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學(xué)習(xí)3dmax的經(jīng)驗(yàn)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-29 19:20:15 | 移動(dòng)端:學(xué)習(xí)3dmax的經(jīng)驗(yàn)

學(xué)習(xí)3dmax的經(jīng)驗(yàn)

學(xué)習(xí)3DMAX的經(jīng)驗(yàn)

一時(shí)心血來(lái)潮!!無(wú)私奉獻(xiàn)給迷茫的初學(xué)者,我對(duì)制作效果圖的體會(huì)和心得也是為支持

本版而做!

朋友們:當(dāng)我看到還有很多不知道如何練習(xí)效果圖的朋友在這條道路上艱難的前進(jìn)時(shí),我想起了自己的當(dāng)初!看了下本版關(guān)于這方面的內(nèi)容還是個(gè)空白.

所以把我對(duì)效果圖學(xué)習(xí)的心得和體會(huì)無(wú)私的發(fā)給大家時(shí),我希望各位能仔細(xì)的看下去,我不敢保證這些文字完全對(duì)大家有用,但至少會(huì)給朋友們做一個(gè)學(xué)習(xí)的正確指引.(這些真切的文字也曾登在我個(gè)人的博客里,今天首次公布給本版朋友們).

先來(lái)看我寫(xiě)的第一篇基本功

從廣義上說(shuō)無(wú)非是原始的、最簡(jiǎn)單的!斑_(dá)芬奇畫(huà)雞蛋”以及“高樓萬(wàn)丈平地起”都說(shuō)明基礎(chǔ)部分的重要性。

制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習(xí)這個(gè)軟件要從制作單體模型為切入點(diǎn),這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。

有些人在制作場(chǎng)景建模時(shí),總會(huì)有一種力不從心的感覺(jué)、不知從何下手,時(shí)間久了,會(huì)有一種建模恐懼感。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時(shí)間一長(zhǎng)就形成了這種問(wèn)題。壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。

制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長(zhǎng)期的教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗(yàn),在我們教學(xué)中會(huì)逐步滲透下來(lái),這里就不再列舉了,因?yàn)檫@是一個(gè)很綜合的問(wèn)題,一兩句是說(shuō)不完的,要靠練習(xí)配合著講解才能全面掌握。

第二篇

效果圖中的建模是我們每個(gè)人都要面臨的制作問(wèn)題。什么是真正意義的場(chǎng)景建模,在這個(gè)圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。我總結(jié)有下面幾點(diǎn)對(duì)建模的要求:1、模型的質(zhì)量

①、嚴(yán)格遵守對(duì)齊原則。對(duì)齊有兩種,一種是捕捉對(duì)齊;另一種是用對(duì)齊工具,捕捉對(duì)齊時(shí)要用2.5維捕捉,這樣可防止對(duì)齊的錯(cuò)誤出現(xiàn)。

②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因?yàn)樗莻(gè)很好用的另一種建模方法)。這樣可以隨時(shí)修改,便于操作。

③、從學(xué)習(xí)的開(kāi)始就要養(yǎng)成這種專業(yè)習(xí)慣,到以后就會(huì)感覺(jué)非常輕松,不好的專業(yè)習(xí)慣必須克服。

2、建模的速度

①、不管你是用哪個(gè)版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來(lái)的快捷鍵。②、全英文界面和一個(gè)視窗操作。這里說(shuō)的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一個(gè)視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時(shí)也不容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,這些都會(huì)無(wú)形的縮短制作的輔助時(shí)間。一個(gè)視窗操作的另一層含義是說(shuō)明你的三維感覺(jué)已經(jīng)具備,一個(gè)三維感覺(jué)不強(qiáng)烈的人怎么能提高做圖的速度呢。視窗背景色要用黑色。3、制作模型的基礎(chǔ)

我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴(yán)格的,因?yàn)檫@是基礎(chǔ)。但好多學(xué)員不會(huì)感覺(jué)有多大困難是因?yàn)樵谖覀儗W(xué)習(xí)過(guò)程中不斷滲透和完善的過(guò)程,總是循序漸進(jìn)沿著專業(yè)建造模型的方法前進(jìn)的。對(duì)于已經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學(xué)員來(lái)講,有時(shí)再回頭走這條路會(huì)感覺(jué)到無(wú)所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺(jué)非常困難。這時(shí)不要著急,按著好的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化自己,很快就會(huì)回到正常的軌道上。

