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第四屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)總結(jié)

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第四屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng)總結(jié)

長(zhǎng)春工程學(xué)院第四屆電子競(jìng)技大賽

活動(dòng)總結(jié)

長(zhǎng)春工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部

二○一二年四月

第四屆電子競(jìng)技大賽

第七屆大學(xué)生籃球聯(lián)賽

一、活動(dòng)背景

電子競(jìng)技是運(yùn)動(dòng),而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對(duì)于愛(ài)好者來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技不應(yīng)該只是一種運(yùn)動(dòng),而應(yīng)該是理想;對(duì)于投資者來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技也不只單純是一種體育運(yùn)動(dòng),它是潛在巨大商機(jī)的運(yùn)動(dòng);這時(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競(jìng)技不單單是一種概念,而且可以實(shí)實(shí)在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競(jìng)技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競(jìng)技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競(jìng)技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競(jìng)技世界杯)GOC(全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽)CUWL(全國(guó)大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見(jiàn)各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí),電腦文化,或者說(shuō)是同學(xué)們正確對(duì)待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

二、活動(dòng)目的

1.通過(guò)電子競(jìng)技比賽,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競(jìng)技文化潮流!

2.活躍校園電子競(jìng)技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

4.使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在長(zhǎng)春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

5.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

6.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來(lái),促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

7.打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團(tuán)以及學(xué)生組織單一溝

第四屆電子競(jìng)技大賽

通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

三、活動(dòng)時(shí)間

4月14日、15日、21日、22日四、主辦單位

長(zhǎng)春工程學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

五、活動(dòng)內(nèi)容

由長(zhǎng)春工程學(xué)院大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)主辦,電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、攝影協(xié)會(huì)協(xié)辦的長(zhǎng)春工程學(xué)院第四屆電子競(jìng)技大賽自4月14日開(kāi)始?xì)v時(shí)2個(gè)周末共4天,于4月22日?qǐng)A滿落幕。本屆比賽是長(zhǎng)春工程學(xué)院歷屆規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的一屆電競(jìng)比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個(gè)食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項(xiàng)目DOTA、QQ炫舞、CF、實(shí)況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現(xiàn)了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊(duì)參賽人員相互認(rèn)識(shí),相互切磋,共同成長(zhǎng)、共同進(jìn)步,比賽最終在激烈的氛圍中結(jié)束.

此次比賽中,每個(gè)項(xiàng)目的比賽都是異常精彩和激烈.新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄.在魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無(wú)愧的成為了冠軍.CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭(zhēng)斗異常激烈Imm0Rta1.phX與Dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個(gè)小時(shí)才分出勝負(fù),最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1.phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚(yáng)一面.人氣旺盛的RPG項(xiàng)目真三、DOTA分別由DE隊(duì)、CHK隊(duì)(榮獲DOTA項(xiàng)目的3連冠)獲得了所在項(xiàng)目的冠軍,都賽出了校級(jí)較高水平,精彩不斷。比賽同時(shí)也賽出了友誼,隊(duì)伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機(jī)器出問(wèn)題死機(jī)的情況下,不利的一方主動(dòng)提出認(rèn)輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時(shí)間;而且選手們通過(guò)比賽交了不少朋友,很多隊(duì)伍都是通過(guò)各種方式聯(lián)系了之前互不相識(shí)的同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),互相交流共同進(jìn)步,不管結(jié)果如何都是開(kāi)心的。這就是健康競(jìng)技,也是我們電競(jìng)協(xié)會(huì)所倡導(dǎo)的娛樂(lè)宗旨。

在接下來(lái)的日子,電子競(jìng)技也將會(huì)繼續(xù)努力,將和諧、健康的游戲競(jìng)技展現(xiàn)給大家。希望各位能繼續(xù)支持電競(jìng)協(xié)會(huì),我們也將不斷努力完善,提供大家一個(gè)游戲交流,生活交流的平臺(tái)。

活動(dòng)效果:

本次比賽由于在校外舉行所以在安全方面我們做了很多工作,比賽總算圓滿成功,比賽有電子競(jìng)技協(xié)會(huì)工作人員全場(chǎng)監(jiān)督,記錄,比賽結(jié)果公正有效,我們通過(guò)這場(chǎng)比賽積累了很多這方面的經(jīng)驗(yàn),為以后舉行同類(lèi)的比賽打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這次比賽在熱情的問(wèn)候中開(kāi)始,在誠(chéng)摯的恭喜和各個(gè)站隊(duì)認(rèn)真的總結(jié)中結(jié)束,它再一次帶來(lái)了電子競(jìng)技的風(fēng)暴,展現(xiàn)了師大學(xué)子拼命學(xué)習(xí)拼命玩的年輕風(fēng)貌.它帶給我們留下的美好的回憶是不會(huì)被忘卻的。

