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畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作心得

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畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作心得

畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作心得

姓名:學(xué)號:

參與短片:《Homework》

主要承擔(dān)工作內(nèi)容:設(shè)定、建模、燈光、后期制作。

畢業(yè)的日子即將到來,經(jīng)過幾個月的奮戰(zhàn),畢業(yè)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作也逐漸接近了尾聲,畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅僅是對自己大學(xué)四年所學(xué)知識的一次檢驗(yàn),也提高了自己的能力,在實(shí)踐過程中使我了解到自己在專業(yè)方面的不足之處,今后該加強(qiáng)的方面,讓我明白自己該學(xué)習(xí)的東西還有很多。

我學(xué)的是動畫專業(yè)3D方面,創(chuàng)作中主要負(fù)責(zé)建模、材質(zhì)、燈光渲染以及后期制作工作等,在劇本與各項(xiàng)設(shè)定確定好之后,首要工作是建模,建模用的軟件是三維動畫軟件3D-max,由于時間有些緊迫,這就要求建模的過程中既要注重質(zhì)量又要求有速度,在建模時嚴(yán)格遵守對齊原則,對齊有捕捉對齊以及用對齊工具兩種,在建模的時候?yàn)榱颂岣咚俣缺仨毷炀殤?yīng)用它的快捷鍵還有一個視窗操作,之所以要用一個視窗操作,一方面是為了節(jié)省眼睛,另一方面由于一個視窗顯示的圖形大,在操作時也不易出錯,這樣可以在無形中提高很多速度。建模過程中我的基礎(chǔ)有了進(jìn)一步的提高,操作也更加熟練。在建好模型之后,就是畫材質(zhì)上貼圖的工作,由于模型并不復(fù)雜,畫材質(zhì)的時候并沒有遇上很大的困難,于是順利地完成了建模貼圖這項(xiàng)初期工作。大部分人在創(chuàng)建3D短片的時候往往注重于建造精細(xì)的模型,畫出華麗的貼圖。但是卻忽視環(huán)境燈光以及攝像機(jī)。以至于做出了短片,人物在場景中總是差強(qiáng)人意,其實(shí)環(huán)境燈光是很重要的一環(huán),它可以讓創(chuàng)造出的角色在動畫中富有真實(shí)感,生動感。在短片中運(yùn)用的是最基本的三點(diǎn)照明法,它是3D用光中一種非常實(shí)用的基本方法,可以適用于許多場景和各個領(lǐng)域,是一種使用三個光源的方法:主光源、環(huán)境光以及背景光。在三維動畫軟件3Dmax中可以運(yùn)用它打光,它一共分成四個步驟:1、首先載入場景,確定場景中沒有其他的光源,在添加首盞燈光的過程中不能有其他光源的存在。2、添加主光源,主光源是你場景中的主要照明光源,在短片中也就是陽光,建立了一個聚光燈作為主要光源,它要亮于任何正面照射物體的光源,它是場景中陰影的主要產(chǎn)生來源,高光也由它產(chǎn)生。3、添加環(huán)境光,環(huán)境光的作用在于對主光源的照明區(qū)域進(jìn)行延伸,提高物體的亮度,并加強(qiáng)物體的陰影,它是場景中的第二光源,在場景中可以添加數(shù)盞環(huán)境光,在場景中我使用聚光燈配合點(diǎn)光源并使用主光源的一半亮度作為環(huán)境光,讓它照明主光源照不到的地方并提亮物體。在添加環(huán)境光的時候要謹(jǐn)記環(huán)境光亮度的總和不能超過主光源。4、在做完以上幾點(diǎn)后最后要添加的就是背景光了,它的作用主要在于讓物體從背景中分離出來,將它創(chuàng)建于物體的頂部或邊緣,亮度可以任意調(diào)整。添加完這三種燈光,便完成了打燈光的過程,這種方法較于實(shí)用,大部分的場景都適用。短片的開頭與結(jié)尾的場景以及大部分中間場景便是運(yùn)用它,而在戰(zhàn)斗的場景中由于有時候動作里是場景移動而不是人移動,在短片中有些戰(zhàn)斗的場景只打了一盞主燈光和環(huán)境光,便顯得有些差強(qiáng)人意,但并不影響整個短片的效果。

在建模貼材質(zhì),由組員調(diào)好動作以及打完燈光后,最后是添加特效以及后期的制作,在添加特效之前必須先確定在整個片中需要添加特效的地方有幾處,在哪里,該添加哪種特效再開始著手。添加特效的時候建議一個一個短片添加,待添加好后再來做短片合成,以便于修改,渲染得也快,不易出現(xiàn)死機(jī)、卡機(jī)等現(xiàn)象。還有一點(diǎn),在添加特效過程中等同于在看一次短片,需在添加特效的過程中觀察短片中動作有無穿幫、錯誤之處,如有發(fā)現(xiàn)馬上修改,這一點(diǎn)非常關(guān)鍵,如果加完特效才發(fā)現(xiàn)問題,屆時需要重新調(diào)整動作再渲染還重新添加特效,等于之前做了無用功,這將會大大降低工作進(jìn)度。在后期特效軟件AE(AfterEffects)中自帶的特效很多,只要將它合理運(yùn)用,就可以制作出漂亮的特效效果,使整個短片更加生動,如片尾不斷飄動的粒子可以用到Particular特效和Starglow特效,還有跑步中帶起的灰塵,人物打斗時用的技能等等,都可以在AE自帶的特效中找到并延伸。由于許多特效的制作并不復(fù)雜,需要注意的主要的就是有無遺漏的地方。在做好特效之后就開始將整個短片合成并進(jìn)行聲音合成以及畫面的修正。首先將所有制好的短片在AE中進(jìn)行拼接,看看最終效果,在此同時確認(rèn)需要用到的聲音效果,將其記下,在AE中整體拼接好看過整個短片后,如果對某一段不滿意,就將它再做修改,這時不在事先合成然后做效果的好處就體現(xiàn)了出來,便于修改。在確定短片的整體效果可以之后,就著手在網(wǎng)上尋找音效,并確認(rèn)它是否適用于短片,然后便可以開始著手聲音合成,在聲音合成時建議事先先將所有音效找齊再進(jìn)行,不要合一段算一段,這將會大大降低效率,浪費(fèi)時間。在聲音合成時要注意對好時間點(diǎn),多聽幾次,確認(rèn)之后再進(jìn)行下一步,這樣做是減少錯誤,整體合成好之后減少不必要的麻煩,在合成好之后一定不要急于做別的,要仔細(xì)校對幾次,確認(rèn)無誤再開始做其他。在聲音效果做好之后,整個短片就將近完成了,這時候需要多看幾次短片,看片中效果是否有不協(xié)調(diào)之處,是否有哪里出錯,這時候之前制作特效時的檢查步驟還有聲音合成時的認(rèn)真校對的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,如果此時才發(fā)現(xiàn)問題往往不易修改,會對整體進(jìn)度造成影響而且對每位組員都增加了不必要的工作量,所幸在最后并沒有發(fā)現(xiàn)問題,短片順利的合成完并渲染出來,這時將視頻轉(zhuǎn)換格式并看它是否能流暢播放,如無問題,短片就制作完成!

在制作短片的過程中每位組員都付出了努力,遇到了不少困難都一一克服,這離不開指導(dǎo)老師以及一些同學(xué)的幫助,在幾個月的制作過程里也學(xué)到了不少之前不懂的知識,小有心得,在此拿出來與大家分享一下,以此共勉,互相進(jìn)步。

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