①、練習(xí)時(shí)注重單體模型的制作,千萬(wàn)不要做毫無(wú)意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒(méi)有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對(duì)于初學(xué)者可能感覺(jué)很新鮮,等到你真正做一些實(shí)戰(zhàn)課題時(shí)就會(huì)力不從心。不客氣地說(shuō),這是最隱形的毒藥。那樣只會(huì)浪費(fèi)你更多時(shí)間,把時(shí)間放在有意義的模型練習(xí)上不僅會(huì)縮短你的進(jìn)程,而且到最后建模時(shí)會(huì)覺(jué)得很輕松同時(shí)也是一種樂(lè)趣。

②、分析來(lái)看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實(shí)”的那種。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點(diǎn)。4、命令要準(zhǔn)確

①、命令準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量,也關(guān)系到制作效率的問(wèn)題。②、命令不要重復(fù)。舉個(gè)例子,line(線)里自帶點(diǎn)、段、線的編輯,就不要再添加editspline(編輯線)了。編輯時(shí)統(tǒng)一在line里編輯就夠了。

模型訓(xùn)練其實(shí)很簡(jiǎn)單,看怎樣將它們組合起來(lái),綜合運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中。以上這幾點(diǎn)是我從實(shí)戰(zhàn)中濃縮的幾點(diǎn),比較簡(jiǎn)單。過(guò)于臃腫的文字只會(huì)讓大家覺(jué)得困乏和無(wú)味,我們的學(xué)習(xí)主要從實(shí)戰(zhàn)的角度出發(fā);過(guò)強(qiáng)的理論有時(shí)也會(huì)束縛自己,這些要辨證的來(lái)看。“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”。

請(qǐng)繼續(xù)往下面看,等我一下各位,我馬上貼第三篇

繼續(xù)

一、現(xiàn)在來(lái)談?wù)動(dòng)米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實(shí)尺寸的學(xué)習(xí)方法。

在我們?nèi)粘I钪,多留意身邊的物體,如沙發(fā)、桌椅、門(mén)窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過(guò)道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動(dòng)尺度、房間的高度、門(mén)口的尺寸等等。因?yàn)檫@些尺寸發(fā)生在每個(gè)人的社會(huì)實(shí)踐中,我們只需一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去注意一下就可以了,不會(huì)占用我們的主要時(shí)間。只要你這樣做了,盡管沒(méi)什么收獲,也是一種成功。在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計(jì)中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時(shí)才會(huì)感覺(jué)得心應(yīng)手。隨著技術(shù)的提高,我們眼睛觀察能力的準(zhǔn)確性也在不斷的增強(qiáng),不斷在進(jìn)步,也正因?yàn)槲覀兪亲约簛?lái)觀察物體、體會(huì)物體,將來(lái)也就培養(yǎng)成了自己獨(dú)立思考的習(xí)慣、達(dá)到舉一反三的目的。

觀察物體、空間尺度的最好方法我認(rèn)為是“比較法”。

二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們?cè)诒憩F(xiàn)圖中要以真實(shí)的世界為基準(zhǔn),在這個(gè)基礎(chǔ)上逐漸融入自己對(duì)自然的認(rèn)識(shí),再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來(lái),這就是你的風(fēng)格。不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來(lái)做,效果是完全不一樣的,這和每個(gè)人的人生觀、價(jià)值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點(diǎn)就是技術(shù)的高低。

三、多分析優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點(diǎn)我會(huì)帶著大家做的。

四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識(shí)結(jié)構(gòu)。如對(duì)音樂(lè)的修養(yǎng)、感覺(jué);文學(xué)底蘊(yùn)以及我們每個(gè)人在社會(huì)中形成的形式。這里說(shuō)的可能“大”了點(diǎn),有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知識(shí)結(jié)構(gòu)來(lái)豐富自己,這里說(shuō)的是今后自己風(fēng)格的形成,也是一個(gè)長(zhǎng)期實(shí)踐的過(guò)程。

五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場(chǎng)景,其后期處理有時(shí)是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。我個(gè)人認(rèn)為你的風(fēng)格也將隨著這個(gè)階段開(kāi)始悄悄地定位。

