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3D MAX小結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-29 19:20:12 | 移動(dòng)端:3D MAX小結(jié)

3D MAX小結(jié)

計(jì)算機(jī)表達(dá)基礎(chǔ)課3DStudioMAX課程小結(jié)

由于在學(xué)習(xí)3DStudioMAX之前有學(xué)習(xí)過(guò)其他的建模軟件所以感覺(jué)會(huì)比較上手快。在這個(gè)長(zhǎng)達(dá)5個(gè)星期的3DStudioMAX學(xué)習(xí)期間,我們有充足的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)和掌握工業(yè)設(shè)計(jì)所需要掌握和學(xué)習(xí)的知識(shí)。

個(gè)人覺(jué)得3DStudioMAX所不同于其他軟件的區(qū)別就是他能針對(duì)物體的點(diǎn)、線、面、體進(jìn)行反復(fù)的調(diào)整和修改。無(wú)數(shù)個(gè)復(fù)雜的形體只用一個(gè)單一的BOX就能夠做出,就好像中國(guó)所說(shuō)的盤(pán)古生萬(wàn)物一樣有著無(wú)限的可能性,它們的差別只看使用者了。在學(xué)習(xí)3DStudioMAX的時(shí)候應(yīng)該多做筆記,因?yàn)橛行〇|西的記憶是一時(shí)的,在當(dāng)時(shí)或許你能夠很快的做出來(lái)。但是時(shí)候你不一定就能夠完全記住,所以,好記性還是不如爛筆頭來(lái)的可靠。

再說(shuō)說(shuō)3DStudioMAX這個(gè)軟件。維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的三維空間物體。在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造三維的幾何造型,并賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后,設(shè)計(jì)造型的運(yùn)動(dòng)、變形,燈光的種類、位置、強(qiáng)度及攝像機(jī)的位置,焦距,移動(dòng)路徑等,最終生成一系列可動(dòng)態(tài)播放的運(yùn)動(dòng)圖象,并可以將制作的動(dòng)畫(huà)輸出到其他硬件錄制設(shè)備,三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)不僅可以模擬真實(shí)的三維空間,而且還可以產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)世界不存在的特殊效果。市面在流行的三維設(shè)計(jì)軟件很多,但是Autodesk公司的3DStudio是繼3DStudio4.0之后的又一個(gè)可在微機(jī)上應(yīng)用的具有突破性的造型、渲染和動(dòng)畫(huà)的套裝軟件,簡(jiǎn)稱為MAX。它綜合了低價(jià)格,易使用,功能更強(qiáng)大的特點(diǎn),并帶來(lái)了全新水平的生產(chǎn)率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地動(dòng)畫(huà)師的和藝術(shù)家的青睞,得到了迅速的推廣和普及。

在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至。

3DStudioMAX提供的造型工具包括基本造型工具和高級(jí)造型工具。基本造型工具提供立方體,球體,半球體,圓柱體、圓管、圓環(huán),椎體和多邊形。高級(jí)造型工具可制作出山、水、波紋、波浪、顆粒及非規(guī)則形體,如:人體、植物等。三維形體可進(jìn)行扭曲,彎曲,縮放,搖擺,角度變形,雕刻和錐孔等,3DStudioMAX提供豐富的材質(zhì)和質(zhì)感,并可對(duì)整個(gè)實(shí)體或部分實(shí)體進(jìn)行顏色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等進(jìn)行編輯,可通過(guò)設(shè)定物體、相機(jī)、光源和路徑來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。物體可進(jìn)行變位、旋轉(zhuǎn)、縮放、伸壓等變形,光源可為環(huán)境光、泛光燈、聚光燈,并可設(shè)置任意多個(gè)相機(jī)的位置,方向和角度,也可進(jìn)行靈活調(diào)整,具有動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)預(yù)演功能,以便及時(shí)觀察物體效果。此外,3DStudioMAX還支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光暈,星光閃爍,霧雨,聲等,利用這些特技處理,可產(chǎn)生超乎現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)的變幻莫測(cè)的神奇效果。

學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容

1.三維空間能力:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令:基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。

3.二維圖案編輯:二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

4.常用編輯命令:幾個(gè)常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。

5.材質(zhì)燈光:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等.可以說(shuō)3DSMAX是設(shè)計(jì)中最理想的建模軟件,它方便易學(xué),建模效果優(yōu)良,能夠滿足設(shè)計(jì)需要。

最后在做作業(yè)的時(shí)候,有些自己覺(jué)得想當(dāng)然的東西它就是做不出來(lái),得很困惑。然后在網(wǎng)上看了很多教程,學(xué)到了很多。在實(shí)訓(xùn)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何建模以及附加材質(zhì)。在建模和附加材質(zhì)的過(guò)程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問(wèn)題。比如材質(zhì)的附加,總是弄不了逼真的效果。后來(lái)通過(guò)請(qǐng)教同學(xué)得以解決。

想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來(lái)完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說(shuō)責(zé)任心相當(dāng)重要。

通過(guò)實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足,知道了自己知識(shí)的薄弱。這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來(lái)。

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3dmax課后小結(jié)

10陶藝二班建朋201*30112201指導(dǎo)老師;付強(qiáng)第一節(jié)課的時(shí)候,看到老師使用這個(gè)軟件,覺(jué)得很神奇,輕輕一拖就出現(xiàn)了一個(gè)立體的東西。似乎輕輕松松就搞定了。老師又給我們看了一些比較好的作品。一開(kāi)始真沒(méi)有覺(jué)得有什么困難的,似乎挺簡(jiǎn)單的樣子。但真的自己動(dòng)手開(kāi)始做了,才體會(huì)到是看人挑擔(dān)不吃力啊!學(xué)好3dmax可真不是件容易的事!

第一階段,自己動(dòng)手做的東西不多:桌子、凳子。這些雖然看似平凡簡(jiǎn)單,卻做得我焦頭爛額。當(dāng)然,其中有不少的收獲,其中也遇到了不少的問(wèn)題,有已經(jīng)解決的,也有未解決或是尚且沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的。

第二階段,就要考驗(yàn)我們自己的動(dòng)手能力的時(shí)候啦。老師讓我們自己做一個(gè)場(chǎng)景最后一定要達(dá)到老師的要求,這個(gè)確實(shí)讓我煞費(fèi)苦心啊。不過(guò)最后我還是圓滿的做出來(lái)了。效果也比較不錯(cuò)?梢哉f(shuō)交了一個(gè)圓滿的答卷。首先,小結(jié)一下這一階段所學(xué)到的吧。

1.熟悉了3dmax的操作界面,大致能使用工具欄上的圖標(biāo)和按鈕,會(huì)操作命令面板,并且能在視圖中判別物體的相對(duì)位置。2.了解物體模型、光源、攝影機(jī)等基本場(chǎng)景元素的創(chuàng)建;了解場(chǎng)景、材質(zhì)、渲染等概念;

3.學(xué)會(huì)了一些簡(jiǎn)單操作:創(chuàng)建內(nèi)置模型;調(diào)節(jié)參數(shù);選擇物體;變換物體(幾何變換);復(fù)制物體;對(duì)齊物體4.創(chuàng)建二維線條,并且使線條平滑及使曲線封閉5.為物體添加材質(zhì)。

總之這次學(xué)習(xí)讓我學(xué)到了很多,雖然只有短短的三周時(shí)間,但卻讓我受益匪淺。這次學(xué)很好的開(kāi)始,雖然這門(mén)課程已經(jīng)結(jié)束了,但我還是要繼續(xù)學(xué)習(xí)下去。

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