會(huì)員意見(jiàn)及出現(xiàn)問(wèn)題:

1由于突發(fā)事件的發(fā)生致使比賽時(shí)間一改再改2.比賽報(bào)名人員參賽時(shí)沒(méi)有全到致使有輪空隊(duì)員活動(dòng)表彰:冠軍:

WAR:何川(ID:leave)CF:Imm0Rta1.phX真三:DEDOTA:CHK活動(dòng)積極分子

羅思威(09軟件學(xué)院5班)張宇鵬(09軟件學(xué)院7班)CF負(fù)責(zé)人:王家驥DOTA負(fù)責(zé)人:羅哲真3負(fù)責(zé)人:駱偉WAR1V1負(fù)責(zé)人:張昕比賽總負(fù)責(zé)人:鄧勇金

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第四屆電子競(jìng)技大賽

電競(jìng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng):鄧勇編輯章思斯12月7日

共青團(tuán)長(zhǎng)春工程學(xué)院委員會(huì)二○○七年十一月三十日

擴(kuò)展閱讀:四川師范大學(xué)第四屆電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目DOTA

四川師范大學(xué)第四屆電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目DOTA

活動(dòng)主題:活力校園dota大賽組織部門(mén):CW電子競(jìng)技社團(tuán)比賽地點(diǎn):金本網(wǎng)吧比賽時(shí)間:201*年6月9比賽項(xiàng)目:dota團(tuán)隊(duì)賽(5V5)、

比賽規(guī)則:本次比賽根據(jù)實(shí)際情況,采用單局淘汰制原則一局定勝負(fù)(隊(duì)長(zhǎng)模式)

比賽規(guī)則:1)賽事說(shuō)明1.1使用魔獸爭(zhēng)霸版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座1.24e做為比賽客戶端。但雙方選手協(xié)商一致,可以更改版本。1.2地圖:比賽使用的地圖為DotAAllstarsv6.74c中文版或者更高級(jí)的穩(wěn)定版本。1.3勝利:

1.3.1比賽開(kāi)始后除禮節(jié)性打GG外,一方任何隊(duì)員打出GG即判負(fù)。1.3.2摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。1.3.3因?yàn)樵诒荣愔袊?yán)重違反比賽規(guī)則而被裁判直接判負(fù)1.3.4其他勝利方式。(2)比賽設(shè)置

2.1在比賽開(kāi)始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過(guò)程,在進(jìn)入比賽后直接選擇英雄,并開(kāi)始比賽。

2.2因?yàn)槭潜敬伪荣愂蔷上比賽,考慮到網(wǎng)絡(luò)的種種不穩(wěn)定因素,所以比賽限定時(shí)間120分鐘內(nèi)如還無(wú)法分出勝負(fù)將終止比賽。裁判根據(jù)場(chǎng)上形式作出判斷。如果網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,在雙方同意的情況下可以繼續(xù)進(jìn)行完比賽。(3)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明

3.1如果雙方主機(jī)都不太合適,在雙方無(wú)法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判主機(jī)或者尋求第三方中立主機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行比賽。3.2比賽默認(rèn)發(fā)生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過(guò)期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn)。(4)關(guān)于物品

1.嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買(mǎi)任何增加屬性的物品或者購(gòu)買(mǎi)用于道具合成的卷軸。

2.允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣(mài)掉。

4.關(guān)于小雞掉落物品的問(wèn)題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),隊(duì)友撿起的話則必須歸還掉落者。有關(guān)掉落物品的詳細(xì)說(shuō)明。

4.1.當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。

4.2.當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽,也可以選擇將物品出售給NPC。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來(lái)出售,也就是TEAMSELL,賣(mài)出所得由其他4個(gè)玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現(xiàn)這樣的情況,直接按照養(yǎng)人處理。同時(shí)在選擇TEAMSELL之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時(shí)也禁止走出泉水!6.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書(shū)、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖。每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖(5)關(guān)于BUG和限制

1.目前的Dota版本并未有嚴(yán)重的BUG,但如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

2.允許玩家利用英雄的走位來(lái)?yè)醣。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死?/p>

3.禁止使用牛頭怪(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。

4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤。(龍騎士16級(jí)之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無(wú)故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。。

5.關(guān)于BackDoor!允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。6.允許共享操作。7.允許殺死隊(duì)友。

8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由,如理由不充分將會(huì)受到警告。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過(guò)程中任何一方暫停都將受到警告一次。

9.允許使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack,Drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。并且禁止參加以后所有比賽(主辦方:CW電子競(jìng)技社承辦方:南門(mén)金本網(wǎng)絡(luò))

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