請(qǐng)不要放棄,大概朋友們累了,聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),繼續(xù)等我一下!這是專門(mén)針對(duì)初學(xué)的朋友在做形體編輯時(shí)我寫(xiě)的第四篇

一、二維線編輯是3DSmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最基本、最常用的技術(shù)手段?梢酝ㄟ^(guò)添加editspline選項(xiàng)來(lái)對(duì)所畫(huà)圖形進(jìn)行編輯(POLY除外)

二、在二維工具面板中,要注意除了Line這個(gè)圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具則必須添加editspline方能夠進(jìn)行編輯。圖形一般用點(diǎn)來(lái)編輯或修改。

三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)。例如:用Line畫(huà)圖形,編輯時(shí)只要打開(kāi)它自身的編輯開(kāi)關(guān)(也就是命令面板下方,堆棧里L(fēng)ine前面的小加號(hào))就可以使用點(diǎn)、段、或線進(jìn)行編輯了。因此,沒(méi)有必要再添加editspline去編輯。這一點(diǎn)一定要記清。

四、Attach(合并):主要用來(lái)制作門(mén)窗、洞口;但對(duì)于門(mén)而言,還必須在Attach之后再進(jìn)行一次二維Boolend(布爾運(yùn)算)。布爾運(yùn)算是減法運(yùn)算,有聯(lián)合、減少、交集三種選項(xiàng);以減少這個(gè)選項(xiàng)用處最多。

五、editspline里有點(diǎn)、段、線三個(gè)選項(xiàng)。在打開(kāi)點(diǎn)編輯狀態(tài)時(shí),可以在所畫(huà)圖形上任意加入點(diǎn),共有Refine、Insert、Fillet、Chamfer、四種加點(diǎn)方法,還有一種在打開(kāi)段編輯狀態(tài)時(shí),可以在圖形上任選其中一段,用Divide加點(diǎn)。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。

六、Detach分離和Outline輪廓是非常好用的命令,Detach有直接分離和復(fù)制分離兩種。Outline輪廓時(shí)注意向內(nèi)是正值、向外是負(fù)值;但偶爾也有例外,有時(shí)是向內(nèi)是負(fù)值、向外是正值,出現(xiàn)這種情況,可以取消當(dāng)前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z還原一步并再次Outline。

七、editspline是針對(duì)二維形體而言、editmesh是針對(duì)已生成的三維形體和三維物體而言。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會(huì)有editmesh這個(gè)命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會(huì)有editspline這個(gè)命令。

八、Weld焊接命令的要點(diǎn)是,對(duì)于兩個(gè)二維形體而言,首先保證它們?cè)诖怪庇诠ぷ饕晥D的視圖中同處在一條水平線上,然后Attach,將想要焊接的兩點(diǎn)一起選中,調(diào)整Weld數(shù)值并且要大于被焊接的兩點(diǎn)間距離,再點(diǎn)擊Weld命令。我把這種焊接方法叫做手動(dòng)焊接。在Weld上方有一個(gè)叫Automatic的選項(xiàng),叫做自動(dòng)焊接。

九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。明白怎樣有效的分配面數(shù)。有一定水平的人制作模型時(shí)是首先考慮這些問(wèn)題的。

繼續(xù),第五篇

在平時(shí)學(xué)習(xí)和練習(xí)中,把大家經(jīng)常出現(xiàn)的一些問(wèn)題進(jìn)行整理,歸納如下:1、畫(huà)完形體右擊

選擇并移動(dòng)工具是max里最基本的工具,不管執(zhí)行完什么命令,畫(huà)完什么圖形,只要你下一步暫時(shí)不操作的時(shí)候,都要及時(shí)右擊鼠標(biāo)回到選擇并移動(dòng)工具的狀態(tài)。這樣才能避免由于誤操作而多畫(huà)形體所帶來(lái)的一些預(yù)想不到的錯(cuò)誤。2、旋轉(zhuǎn)就要開(kāi)角度捕捉

只要旋轉(zhuǎn)就要開(kāi)角度捕捉開(kāi)關(guān),角度捕捉默認(rèn)是5度,也可根據(jù)自己需要設(shè)定角度。在日常操作中,一般情況下我們的旋轉(zhuǎn)都是純水平和純豎直狀態(tài),所以旋轉(zhuǎn)和角度捕捉是一個(gè)整體。3、只在透視圖中環(huán)繞環(huán)繞這個(gè)工具在透視圖中使用,在其他視圖使用將會(huì)變成用戶視圖(user),用戶視圖顯示的透視感覺(jué)不是很好,不建議使用。出現(xiàn)用戶視圖,只要任意切換其他視圖即可。4、及時(shí)全圖顯示

