選擇工作者,這樣一來(lái),每一個(gè)孩子都可以盡可能多的參與到每一個(gè)游戲角落里。而根據(jù)孩子們制定的游戲規(guī)則,在最后的加工資時(shí),我們還根據(jù)幼兒制定的游戲規(guī)則,以及大家對(duì)工作者的客觀評(píng)價(jià),額外的為幼兒多加部分工資或是扣去部分工資。通過(guò)這個(gè)措施,調(diào)動(dòng)幼兒在游戲的中積極主動(dòng)性,充分發(fā)揮自己在游戲中的作用。

在實(shí)踐中我們體會(huì)到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長(zhǎng)了幼兒的生活知識(shí)。在以后的游戲活動(dòng)中,我們會(huì)加強(qiáng)對(duì)幼兒游戲的觀察和指導(dǎo),讓幼兒在游戲中快樂(lè)地成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)。

教師在角色游戲中也找到了自己的定位:以幼兒為主導(dǎo),教師在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予適當(dāng)?shù)慕ㄗh和指導(dǎo),充分發(fā)揮幼兒的自主性。通過(guò)這類的角色游戲,爸爸媽媽們也反應(yīng),孩子的“理財(cái)能力”加強(qiáng)了。我作為老師,也建議家長(zhǎng)到超市以后,給幼兒“10元錢”進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。家長(zhǎng)們也樂(lè)于嘗試,而且收獲不小。

小小游戲真可謂是大大樂(lè)趣,孩子們?cè)诮巧螒蛑袧u漸的找到了屬于自己的方向,我們?yōu)楹⒆觽兊倪M(jìn)步感到高興,但是也出現(xiàn)了一系列的問(wèn)題,這些問(wèn)題當(dāng)孩子們不能解決的時(shí)候教師的及時(shí)介入能夠很好的緩解角色游戲中的矛盾,讓孩子們?cè)诮巧螒蛑邪l(fā)展的更好。讓我們助孩子們一臂之力,讓他們更大限度的發(fā)揮自己的主人翁意識(shí),真正成為游戲的主人。

擴(kuò)展閱讀:案例:我是這樣進(jìn)行小班角色游戲講評(píng)的

個(gè)人專題小結(jié)

小班角色的游戲講評(píng)

東方錦繡幼兒園陳麗靜

背景:

這學(xué)期針對(duì)教師在角色游戲中的指導(dǎo)進(jìn)行了相關(guān)研討,而角色游戲的講評(píng),是對(duì)幼兒游戲的一種間接指導(dǎo),它是游戲觀察指導(dǎo)中重要的一環(huán)。開展角色游戲的講評(píng)工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進(jìn)指導(dǎo)方法,提高幼兒游戲水平。在本月的實(shí)踐中,我著重梳理了我在小班角色游戲講評(píng)中的一些方法,圍繞幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),從實(shí)物演練、幼兒體驗(yàn)、和問(wèn)題矛盾出發(fā),考慮幼兒的內(nèi)在需要和感受,激發(fā)幼兒的游戲興趣和熱情。一游戲評(píng)價(jià)從實(shí)物演練出發(fā),通過(guò)觀摩幼兒具體操作提升經(jīng)驗(yàn)。案例一:

一次,我在觀察娃娃家燒飯的游戲。只見昊昊在一個(gè)空碗里不停地用勺子來(lái)回敲打,接著拿了個(gè)小罐子往碗里撒了些東西,又繼續(xù)用勺子敲打著。過(guò)了一會(huì)兒,他把碗里的“東西”(其實(shí)里面空空如也)倒在了炒菜鍋里,假裝炒起來(lái)。炒了一會(huì)兒,抓起一根黃瓜放入鍋里繼續(xù)炒,炒了一會(huì)兒后便離開了。

【觀察到這個(gè)短短的片段后我很是驚喜,因?yàn)楹⒆右呀?jīng)出現(xiàn)了抽象的表征行為(打蛋),而且有意識(shí)地進(jìn)行了菜肴的匹配。旁觀者很容易閱讀出來(lái)昊昊用勺子在空碗里來(lái)回敲打是在打蛋,而后將空碗里的“東西”倒入炒菜鍋是在炒蛋,最后將黃瓜放在里面一起炒是在做黃瓜炒蛋。昊昊這一系列的行為是有先后的邏輯順序的,對(duì)小班幼兒來(lái)說(shuō)是個(gè)高水平的游戲!不過(guò)他的游戲還難以避免小班幼兒“虎頭蛇尾”的年齡特點(diǎn),于是我嘗試著通過(guò)講評(píng)把昊昊的游戲亮點(diǎn)放大,并把不足補(bǔ)全。考慮到小班幼兒更容易接受形象直觀的畫面的特點(diǎn),我在講評(píng)中請(qǐng)昊昊將他做飯的經(jīng)過(guò)進(jìn)行了一次“情景重現(xiàn)”!

