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游戲運營相關(guān)基礎

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 10:38:47 | 移動端:游戲運營相關(guān)基礎

游戲運營相關(guān)基礎

加油。!蜀黍總結(jié)

一:游戲運營是做什么的?(俺是通過各大公司的招聘要求得出的)由三大方向去進行回答

1,產(chǎn)品運營方面:a,根據(jù)運營游戲的特點,制定和優(yōu)化游戲營銷推廣方案。

b.參與和負責游戲運營策略的制定和日常運營工作,包括,游戲日常更

新,例行維護,運營活動,數(shù)據(jù)分析(運營期間的最高在線人數(shù),平均在線人數(shù),游戲中的消費額,項目收入,市場狀況等),bug收集和匯報(ps:匯報給上級和相關(guān)的開發(fā)部門或開發(fā)商)

c,熟悉游戲內(nèi)容,總結(jié)分析玩家在游戲中遇到的問題,并及時上報(這

些問題可在游戲論壇中和游戲交流中獲取)

2,運營策劃方面:a,參與游戲體驗(熟悉游戲后才能更好的去策劃一個活動),策劃和組

織玩家活動,并對活動效果進行數(shù)據(jù)分析(就是說說這個活動對這個游戲的取得的好處和表現(xiàn)不好的地方)

3.游戲客服方面:a,根據(jù)玩家行為愛好,打造和管理游戲社區(qū)論壇(基本的游戲論壇包

括官方游戲公告,客服回復,玩家交流,活動專區(qū)這四大塊。)

b,做好收集玩家意見和反饋問題(注意分清問題的重要性和主次性,技

術(shù)問題如游戲內(nèi)部問題,bug等為主要,其他相關(guān)小事為次要),提交相關(guān)部門處理。

面試時要注意突出以下方面:(不用太刻意,不然會緊張過頭的,只要不怯場,思路流暢就

好啦)

性格要求:活潑開朗,有較強的溝通能力(因為常常要跟陌生人進行溝通)

表達能力和文字組織能力(文案編寫策劃需要)

熱愛游戲(揀一些自己比較熟悉的網(wǎng)頁游戲如農(nóng)場,魔法卡片,微城市這些介紹

和說明一下它們的特點還有吸引你玩下去的地方)

可能有點多,總結(jié)下來就是運營是做游戲的線上推廣和線上運營以及期間的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析工作,策劃游戲節(jié)日和日;顒游婕遥琤ug收集和客服管理工作咯。

不要緊張就好了!^-^

擴展閱讀:游戲運營基本概念及專業(yè)術(shù)語

游戲運營基本概念及專業(yè)術(shù)語

付費率=付費用戶÷活躍用戶x100%

活躍率=登陸人次÷平均在線人數(shù)

ARPU值=收入÷付費用戶

用戶流失率=1-(游戲當前活躍用戶規(guī)!職v史注冊總量)

同時在線峰值=24小時內(nèi)同時在線最高達到人數(shù)

平均在線=24小時每小時同時在線相加總和÷24小時

中國大陸運營游戲平均同時在線用戶=ACU【又稱ACCU】

采用道具收費模式游戲活躍付費用戶=APC

活躍付費賬戶=APA付費用戶平均貢獻收入=ARPU

當日登錄賬號數(shù)=UV

用戶平均在線時長=TS

最高同時在線人數(shù)=PCU【又稱PCCU】

同時在線人數(shù)=CCU付費人數(shù)一般是在線人數(shù)2~4倍。

活躍用戶(玩家)是指通過你的推廣代碼注冊,不屬于小號或作弊情況、正常進行游戲一個月以上未被官方刪除的用戶視為活躍用戶。

您推廣的兩個用戶目前還沒有通過至少1個月的審查時間,您可以在您的推廣紀錄中查看您推廣用戶的注冊時間。且這兩個用戶需要滿足上述對活躍玩家的定義才能稱為活躍玩家。

活躍付費賬戶=APA。每個活躍付費用戶平均貢獻收入=ARPU。

【活躍天數(shù)計算定義】

活躍天指用戶當天登陸游戲一定時間、認定用戶當天為活躍、活躍天數(shù)加1天

當天0:00-23:59登陸游戲時間2小時以上用戶當天為活躍天、活躍天數(shù)累積1天當天0:00-23:59登陸游戲時間0.5小時至2小時、活躍天數(shù)累積0.5天當天0:00-23:59登陸游戲時間0.5小時以下、不為其累積活躍天數(shù)

每日:

---------用戶數(shù)量描述在線人數(shù):(取的當日某個時刻最高在線,一般發(fā)生在9:30左右)新進入用戶數(shù)量:(單日登錄的新用戶數(shù)量)當日登錄用戶數(shù)量:每日登錄/在線:

---------盈利狀況描述每日消耗構(gòu)成:(根據(jù)金額和數(shù)量做構(gòu)成的餅狀圖)每日消耗金額:每日消費用戶數(shù)量:每日充值金額:每日充值用戶數(shù)量:每日充值途徑:

---------產(chǎn)品受關(guān)注程度描述官網(wǎng)首頁訪問量:客戶端安裝量:(根據(jù)安裝完成彈出的頁面)客戶端下載量:客戶端下載點擊量:安裝率:

下載安裝/下載量

---------游戲系統(tǒng)描述每日金錢增量、消耗和凈增值:等級分布:

忠誠用戶等級分布:

特征物品市場價格(如聯(lián)眾游戲豆):每周:

---------用戶群體描述活躍用戶數(shù)量:

當周登錄過游戲的用戶數(shù)量忠誠用戶數(shù)量:本周登陸3次以上(當天重復登陸算1次),最高角色等級超過15級,在線時長超過14小時的帳號流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數(shù)量流失率:流失用戶/上周活躍數(shù)量

忠誠流失率:上周忠誠用戶當周沒有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠用戶數(shù)量忠誠度:忠誠用戶數(shù)量/活躍用戶數(shù)量*修正值(新進人數(shù)的變化比例)轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠用戶的比例

---------盈利變化描述ARPU值(周):當周充值總額/當周付費用戶數(shù)量;當周充值總額/當周平均最高在線

付費用戶:該周有過付費行為的玩家數(shù)量新增付費用戶數(shù)量:本周新增的付費用戶付費率:該周付費用戶數(shù)量/該周登錄用戶

付費用戶流失數(shù)量:上周付費用戶本周未登錄數(shù)量付費流失率:上周付費用戶本周未登錄的比例

注冊轉(zhuǎn)付費:某一天注冊的用戶在一周后付費的用戶數(shù)量及比例每月:

ARPU值:該月充值總額/當月付費用戶數(shù)量;當月充值總額/當月平均最高在線付費用戶:該月有過付費行為的玩家數(shù)量新增付費用戶數(shù)量:付費用戶流失數(shù)量:付費流失率:

活躍用戶數(shù)量:該月登錄過的用戶;

針對道具:每日購買量:每日使用量:

轉(zhuǎn)賣數(shù)量:購買然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量轉(zhuǎn)賣價格:

流通速度:轉(zhuǎn)賣總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣的道具數(shù)量購買者等級分布:使用者等級分布:

產(chǎn)品分析為游戲包裝、盈利設計提供非常必要的支持,也是指導日常運營的重要參考。是運營工作中的核心內(nèi)容之一。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù)據(jù)分析和其他信息收集,我們往往依然很難獲得足夠的信息來得到一個非常清晰的結(jié)論,經(jīng)驗和直覺在決策中還是扮演重要的地位。

產(chǎn)品分析分為:

一、從信息收集渠道上來看:

(一)數(shù)據(jù)分析(通過數(shù)據(jù)庫或后臺查詢的數(shù)據(jù))

1.例行數(shù)據(jù)分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)

2.項目數(shù)據(jù)分析(非例行/重復,如開區(qū)效果評估,游戲修改評估等)項目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過程:

(1).確定調(diào)查分析目的(證實、探索、預測)

(2).達到這個調(diào)查分析目的你需要哪些結(jié)論來支撐(3).獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)(4).如何獲取原始數(shù)據(jù)

(二)客服問題反饋(流程)(三)自身游戲體驗

(四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通、QQ群、小型見面會等)二、從內(nèi)容上來看:(例行的)

(一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過參數(shù)來反應目前游戲系統(tǒng)和運維平臺的情況

1.游戲世界描述(高峰/均在線,金錢監(jiān)控,等級分布,特征怪物/物品/道具價格等)

2.運維平臺及其它(下載量、下載完成率、注冊量、硬件使用率、客服相關(guān)數(shù)據(jù)等)(二)玩家游戲行為分析:物理特征+外部行為+游戲行為+群體描述

1.用戶物理特征(性別、年齡等)

2.外部行為特征(登陸頻率、時長、時間段等)3.游戲行為特征(流失等級及變化)

4.群體行為描述(峰值、活躍用戶/忠誠用戶及相關(guān)比例、新進用戶、活躍度、忠誠度、流失率、轉(zhuǎn)化率等)

(三)玩家消費行為分析:修正盈利設計,捕捉用戶需求,新增道具設計

1.付費用戶描述(付費用戶數(shù)量、ARPU、付費用戶游戲行為分析等)2.盈利描述(盈利狀況、消耗構(gòu)成及變化趨勢等)3.道具分析(使用范圍、使用深度、使用/放棄原因等)4.付費意愿分析

(1)消費偏好分析(換金/個性/增強(經(jīng)驗、裝備、技能)/方便互動/其它)(2)消費與游戲設置的聯(lián)系(道具對應等級、玩家習慣行為(如某種技能)、

游戲任務、場景的開放等)5.付費行為分析

(1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量、擁有的道具之間的聯(lián)系)(2)付費等級分布(首次購買等級、當前購買道具的等級分布)(3)付費數(shù)額分布(首次付費數(shù)額、續(xù)費數(shù)額)(4)付費用戶分類(根據(jù)一段時間內(nèi)的付費額)

(5)續(xù)費行為分析(未流失的玩家中,中止消費、消費轉(zhuǎn)移的分析)(6)重點用戶的跟蹤

友情提示:本文中關(guān)于《游戲運營相關(guān)基礎》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,游戲運營相關(guān)基礎:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。

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