養(yǎng)成全圖顯示的好習(xí)慣,這樣能避免在視圖可視區(qū)域避免丟失形體,也容易及時(shí)監(jiān)察視圖中的錯(cuò)誤,是一個(gè)經(jīng)常使用而且好用的工具。

5、移動(dòng)≠平移旋轉(zhuǎn)≠環(huán)繞等比例≠縮放和局部放大

這些“不等于”,有著本質(zhì)的區(qū)別,操作中一定要搞清楚。6、軸顯示開(kāi)關(guān)x

由于手法不準(zhǔn),經(jīng)常在按快捷鍵的時(shí)候錯(cuò)誤點(diǎn)擊了x鍵,出現(xiàn)視圖區(qū)域內(nèi)軸不顯示彩色的問(wèn)題,給操作帶來(lái)麻煩。這時(shí)候只要保證鼠標(biāo)是選擇并移動(dòng)狀態(tài),然后按一下軸顯示開(kāi)關(guān)x鍵,即可。

max這個(gè)軟件可能會(huì)出現(xiàn)很多我們用戶預(yù)想不到的錯(cuò)誤和麻煩,只有在最初的時(shí)候嚴(yán)格操作規(guī)范才可能盡量避免問(wèn)題的出現(xiàn),所以一定要把它們分清并牢記。

第六篇

(制作中致命問(wèn)題分析)

每個(gè)制作者都知道邊制作邊保存。下面我以A、B兩個(gè)人和我的對(duì)話解釋為什么保存過(guò)的文件卻打不開(kāi)的問(wèn)題。A:我的文件打不開(kāi)了。答:你保存了幾個(gè)文件?A:一個(gè)。

答:?jiǎn)栴}的原因可能有幾個(gè)方面

①、突然斷電且沒(méi)有ups電源保護(hù)。②、突然死機(jī)或系統(tǒng)不穩(wěn)定,建議最好不要用windows98系統(tǒng)。因?yàn)閙ax是在windowsNT基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的,用windows201*或windowsxp比較好。③、操作不規(guī)范引起的問(wèn)題,但這種情況的幾率會(huì)很小。

④、病毒。如果是那應(yīng)該殺毒。這種情況的幾率也會(huì)很小。這種問(wèn)題一般多是①、②兩種情況。

A:那我現(xiàn)在怎么辦?

答:沒(méi)有什么辦法,因?yàn)槟阒槐4媪艘粋(gè)文件。∧阍賴L試一下在你電腦中max安裝的根目錄里面找到一個(gè)叫autoback的文件夾,里面記錄著你最近操作的3個(gè)文件,分別在上面右擊看看創(chuàng)建的時(shí)間哪個(gè)文件離你操作時(shí)間最近就先打開(kāi)哪個(gè)。打開(kāi)后如果發(fā)現(xiàn)損失不很大,另存一下然后接著做。如果還不行,那就沒(méi)辦法了,全部重做吧。B:我保存了兩個(gè)文件,有一個(gè)打不開(kāi)了,為什么另一個(gè)也打不開(kāi)了呢?

答:你保存的這兩個(gè)文件很可能是完全一樣的,也就是說(shuō)視窗狀態(tài)完全一樣,以后要保證兩個(gè)文件不要完全一樣,前一個(gè)文件保存時(shí)如果說(shuō)是前視圖,后一個(gè)文件保存時(shí)就不要是前視圖了,如果還是前視圖也可以,最好縮放一下,就是說(shuō)只要不是完全一樣就可以。制作中一定要替換著保存。

大場(chǎng)景要多存幾個(gè),當(dāng)然要替換著保存。小場(chǎng)景最少要保存2個(gè)文件。

第七篇

(制作中致命問(wèn)題)