師:今天我路過(guò)娃娃家的廚房,一股香噴噴的菜香撲面而來(lái),我一看,原來(lái)是娃娃家的爸爸在做菜。我看到爸爸一會(huì)兒(做打蛋的動(dòng)作),一會(huì)兒(做炒菜的動(dòng)作),可忙了。

昊昊:這個(gè)是我。

師:呵呵,是啊。今天昊昊這個(gè)爸爸做得很像樣,飯菜做得特別好,想不想

請(qǐng)昊昊來(lái)露一手?

幼:想!

(我請(qǐng)昊昊上來(lái),并將娃娃家的煤氣灶以及一些昊昊在炒菜游戲過(guò)程中用到的道具都搬了上來(lái)。昊昊開始像模像樣地打蛋。)

師:有誰(shuí)看出來(lái)這位爸爸在做什么?幼:打蛋。

師:是呀,在碗邊把蛋殼敲碎,讓蛋殼里面的東西都倒在碗里,然后打呀打呀?,我又敲了一個(gè)蛋進(jìn)去,這下爸爸的碗里有兩個(gè)蛋了。

【我用更完整的動(dòng)作提升幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)】師:蛋打好了,接下來(lái)做什么呢?

幼兒邊看昊昊的操作邊說(shuō):炒蛋、放鹽、放味精、放黃瓜,我在這個(gè)過(guò)程中不斷肯定昊昊的動(dòng)作,同時(shí)提出一些不恰當(dāng)?shù)牡胤,如:沒(méi)洗過(guò)的黃瓜就這樣放進(jìn)去了?炒玩了菜怎么盛出來(lái)呢?在我和孩子們的提示下,昊昊不斷修正著,講評(píng)就在游戲的觀看與討論中結(jié)束了。

【小班幼兒是非常直觀的,當(dāng)具體的形象存在于他們眼前時(shí),他們會(huì)樂(lè)于去觀察、樂(lè)于去思考。于是我抓住了幼兒的這一特點(diǎn),通過(guò)觀看昊昊的操作過(guò)程,不斷引導(dǎo)他們敘述,幫助幼兒將別人的游戲經(jīng)驗(yàn)融入到思維的表象中去。當(dāng)然在昊昊的操作過(guò)程中難免有一些不正確的與事實(shí)不符的情況發(fā)生,有針對(duì)性的提問(wèn),不僅幫助下面的幼兒思考,同時(shí)對(duì)操作者昊昊來(lái)說(shuō)也得到了經(jīng)驗(yàn)的提升!

二游戲評(píng)價(jià)從幼兒體驗(yàn)出發(fā),通過(guò)激發(fā)幼兒情感提高游戲水平。案例二:

樂(lè)樂(lè)穿著醫(yī)生的服裝做在病床邊,在給娃娃打吊針!斑@是誰(shuí)家的寶寶呀?”我走過(guò)去問(wèn)道。“娃娃家的。”“誰(shuí)送他來(lái)的?”“娃娃家的爸爸媽媽!薄芭叮麄?nèi)四?”“他們走了!薄芭,所以你陪著寶寶是嘛,真是個(gè)負(fù)責(zé)的醫(yī)生!薄緲(lè)樂(lè)的角色意識(shí)非常強(qiáng),他盡心盡職地做著一位小醫(yī)生應(yīng)該做的事情。但是看病的邏輯出現(xiàn)了問(wèn)題:娃娃被放在醫(yī)院,家里人不管了?這樣的情形與幼兒的實(shí)際情況不符呀,而且人對(duì)物的操作相比人對(duì)人少了言語(yǔ)上的交流。于是我考慮著尋找一個(gè)切入口,讓游戲充分活動(dòng)起來(lái),幫助幼兒提高游戲水平。考慮到小

班幼兒以自我為中心的年齡特點(diǎn),我從他們自身的體驗(yàn)出發(fā),喚起他們的生活經(jīng)驗(yàn)。在講評(píng)中,我從孩子的角度提出了一個(gè)問(wèn)題。】

師:你們都去醫(yī)院看過(guò)病嗎?幼:看過(guò)。

師:是自己一個(gè)人去的嗎?幼:不是。是媽媽陪我去的。幼:我是阿姨陪的。幼:奶奶也陪我去看病的。

師:怎么不能一個(gè)人去呢?別人陪著多麻煩呀。幼:我們是小孩。幼:大人會(huì)照顧我們。

師:哦,原來(lái)因?yàn)槲覀兡挲g小,爸爸媽媽不放心,所以需要他們陪著方便照顧我們。不過(guò)今天啊,我在小醫(yī)院看到有一個(gè)娃娃好可憐噢,他的爸爸媽媽把他送到醫(yī)院就走了。我好擔(dān)心他啊(邊說(shuō)邊把娃娃抱在懷里。)瞧,沒(méi)有爸爸媽媽的陪伴,娃娃就算吊了針,病也好不了。誰(shuí)是他的爸爸和媽媽呀?

幼兒紛紛舉手爭(zhēng)做娃娃的爸爸媽媽。師:好,我請(qǐng)你來(lái)當(dāng)他的媽媽。一幼兒小心翼翼地抱起娃娃。

師:對(duì)啊,有了媽媽的關(guān)愛(ài),娃娃笑了喏。幼:我來(lái)當(dāng)他爸爸!

