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計算機文字錄入比賽活動方案

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計算機文字錄入比賽活動方案

計算機文字錄入比賽活動方案

計算機教學部

一.活動目的

為豐富同學們的第二課堂活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的應用能力,營造較好的校園學習氛圍,增強同學的就業(yè)能力,也為參加區(qū)、市技能比賽做好選拔工作。特擬定關于計算機文字錄入比賽活動方案,請審閱!二.活動階段與時間安排

1.第11周第12周:準備階段

在這個階段中,我們要做好比賽的宣傳引導工作,可由各班班主任負責,做好參賽學生的報名工作,根據(jù)錄入速度和錄入準確率,每班限報5名,組成一個隊;

2.第13周第14周:比賽、展示階段

在這個階段由學校統(tǒng)一組織各班報名的學生進行比賽,一二年級分組進行。根據(jù)錄入成績,決出個人名次和團體名次。

3.第15周第20推薦、推廣階段

這個階段可由教務處完成。教務處及相關教學部以此次活動作為契機,鼓勵和引導同學們積極參加各種技能比賽和練習,將此類活動作為學校常規(guī)工作去抓,今年有了,以后每學年、每學期都要有。三.比賽項目

中英文錄入一個項目四.參賽對象

學校一二年級全體同學。分別設置一年級組、二年級組二個組。五.比賽規(guī)則

1.使用“打字高手WTT”打字軟件,時間設定為10分鐘,錄入內容為指定文章,不限制輸入法。

2.比賽成績以所打字符數(shù)多少為準。對錯字、多字、缺字、標點符號及多余的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字數(shù)的多少計分。

3.各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進入對應座位就座。并在發(fā)給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好后放在桌子上。

4.對號就座后,選手在裁判教師的統(tǒng)一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄入法。

5.比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規(guī)范操作,因誤操作死機所引起的一切損失責任自負。

6.時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現(xiàn)計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規(guī)劃成績記為0分。

每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規(guī)定,比賽成績一律記為“零”。六.獎項設置

本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

1.團體獎項:團體獎二個組分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以參賽學生的總分計算)。

2.個人獎項:二個組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。3.優(yōu)秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設組織獎若干。學生參賽成績納入班級考核。七..活動經(jīng)費預算1.獎品開支:201*元

2.裁判教師及工作人員相關費用:1000元3.其他費用共計:3000元

201*年10月23日

附:報名表

計算機文字錄入比賽報名表

序號教學部班級姓名性別胸卡號

計算機文字錄入比賽的通知

各教學部、各班級:

為豐富同學們的第二課堂活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的應用能力,營造較好的校園學習氛圍,增強同學的就業(yè)能力,也為參加區(qū)、市技能比賽做好選拔工作。特舉辦我校計算機中英文錄入大賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:一、比賽時間、地點

1.時間:12月初,具體另通知

2.地點:信息技術中心計算機房二、比賽規(guī)則:

1.比賽采用專用錄入軟件打字高手,計算參賽者10分鐘內輸入的正確字數(shù)作為比賽成績,錯字、漏字每一字扣兩個字,對打字速度和打字質量均有嚴格要求。

2.比賽現(xiàn)場分一年級組和二年級組分別進行比賽。3.成績現(xiàn)場公布。三、獎勵辦法:

本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

1.團體獎項:團體獎二個組分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以每班5名參賽學生中4名學生的總分計算)。

2.個人獎項:二個組分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。3.優(yōu)秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設組織獎若干。學生參賽納入班級考核。四、報名時間、方式:

報名方式:由各班班主任負責,做好參賽學生的報名工作,根據(jù)錄入速度和錄入準確率,每班限報5名,組成一個隊。

報名截止時間:11月15日前統(tǒng)一由教學部匯總后把名單以電子表形式上報給計算機教學部(三教101東)。附:

一、使用軟件:打字高手

二、啟動步驟:

1、打開打字高手:在桌面上雙擊“打字高手”圖標。2、出現(xiàn)用戶登錄界面,選擇用戶進入,3、選擇“考核”下的“中文考核”。3、選擇好要使用的文字輸入法。

4、按“Enter鍵”即回車鍵開始打字計時。6、文字輸入結束后,會出現(xiàn)對話框,停止操作。7、注意不要關機。讓監(jiān)考教師記錄參賽成績。三、成績統(tǒng)計:

1、統(tǒng)計數(shù)值有“打字速度”、“錄入字數(shù)”、“正確率”、“錯誤字數(shù)”2、成績計算方法:電腦統(tǒng)計,先算出“錯誤字數(shù)=錄入字數(shù)*(1-正確率)”;再計算“分值=打字速度-錯誤字數(shù)”;最后根據(jù)分值排名次。

上海市大眾工業(yè)學校201*年11月5日

附:報名表格式

計算機文字錄入比賽報名表

序號教學部班級姓名性別胸卡號

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汶南一中計算機文字錄入比賽通知

為豐富同學們的第二課堂活動內容,讓同學們更好地掌握計算機的應用能

力,營造較好的校園學習氛圍,增強同學的動手實踐能力,經(jīng)校委會研究決定于201*年11月16日舉行初二級計算機文字錄入速度比賽,具體事宜如下:二、比賽時間:201*年11月16日三、比賽地點:1號樓一樓2號微機室。

四、參賽人數(shù)及對象:初二級同學,每班選出三名代表。五、比賽規(guī)則

1.使用“打字高手WTT”打字軟件,時間設定為10分鐘,錄入內容為

指定文章,不限制輸入法。

2.比賽成績以所打字符數(shù)多少為準。對錯字、多字、缺字、標點符號及

多余的空格均按錯字處理,每錯1字倒扣1分。按正確錄入字數(shù)的多少計分。

3.各參賽選手必須提前5分鐘進入賽場,按照編排的計算機順序編號進

入對應座位就座。并在發(fā)給的紙上工整地寫出“所在班級、姓名、輸入法”填好后放在桌子上。

4.對號就座后,選手在裁判教師的統(tǒng)一要求下選擇好自己熟悉的漢字錄

入法。

5.比賽過程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。

比賽過程中如有問題,選手應馬上舉手報告,請賽場工作人員解決。選手應規(guī)范操作,因誤操作死機所引起的一切損失責任自負。

6.時間結束時,計算機將自動停止,請參賽選手不要進行任何操作,由

裁判教師當場記錄每位參賽選手的比賽成績,并迅速離開賽場。如果參賽選手在進行誤操作后,出現(xiàn)計分誤差或者其它特殊情況,責任自負,按比賽規(guī)劃成績記為0分。

每位參賽者應認真閱讀以上注意事項,如違反以上規(guī)定,比賽成績一律記

為“零”。六、獎項設置本次比賽分團體獎、個人獎,具體獎項為:

1.團體獎項:團體獎分別設一等獎一個、二等獎二個、三等獎三個(以參賽學生的總分計算)。

2.個人獎項:分別設個人一等獎1個、二等獎3個、三等獎6個。3.優(yōu)秀班級組織獎:以參賽班級、比賽名次設組織獎若干。學生參賽成績納入班級考核。

汶南一中201*年11月

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