在制作過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)透視圖或相機(jī)視圖中什么都看不見(jiàn)的情況,這種情況不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),但只要出現(xiàn),會(huì)非常頭疼。關(guān)于這種情況出現(xiàn)的原因是多方面的,很復(fù)雜,還不能準(zhǔn)確找到出現(xiàn)的具體原因。透視圖出現(xiàn)這種問(wèn)題還不算頭疼,因?yàn)楫吘惯有相機(jī)視圖,我們還能夠用相機(jī)視圖出圖,F(xiàn)在我以相機(jī)視圖不可見(jiàn)的情況舉例解決這個(gè)問(wèn)題(透視圖出現(xiàn)這種問(wèn)題相對(duì)簡(jiǎn)單,如果出現(xiàn)問(wèn)題,但相機(jī)視圖沒(méi)影響的情況下可以忽略這個(gè)問(wèn)題)①、把出現(xiàn)問(wèn)題的場(chǎng)景文件另存幾個(gè),別破壞了原文件。②、重置一個(gè)新場(chǎng)景。

③、合并出現(xiàn)問(wèn)題的原場(chǎng)景文件,在合并列表中由最上面的物體開(kāi)始往下順序選擇合并(包括相機(jī)、燈光等所有物體),可以先合并5個(gè)物體(數(shù)量自己定,其主要目的是慢慢縮小出現(xiàn)問(wèn)題的范圍來(lái)準(zhǔn)確找到“問(wèn)題物體”)。

④、切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看見(jiàn)了,說(shuō)明剛才合并的5個(gè)物體沒(méi)有任何問(wèn)題,可能是下邊的物體有問(wèn)題。然后我們繼續(xù)重置新場(chǎng)景,再次合并,這回合并大膽點(diǎn),把沒(méi)問(wèn)題的那5個(gè)物體也選好或不選,繼續(xù)往下合并更多點(diǎn)的物體,比如8個(gè)、10個(gè)都可以。切換相機(jī)視圖,看一下能不能看得清,如果看不清,說(shuō)明在這8個(gè)、10個(gè)物體里可能會(huì)有1個(gè)甚至幾個(gè)物體影響了我們,縮小范圍找到他們并刪除。

⑤、打開(kāi)原始場(chǎng)景文件,刪除影響我們的物體,重新制作被刪除的物體,問(wèn)題就解決了。⑥、我們的方法是合并縮小范圍逐步找到問(wèn)題物體刪除它重新制作。

第八篇

(制作中致命問(wèn)題)

大家如果在用3DSmax制作室內(nèi)場(chǎng)景,然后導(dǎo)出成LP文件格式準(zhǔn)備去Lightscape里渲染.

結(jié)果發(fā)現(xiàn)在3DSmax里導(dǎo)出不成功.

此時(shí)提示:Anerrorhasoccurredandtheapplicationwillnowclose.

Noscenechangeshaveoccurredsinceyourlastsave.

解決辦法:這個(gè)情況可能是由于你在網(wǎng)絡(luò)上下載的模型導(dǎo)致成的.所以把你現(xiàn)在場(chǎng)景中正使用的這個(gè)模型刪除,重新?lián)Q一組模型基本就可以解決.

擴(kuò)展閱讀:3Dmax學(xué)習(xí)心得

3Dmax姓名:班級(jí):學(xué)號(hào):學(xué)習(xí)心得

在大四對(duì)于3Dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對(duì)于3Dmax有了更加深入地了解,學(xué)會(huì)了一項(xiàng)非常不錯(cuò)的本領(lǐng)。

本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3DSMAX開(kāi)始,了解到3DSMAX是個(gè)龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個(gè)明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對(duì)性地去學(xué)習(xí),把有效的時(shí)間和精力花在點(diǎn)子上。DISCREET公司自從開(kāi)發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒(méi)有出過(guò)中文版,在市面上所說(shuō)的所謂中文版都是國(guó)人自己漢化的。以我個(gè)人多年的使用經(jīng)驗(yàn),我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個(gè)方面原因:1、3DSMAX是個(gè)非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會(huì)影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。2、翻譯的術(shù)語(yǔ)很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會(huì)造成以后適應(yīng)的問(wèn)題。但對(duì)于國(guó)人,甚至連ABC都不懂幾個(gè)的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個(gè)人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說(shuō)明:1、對(duì)于如此龐大的軟件,開(kāi)始接觸的時(shí)候應(yīng)該針對(duì)性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開(kāi)始。一旦有了針對(duì)性,其實(shí)開(kāi)始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對(duì)于一些命令、術(shù)語(yǔ),在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過(guò)程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說(shuō)了。3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過(guò)操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕。學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了;镜膸讉(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類(lèi)圖案。幾個(gè)常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個(gè)途徑和方法:(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。我也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DSMAX的經(jīng)驗(yàn)心得:把MAX當(dāng)成一門(mén)新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒(méi)啥關(guān)系!真的。);初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書(shū)那會(huì)誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看不要被粒子,動(dòng)力學(xué),插件等詞匯所迷惑;不要放過(guò)任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問(wèn)題他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn);會(huì)用MAX建模,并不說(shuō)明你會(huì)