師:好,你也來(lái)抱抱他。真是個(gè)好爸爸!如果你們做了娃娃的爸爸媽媽,我相信啊,一定不會(huì)把娃娃送到醫(yī)院就不管的。否則娃娃沒(méi)有了爸爸媽媽的陪伴該多傷心啊!

【小班幼兒是非常以自我為中心的,因此在游戲講評(píng)中需要從情感體驗(yàn)的角度出發(fā)幫助幼兒去感受。陪娃娃看病就是個(gè)很好的例子。如果單純說(shuō)爸爸媽媽應(yīng)該陪娃娃看病,那么孩子只會(huì)點(diǎn)頭稱是,但至于為什么要陪著,他們肯本不會(huì)考慮。而這一次我的講評(píng)從孩子自身的體驗(yàn)出發(fā):你們都去醫(yī)院看過(guò)病嗎?是自己一個(gè)人去的嗎?他們會(huì)從自己的生活經(jīng)驗(yàn)中回憶出大人照顧他們的感受,從而在內(nèi)心情感上認(rèn)同爸爸媽媽的行為,做爸爸、做媽媽照顧娃娃,成了他們向往的角

色!

三游戲評(píng)價(jià)從問(wèn)題、矛盾出發(fā),通過(guò)提出疑問(wèn)與幼兒共同解答案例三:

我在一邊觀察肯德基的游戲,此時(shí)正在小醫(yī)院工作的岳岳看到我,走到我面前,把我當(dāng)成病人,將聽診器的一頭對(duì)著我的胸口,聽了一會(huì)兒,然后說(shuō):“不好了,有點(diǎn)發(fā)燒。”

【聽診器能聽出發(fā)燒?面對(duì)這個(gè)很明顯的錯(cuò)誤概念我應(yīng)該指出嗎?孩子找到我為我看病是他擺弄游戲材料以及交往的需求,我最好是陪他玩上一陣,暫時(shí)不直接去否定他。】

于是我說(shuō):“醫(yī)生,我最近總是咳嗽,你幫我再仔細(xì)聽聽!边呎f(shuō)我邊來(lái)到他的工作臺(tái)旁!昂玫。”他很樂(lè)意地回到醫(yī)院為我檢查起來(lái)。

【幼兒的游戲出“問(wèn)題”了,而這個(gè)問(wèn)題在幼兒的經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi),因此我要在講評(píng)的時(shí)候把它提出來(lái)?紤]到幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的差異性,我將問(wèn)題拋出,通過(guò)提出疑問(wèn)與幼兒共同解答,同時(shí)幫助孩子提升有關(guān)看病的經(jīng)驗(yàn)】

師:今天我去醫(yī)院看病,醫(yī)生用聽診器為我檢查了一會(huì)兒,說(shuō)我發(fā)燒了。你們覺(jué)得哪里不對(duì)嗎?

幼:聽診器聽不出發(fā)燒的。孩子們紛紛點(diǎn)頭贊同

師:那要知道一個(gè)人是不是發(fā)燒了,該怎么做?

【既然這不是大多數(shù)孩子糾結(jié)的問(wèn)題,只要有個(gè)明確答案就可以了。于是我把討論的重心轉(zhuǎn)向了怎么知道病人發(fā)燒了!坑祝河檬置幻。師請(qǐng)幼兒上來(lái)演示。幼:可以量一下體溫。師:怎么量?

幼:塞到屁股里量。孩子們發(fā)出歡快的笑聲()

師:這叫量肛門,醫(yī)生用的是肛門表,給小寶寶量體溫經(jīng)常是用這個(gè)辦法的。幼:還可以放在肋格卒(上海話)下量。

師:對(duì),放在腋下量很方便。邊說(shuō)邊讓幼兒上來(lái)模仿。

幼:還能放嘴巴里量。

師:是呀,用口腔表量體溫也是醫(yī)生看病經(jīng)常用的方法。

就這樣,我和孩子們一起總結(jié)了很多判斷是否發(fā)燒的方法,摸額頭和太陽(yáng)穴、量口腔表、量肛門表、量腋下。同時(shí)在醫(yī)院提供了體溫計(jì)、棉花等材料,豐富幼兒的醫(yī)院游戲。

【一般對(duì)一個(gè)問(wèn)題進(jìn)行討論是大年齡孩子比較適合的講評(píng)方式,但是當(dāng)這個(gè)問(wèn)題在大多數(shù)幼兒的經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi)產(chǎn)生矛盾了,還是可以通過(guò)提出疑問(wèn)與幼兒共同解答】

總結(jié):游戲的講評(píng)是教師游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評(píng)價(jià)的主角,給予他們表現(xiàn)與分享的機(jī)會(huì)。對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),我們需要更直觀、更自我、更開放的講評(píng)環(huán)境,因此我們需要從實(shí)物演練出發(fā)、從幼兒體驗(yàn)出發(fā)、從問(wèn)題、矛盾出發(fā),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)交流與分享的平臺(tái)。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況開展討論,讓幼兒體驗(yàn)和回味游戲過(guò)程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問(wèn)題,從中促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。

201*.12.

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