MAX;學(xué)MAX并不難,

maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過(guò)如此難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書(shū);如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒(méi)有和你通關(guān)的能力一起變高其實(shí)可以時(shí)刻記。簩W(xué)MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書(shū),是學(xué)不全MAX的,要多實(shí)踐浮躁的人容易說(shuō):MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;是你自己不行了吧。扛≡甑娜巳菀讍(wèn):我到底該學(xué)什么;別問(wèn),學(xué)就對(duì)了;浮躁的人容易問(wèn):MAX有錢(qián)途嗎;建議你去搶銀行;浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!不行?學(xué)呀!浮躁的人容易問(wèn):MAX和MAYA,Softimagexsi哪個(gè)好;告訴你吧,都好只要你學(xué)就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;MAX不僅僅是3D軟件;學(xué)習(xí)MAX最好的方法之一就是多練習(xí);在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書(shū)已經(jīng)足夠了;看得懂的書(shū),請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書(shū),請(qǐng)硬著頭皮看;別指望看第一遍書(shū)就能記住和掌握什么請(qǐng)看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識(shí)點(diǎn),而不是爭(zhēng)吵MAX行不行或者M(jìn)AYA與Softimagexsi哪個(gè)好;不要因?yàn)镸AX和MAYA看上去有一些相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;(其實(shí)沒(méi)什么象同的)請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過(guò)MAYA再改學(xué)MAX會(huì)有什么問(wèn)題你只不過(guò)又在學(xué)一門(mén)全新的軟件而已;有不懂的問(wèn)題可以上網(wǎng)學(xué)習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);請(qǐng)把書(shū)上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤(pán)中有源文件;把在書(shū)中看到的有意義的例子擴(kuò)充;請(qǐng)重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;經(jīng);仡欁约阂郧白鲞^(guò)的場(chǎng)景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識(shí)運(yùn)用進(jìn)去;不要漏掉書(shū)中任何一個(gè)練習(xí)請(qǐng)全部做完并記錄下思路;MAX建模和MAX材質(zhì)要同時(shí)學(xué)習(xí)和掌握;既然決定了學(xué)MAX,就請(qǐng)堅(jiān)持學(xué)下去;就讓各種3D平臺(tái)去激烈的競(jìng)爭(zhēng)吧,我們要以學(xué)習(xí)MAX本身為主;、當(dāng)你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作(參見(jiàn)43);別心急,用MAX確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;每學(xué)到一個(gè)MAX難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了;記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);請(qǐng)不斷的對(duì)自己做的場(chǎng)景提出更高的要求;保存好你做過(guò)的所有的源文件那是你最好的積累之一;請(qǐng)不要做浮躁的人;請(qǐng)熱愛(ài)MAX!

本次培訓(xùn)通過(guò)老師的展示和指導(dǎo),其他同學(xué)的探討,使我初步學(xué)會(huì)了如何使用3DMax初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤(pán)、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹(shù)木、杯子、卷軸畫(huà)和硯臺(tái)等物體,通過(guò)制作學(xué)會(huì)了圖形合并,材質(zhì)編輯,倒角,擠出、aec擴(kuò)展的技術(shù)的使用,學(xué)到了許多信息技術(shù)課的知識(shí)。而且?guī)熒降,使我更易于理解與接受。使我很大程度的彌補(bǔ)了我的計(jì)算機(jī)知識(shí)的缺陷。我覺(jué)得這次培訓(xùn)很有實(shí)效,使我學(xué)到了許多知識(shí),也是我認(rèn)識(shí)到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時(shí)間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),不荒廢時(shí)光,化榮譽(yù)為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識(shí)財(cái)富

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